极高的制作水准+别具一格的玩法突破
天美工作室群和帝国时代的开发团队Xbox Game Studios联手打造的SLG手游《重返帝国》吸引了不少玩家的关注,作为一名游玩时间上百小时的深度玩家,今天给大家分享一下我在内测之后对游戏的一些看法。
对于一款SLG手游,我们会通过几个方面给这款游戏打分呢?在我看来无非是:画面质量、音乐音效,主城建设,养成多样化,策略深度和一个加分项——游戏特色。那我就从这几个方向入手,给大家一一介绍。
首先是画面质量,游戏的整体画质非常的高,并且受益于老端游帝国时代的加持,在建筑和人物的建模上更有特色,栩栩如生的各种英雄给很多玩家留下了非常深刻地印象,化石草木,皑皑白雪,烈日当空,荒漠飞沙,都能带给玩家更真实的游玩体验,毫不夸张地说《重返帝国》的画面质量直逼端游。
音乐音效也完全不必担心,天美工作室群特意邀请了获得过最佳游戏音乐制作人的Stephen Rippy进行编写,由维也纳交响乐团进行演奏,可以说是大佬云集,BUFF叠满,这是一个值得玩家戴耳机去玩的SLG手游。
在养成和策略方面,《重返帝国》也颇为大胆,传统的兵种克制在这里就不过分解读了,单从英雄来看,游戏内的英雄可以由玩家自由分配属性点,技能数量增加到了4个,一个编队最多可以容纳3名英雄协同作战,这样的设定使得同一个英雄在每一个玩家手中都可以发挥不同的作用,同一个英雄在不同的流派体系之中也有着不同的定位,玩家可养成的维度更多,更细致。
得益于游戏内的自由行军系统,玩家对战时的博弈也从传统SLG的数值对抗,全面转化为了即时战略,你可以走位躲技能,可以疯狂走位拉扯叠BUFF,也可以依托箭塔等防御建筑来个“秦王绕柱”,战斗中的参与感和游戏体验是传统SLG根本无法比拟的,我只能说有帝国时代内味儿了!
综合来看,《重返帝国》的游戏质量无疑是非常之高的,各位SLG游戏的爱好者一定不能错过!
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