【尘白禁区】1.8版本新手攻略(战斗篇)

2024-06-14 21:21:43 神评论

17173 新闻导语

【尘白禁区】1.8版本新手攻略(战斗篇)

本篇介绍战斗系统。

在一般的关卡中,玩家可以选择1—3名角色进入战斗。只能一名角色驻场,按数字键可以切换驻场角色。蓝条为角色常规能量条,白条为角色血量条;鼠标左键开火射击;鼠标右键进行瞄准;按E释放常规技,XYZ键释放支援技,驻场角色无法释放支援技,释放常规技与支援技都需要消耗常规能量,每个角色常规能量独立计算,每秒回复1点;按Q释放爆发技,消耗爆发能量,爆发能量全队共享,Alt+数字键可以快捷释放场下队员的爆发技;空格键进行翻滚闪避,消耗体力;Shift键进行疾跑,消耗体力;按G进行寻路(关卡路线引导),部分场景可以使用Ctrl键跳跃。

在联机模式下,只能出战1名角色,与其他2位玩家联机作战,此时驻场角色也可以使用X键释放支援技。

尘白有扫荡系统(速战),大部分关卡通关后可以直接扫荡。        

#TAB#战斗页面

点进主页的战斗按钮后有6部分,主线故事、超元链接、常规行动、特别派遣、个人故事以及悖论迷宫。

主线关卡分为普通与困难2个难度,普通关卡消耗12体力,困难关卡不消耗体力。比较重要的奖励都是一次性的,普通关卡主要获取数据金,困难关卡有养成资源、抽卡资源等,通过困难1—1可以获得四星武器自选箱,里面的不协和音是咎冠的四星替代。每个版本会更新一章主线,版本活动未结束时,未通过前面的主线也能直接体验。版本结束后,需要通过前面的主线才能推进新主线。(1.7版本新剧情目前未在主线故事中出现,可能为限定剧情。并且不需要消耗体力)

#TAB#超元链接

超元链接为联机关卡,常驻关卡是区域镇压,一些限时活动如永续连战也是超元链接的关卡,通关后可以获得精神协作值(600协作值时可以获得角色常驻票*1),超元链接的周常任务有110数据金。

#TAB#常规任务

常规行动为养成材料刷取关卡,可以刷取的资源及最高效益如下:

通用银:1体力=300通用银

角色/武器经验:1体力=600经验

神格神经材料:4体力=1光纤轴突

武器突破材料:1单极纤维(紫材料)≈10体力

1芳烃塑料(蓝材料)≈4体力

1合成颗粒(绿材料)≈2体力

浴火之战为常驻后勤关卡,刷取深渊难度必得1随机后勤,并获得20申请进度,申请进度满100后可以在自选的小队中随机领取1张。

实战训练中是一些战斗技巧,通关后可以获得数据金。

炼心之战是1.7版本新的副本,增加了获取限定后勤的途径。大部分限定后勤与限定角色是配套的,以前只能在对应限定角色复刻时才返场,炼心之战增加了获取途径。

通关炼心之战副本后,可以获得10精英人事额度与20申请进度(与浴火之战的申请进度独立),50精英人事额度可以在商店—循环中心—精英后勤人事中自选1张任意限定后勤。100申请进度可以在自选的小队中获取1张随机位置后勤。总体效益为100体力=1限定后勤,与活动商店中是一致的,但是100申请进度获取的后勤位置随机。

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#TAB#特别派遣

特别派遣包含地下清理、精神拟境以及战术考核三部分,是获取数据金的途径。

地下清理分为废弃区域与约顿隧道,废弃区域1—4关出战1队,5—14关出战2队,每关奖励140数据金,不会刷新,因此后面的关卡可以等练度提高了再挑战。

约顿隧道每半个月刷新1次,共有4关,均需要出战2队。可以选择低、中、高难度,选择低难度时新手也能全部通关。通关后奖励浓缩泰坦结晶,可以在商店—活动兑换—地下清理中兑换物资。在任务—定期中可以领取数据金,拿满1轮为720数据金。

精神拟境是难度较高的周常活动,每周奖励刷新、挑战的BOSS刷新。周2上午10点开启,共有2个BOSS各5个难度供挑战,同一角色、武器、后勤不能重复上阵,需要两个队伍,但可以分别挑战(使用一队单独挑战1个BOSS)。每天获得4次挑战次数(挑战难度五不需要消耗次数)。成功挑战1—4难度以及排名中可以获得货币虚构内啡肽,在商店—活动兑换—精神拟境中换取物资。5%内的排名可以获得限时头像框。

在任务—定期中有分数任务,奖励是数据金,打满2W分可拿满(380数据金),难度4的分数为1W,因此成功挑战2个BOSS的难度4即可全部获得。新手期练度较低,会打不过难度4,把角色升至60—70级就能打过了。

通关高难度可以解锁低难度的扫荡,如通关难度4后,可以消耗1次挑战次数直接完成难度3;通关难度5后,可以消耗1次挑战次数直接完成难度4。如果后期不想打难度5,只要前面通关1次,就能直接扫荡到难度4。两个BOSS都扫荡完难度4就能拿满数据金。首次通过难度5后可以领取成就奖励(任务—目标),10数据金。

战术考核是一次性获得数据金的关卡,奖励不会刷新。总共有12关,打完一关可以获得260数据金。

#TAB#悖论迷宫

悖论迷宫是1.5版本新增的常驻肉鸽类玩法。1.7即将推出迭战模式。点击前往推演可以选择模式与难度,常规模式共有4个难度可以挑战,困难和厄险难度需要通过前置难度才能解锁。困难或厄险难度一开始打不过没关系,逻辑研习里的不少加成还是挺高的,打打前面的把增益升上去再打就行,没必要折磨自己。

选择完难度后,可以选择初始激励增益,一开始只有3种,可以在逻辑研习中解锁剩余的几种。尘白将增益分为了侦讯类、步哨类、探路类、突贯类、暗网类、屏蕃类,每种对应一个初始激励增益,收集对应增益到一定数量可以提升对应属性。不过这些增益的效果也并不单一,很多都是混合起来的,有提升总伤害、提升技能伤害、提升射击伤害、常规或爆发能量回复、回血或护盾等种类,不一定非要凑激励增益,选择合适角色、队伍的最优。增益有白绿蓝紫金五种品质,但还是选择契合角色的更重要。

完成悖论迷宫可以获得经验与智略点。

简单难度:6层,71经验,16智略点

普通难度:12层,156经验,37智略点

困难难度:17层,350经验,84智略点

厄险难度:22层,500经验,120智略点1

获得经验升级后可以在评估嘉勉中领取等级奖励,包含养成资源、抽卡资源、五星武器等。智略点可以在逻辑研习中强化各种属性,可以获得各种增益。其中有些特殊节点,解锁初始buff、查看敌方单位、刷新随机buff、初始获取补给等等,都是建议优先点出来的。

推演任务是悖论迷宫的任务和成就系统,成就中有780数据金,日常任务是通关普通或以上迷宫1次,完成有600经验,周常任务是一周内通过普通或以上迷宫5次,完成有1500经验。

进入游戏后,每个房间就是一层,可以选择3个路线分支,路线有遭遇作战、安全屋、军备兑换、战略补给、突发事件、生存危机这6种。

遭遇作战就是小怪关卡,击杀小怪后可以获取迷宫密钥,并且可以在随机增益中挑选一个。单体增益可以在选择时丢弃,兑换为迷宫密钥,或者在后续装备单体增益时替换,替换后会消失。所有增益获得后无法移除,除非是单体增益,用后续获得的替换,因此遇到一些不合适的增益要慎重选择。

安全屋中可以使用迷宫密钥兑换一些补给,包含回血,移除战术干扰以及复活。

军备兑换中可以使用迷宫密钥兑换各种增益,可以使用指挥官权限卡刷新。

战略补给的宝箱中可以获得随机增益,迷宫密钥或者补给,补给有急救包、侦查接收机、指挥官权限卡、重构芯片、电磁脉冲发生器。可以点击暂停,在补给中使用。急救包可以回复全队百分之30的血量(可以在逻辑研习中强化效果),并且能在战斗中按暂停使用。侦查接收机可以自动抵抗一次战术干扰。指挥官权限卡可以刷新军备兑换中的增益,重构芯片可以复活倒下的角色,战斗中也能使用。电磁脉冲发生器可以降低威胁值。

突发事件会在其他几种事件中进行随机,概率貌似是相等的,因此遇到战斗的概率并不大。

生存危机是BOSS关卡,在困难或厄险难度中可能会遇到多次,最后一层必定为生存危机。

进入每一层,都有几率获得战术干扰,也就是减益,可以暂停查看。通过每一层后,会增加威胁指数,可以在暂停旁边查看,或者暂停查看。威胁指数达到20、40、70、100后会给敌方增加攻击、防御、生命值,并且敌方头目会获得特殊增益。暂停还能查看当前拥有的增益,有些增益需要其他增益提供前置条件,可以查看是否有对应增益,进而取舍。在挑战过程中可以随时结束挑战,进度会返回上一个存档点,如果不想继续这次挑战可以直接重置,会根据当前进度给一定奖励,属于非常人性化的设计。

#TAB#个人故事

个人故事是角色提取物获取关卡,可以强化角色天启等级。每天会补满12记忆嵌片,如果前一天有未使用的不会累计。

四星角色提取物:2记忆嵌片=1提取物,无刷取次数限制。

五星角色提取物:3记忆嵌片=1提取物,同一角色每天上限2次。

一般都是刷取五星角色的提取物。版本初会每天赠送记忆补嵌包*4(有效期14天),持续赠送7天,每个记忆补嵌包可以获得3个记忆嵌片,记得及时使用。

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