我喜欢的是JRPG的战斗吗?不,是百英雄集卡
17173 新闻导语
《百英雄传》是通过众筹而来并由Rabbit & Bear和505 Games出品的一款传统JRPG游戏,制作组试图以此作为献给所有JRPG粉丝的礼物,而诚意十足的上百个“英雄”人物也足见本作的用心与诚意,如此多的角色在这个奇幻的世界中组合战斗,各路好汉齐心协力完成救世任务,剧情部分王道热血的精髓和情怀可谓是把握住了,那么剩下的就要看具体游戏性是否合人胃口。
《百英雄传》是通过众筹而来并由Rabbit & Bear和505 Games出品的一款传统JRPG游戏,制作组试图以此作为献给所有JRPG粉丝的礼物,而诚意十足的上百个“英雄”人物也足见本作的用心与诚意,如此多的角色在这个奇幻的世界中组合战斗,各路好汉齐心协力完成救世任务,剧情部分王道热血的精髓和情怀可谓是把握住了,那么剩下的就要看具体游戏性是否合人胃口。
场景是3D建模,人物都是2D平面像素,乍一看有点怪,但是环境光效什么的都做的不错,并没有什么劣质的感觉,不如说习惯了过后能感觉到并没有所谓偷工减料甚至有点精致。而说是可以右摇杆调视野,实际上不能,在人物移动的过程中,游戏本身已经设计好了视野的自然变换,玩家似乎是不能主动去调节的,虽然这样会显得不够自如,但给场景特写的时候演出效果确实不错。
《百英雄传》从寻找符文遗迹和原始透镜开始,让我们逐渐熟悉了这个世界独特的力量之源:透镜,通俗来讲在战斗中就是消耗MP和SP的技能,其他战斗部分和传统回合制差不多。比较特殊的部分是,本作是六人满编队,分为前锋和后卫,人数偏多固然就需要难度平衡,所以很长一段时间都是初期技能打遍天,全靠数值提升,这就显得有些枯燥。
具体而言,攻击技能分为普攻和魔导透镜,魔导透镜可以看作魔法攻击,后期会根据剧情推进获得解锁人物羁绊然后就可以使用“英雄连击”,说的通俗点就是队友组合技。还有部分战斗如BOSS战中可能会出现“机巧”,机巧可以通过躲在环境中的石头后完全规避本次攻击。或者猜测BOSS会从左右哪一侧出现进行打地鼠等等,给千篇一律的战斗增添了些许乐趣和设计感,不过看运气随机的多少有点容易血压高,十次里面中两次直接把难度硬生生提高。
而且《百英雄传》要设置每个人的指令时并不是通过行动先后来依序设置,而是根据前锋后卫的站位进行指令设定,有种微妙的奇怪感…这样有可能就会出现尤其是前锋速度最慢却第一个设置的情况,就像是未知因素太多的收尾工作放在最开始决定一样,有意义但不多。
此外,因为近战打不到后排敌人所以大多队友必须先打前排,轮到他估计前排也清完了,一口气设置完所有的角色但敌人死亡就可能会导致角色行动的针对指令失效,所以一开始想要行动顺序和指令顺序一致,建议直接改变编队站位,不过总的来说感觉还是不如根据行动先后来设置,前锋和后卫的设计也没有特别突出的效果。
不过前文也提到,《百英雄传》的技能其实长期都不会有改变,而且一开始就有自动战斗的选项,所以战力足够的情况下其实完全可以依赖自动战斗,非常方便。
而且,通过战术配置可以设置血量低于多少自动治疗、优先攻击目标、特殊行动限制等,帮助优化改进自动攻击放置技能乱放,还是挺便捷的。不过即使能自动攻击整个战斗流程也是挺慢的,不能调速度,我方加地方如此多的人数可以说要播不短的片。战斗完升级不会回满状态,要么嗑药要么旅馆,血条还好,蓝条实在难回,后期的技能耗蓝之多也不能说完全实用。
要说战斗的画面以及技能设计整体还是挺炫酷的,站位会根据地形排布,有的人站在高处,比一字排开更有氛围感,而像是英雄连击都有非常华丽炫酷的动画光效,炫酷程度不言而喻,体验所有英雄的技能也是乐趣之一。
至于探索,路线不复杂,看地图就行,所有岔路直接可见,基本上走完每个岔路就会收集到素材和宝箱,但是跑图无法加速在获得固定英雄之前也没有传送、不能实时存档而是固定存档点、敌人遭遇战是暗敌且看不到敌人血条,这都算得上是较为传统和保守的设计。虽然不至于说糟糕但确实不是比较方便的那种,某种程度上就是跑图不方便耗时长、无法存档必须有固定较长的闲暇时间游玩、不能避开敌人也无法精准把握血量进行攻击等等负面体验。
《百英雄传》最吸引人的地方莫属于有如此多的英雄队友可以收集并共同战斗,虽然这意味着想要集齐是相当大的工作量,但是看到一个又一个全新特色的英雄试问谁不会抱着好奇和激动去一次又一次的招纳贤士呢?
而且感受到自己的队伍一点一点壮大,有日常交流也有携手战斗,面对各种难题一同全力以赴,有激情有沉重的世界中一步步前行,这种感受也是无与伦比。只不过现实来讲想要集齐还是太难了,且不说遗漏过后要跑的路可能有十万八千里,一些解锁条件更是非常隐晦,或许按游戏流程自然推进就好。
要说《百英雄传》还有一个比较不舒服的点就是翻译有点怪,虽然不至于说有错误但很多地方完全不是直译而是加入了很多莫名其妙的“润色”,比如爱与魔法的美少女翻译成给你准备了爱与魔法的大餐,哥哥翻译成大人,没让你担心翻译成忧忧先生,据说繁中的体验会稍好,但是只是单纯想了解大意的话也不影响。
总的来说,《百英雄传》确实是一部内容丰富且十分对味的JRPG游戏。但整体节奏较慢,有些地方的设计也确实让人感觉不够舒适,但精髓之处或许不用说就是百名英雄,毕竟所有英雄都是全语音覆盖还有相关剧情背景与角色性格设定,就算当成集卡也能有不小的成就感。这种数量基础下想有各种差异化的编队也有着较高的操作性,所以或许有足够耐心且喜欢收集并对这类游戏有情怀的玩家,会对本作有更浓厚的兴趣。
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