白夜极光 攻略心得分享森系简评以及配队

2021-11-18 17:48:41 神评论

17173 新闻导语

森属性,作为目前四属性中光灵数量最少的属性,在现环境中是较为冷门的存在。今天给大家带来森属性配队的评析,分析一下森属性的优劣以及强度。 森属性优势 坐拥全游戏最强火力光灵之一的米加德。其极高的攻击力配上2CD带位移的斩杀类技能,不管是清小怪还是boss战都能提供非常可观的输出。强

森属性,作为目前四属性中光灵数量最少的属性,在现环境中是较为冷门的存在。今天给大家带来森属性配队的评析,分析一下森属性的优劣以及强度。

森属性优势

坐拥全游戏最强火力光灵之一的米加德。其极高的攻击力配上2CD带位移的斩杀类技能,不管是清小怪还是boss战都能提供非常可观的输出。强大的灵活性和输出能力使得她不仅在森队中大放异彩,在其他属性的队伍中也可以作为队长扛起输出的大旗。

同为森6星的加百列也是四个属性的大天使中洗版转色效果最佳的光灵:火属性的乌列尔转成火属性格子的几率非常低,只有满突破以后才能够勉强达到合格的洗版效果;水属性的拉斐尔只能重置周围3圈内的非水格子而不是全屏;而米迦勒是一个爆破角色不带任何洗板能力。火水两位天使的洗版转色比起她们其他的能力(乌列尔的灼伤、拉斐尔的体力回复)更像是一个附加的功能,只有森属性的加百列将她的转色能力发挥到了极致——除森属性以外任选一个颜色,将版面上的所有该颜色重置,使得版面上的绿色板块数量大大增加。

(图为某次战斗记录,同时开了加百列、那席里斯和希卡后的版面)

森属性劣势

如上文所说,森属性是目前光灵数量最少的属性,只有21名光灵,6星的光灵更是只有3名,可谓屈指可数。随之而来的问题便是光灵面板数值的先天不足,尽管不乏优质的5星(如希卡、露易丝等等)甚至4星光灵(如尤莱雅)可是和6星光灵突破自带的额外防御力和血量相比仍显得逊色不少。这三名森属性的6星光灵因为职责分工和功能性都十分完美,在现版本中是有着“森系铁三角”之称的存在。

而森属性目前最大的问题,是在绯还没有实装的现版本中,很难有一名爆破角色可以胜任boss战主C这个位置。身为狙击手的米加德虽然输出可观,但那也仅限于清小怪,对于体型较大的boss,是无法体现她的优势的。这时我们不得不使用阿蕾雅或是知更作为绯的下位替代来填补爆破手的空缺,而实际就输出能力和功能性而言,无论是阿蕾雅还是知更都不足以和绯相提并论。

森属性纯色队组队思路

森属性最理想且最通用的队伍仍然遵循常规的2-3名转色+2名输出的原则,以米加德为输出核心,加百列和那席里斯为重要转色位,视情况选择辅助位。

辅助位在这个游戏里不是必须的,可是使用得当的话可以大大提高游戏体验。在推主线时,如果练度不足以碾压却又想冲三星的话,为了保证血量维持在50%以上,可以选择带一个奶;爬塔时如果输出不足,可以带一个露易丝来提供爆发。

值得说明的是,这里提供的只是一个大致的思路,针对具体的关卡,也有些特殊的组队方式。如在打8-14关时,最后一个位置甚至可以放弃森属性而选择雷属性的米迦勒来提高更高的灵活性和不俗的爆破伤害。再如森塔的43层的boss是一个会将地图版面打乱的强敌,因此也可以舍弃爆破手,改为米加德带一队转色——加百列、那席里斯、契法、希卡,牺牲一部分输出换取更加稳定的版面,以防因为卡格子而浪费过多的回合。

知更VS阿蕾雅

至于两位同样是森属性5星的爆破手应该如何取舍,在此进行一个比较。

首先从获取难度上说,知更只能在6月17日之前的预约卡池中抽取并领取,无法从现有的任何卡池中抽取,也是目前唯一一张已经“绝版”了的限定角色,不确定之后是否会有其他获取方式。而阿蕾雅是可以正常从所有的卡池中抽取得到的普通5星卡,不仅如此,在开服的前两周里她还存在于兑换商城中,使得获取甚至是满突破都比知更简单不少。而知更目前没有任何方式进行第2-5星的突破,也使得她的强度受到了一定的影响。考虑到易得性和可突破这两点,阿蕾雅应该是大多数玩家更好的选择。

接下来我们从实际的强度进行比较,以下是她们两名光灵的三觉最终数据:


(数据来源appmedia,笔者由于自身喜好而练了知更,导致阿蕾雅练度不够且没有足够的资源去投入给阿蕾雅,因此使用了appmedia上的三觉数据,如果有误请在评论区反馈给我及时修改。)

从面板上看,阿蕾雅的三项数值都比知更要高出不少,同样作为第二输出核心,高出来的那300多攻击使得阿蕾雅天生就具备了更高的输出。

知更的主动技是选取一个3×3的九宫格的范围,对其中的敌人造成每格250%攻击力的森属性伤害,在二觉之后,范围会在每条边上增加一格,形成一个13格的正方形(技能描述里是菱形)。因此,知更的优势在于敌方的体积越大、占据的格子数越多,她的主动技造成的伤害也就越高。此外知更的装备技能在装备升到满级并三觉之后,可以使全队所有成员对踩着绿色格子的敌人造成的伤害提高5%,也算是为团队提供了稍许增伤的效果,具有一定的辅助功能。

阿蕾雅的特色在于她的魔剑,主动技会在一回合内使自己的攻击力增加20%(满突破后是25%),副作用是在之后的一回合里自己的攻击和防御会下降50%。在三觉之后,如果在主动技激活的当回合有击杀敌人的话,攻击和防御便不会下降。练度足够的情况下,一回合之内的爆发十分可观,可以说是远超知更,可是对单个boss时会不可避免地触发主动技的副作用,适用于需要在一回合内尽可能削低血线的boss。

在连锁技能方面,知更和阿蕾雅都是需要近身输出的角色。知更的连锁技能倍率的上下限分别是175%和150%,而阿蕾雅的倍率上下限分别是170%和160%,并没有很明显的差异,考虑到阿蕾雅的攻击力数值比知更高,同combo数下阿蕾雅的输出反而比知更要高出不少。此外,阿蕾雅在二觉后连锁技会增加斩杀效果,在魔剑发动期间,直接斩杀生命值低于阿蕾雅1.5倍攻击力的敌人,这使阿蕾雅对于小怪的清场能力也比知更优秀很多。

综上,且不说知更的获取难度比阿蕾雅高出不少,即使在两者都拥有的前提下,阿蕾雅的输出上限也比知更高出不少。而知更的优势在于具有稳定的输出,对占地面积比较大的boss,尤其是3×3的boss,知更的主动技可以无视距离造成更高的输出,以及知更可以为团队提高一定的增益,现阶段可以提供最多每人5%的伤害加成,在以后如果有方式进行突破,知更还可以在使用主动技的时候在地方单位脚下生成强化格子,可以为团队提供更大的帮助。

【来源:网络】
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