玩白夜极光之前可以了解下的克鲁苏神话

2021-08-08 16:15:18 神评论

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从暴雪的《炉石传说》到日本的FGO,许多流行的电子游戏,都受到了100年前诞生的“克苏鲁神话”影响。 不可名状的上古邪神,与残酷冷漠的世界观,有着超越时代的魅力,成了恐怖故事的灵感来源。就连腾讯的《白夜极光》里面,“影之街”阵营也可以感觉到“克苏鲁”踪迹—— 对现代文化影响深远的

从暴雪的《炉石传说》到日本的FGO,许多流行的电子游戏,都受到了100年前诞生的“克苏鲁神话”影响。

不可名状的上古邪神,与残酷冷漠的世界观,有着超越时代的魅力,成了恐怖故事的灵感来源。就连腾讯的《白夜极光》里面,“影之街”阵营也可以感觉到“克苏鲁”踪迹——

对现代文化影响深远的“克苏鲁”,到底是什么?最简单的方法,就是看一下原著了吧:

在人类还没有在地球上诞生的超古代,从遥远的宇宙飞来的“异形之物”,因为星宿的排列,在海底陷入了沉睡。但他们终有一天会再次醒来,“它们”苏醒之时,世界很可能就此毁灭。然后尊崇“它们”的神秘宗教,这么称呼那些东西——“克苏鲁”。

1928年,霍华德·菲利普斯·洛夫克拉夫特(1890-1937)发表的短篇小说《克苏鲁的呼唤》中,“克苏鲁”正式登场。

接下来的数十年,在他和追随者的笔下,这个松散而广阔的神话体系,一步步发展进化,成为知名的恐怖题材。

洛夫克拉夫特本人的创作时间,意外地很短暂。他在1923年开始发表作品,1935年写完了最后一部小说《猎黑行者》(The Haunter of the Dark),然后就因病去世了。

大概是他的理念过于超前,和很多作家一样,洛夫克拉夫特生前书籍销量一般,死后却开始名声大噪,并影响了包括“恐怖小说之王”斯蒂芬·金在内的许多人。

有一个笑话,是这样说的:

“斯蒂芬·金的小说是什么?”

“就是给克苏鲁一把刀子,然后做差不多的事”

斯蒂芬·金改编电影《小丑回魂》

他的“克苏鲁”作品,融合了神话与科学,有着很多跨时代的点子。最重要的贡献,就是克苏鲁故事的基本结构了吧。出道作《克苏鲁的呼唤》,故事大致是这样的:

主角弗朗西斯·伟德·瑟斯顿,在离奇去世的叔祖的家中,找到一个诡异的雕像和很多奇妙的调查记录。探究叔祖去世之谜的瑟斯顿,通过那些遗稿一步步接近真相,发现诡异的塑像,与旧日支配者(Great old ones)克苏鲁相关。

无法摆脱噩梦的艺术家,沉在海底的超古代都市、神秘死亡的海员……所有这些人,目击到无法描述的怪物之后,陷入疯狂或死亡。然后这部小说,也是主角留下的遗笔……

克苏鲁在结构上,经常采用这种探秘模式。与传统的恐怖故事相比,最大的不同是不假借妖怪、吸血鬼、人狼这种现成的元素。深层恐惧的来源,是混沌到无法描述的“宇宙”或“真理”,也就是“不可描述之物”。

进入工业时代后,自然界里面的猛兽与灾害,对人类来说,已经不再那么可怕,这种情况下,将恐惧放在依然未知的宇宙,更容易制造恐惧,

“如同无数动物合体的混沌,异形的触手或色彩,粘稠的不定型物”,洛夫克拉夫特勾勒了一个大概,然后具体的形象,则交给读者去想象。

这种“撂挑子”的创作方式,最大限度保留了想象空间。同时,也与后来的娱乐方式不谋而合。1980年代,“克苏鲁神话”的元素被TPRG借用,成为了流行的创作题材。

《克鲁苏的呼唤》系列TRPG游戏,一直流行到今天。看到怪物后,逐渐失去理智的“SAN值”系统,也随着改编作品,进入了大众文化。

普及“SAN值”概念的《潜行吧!奈亚子》,女主角是萌化的克苏鲁邪神

因为最早的克苏鲁小说,过了著作权保护期,进入公有领域。以后创作“克苏鲁”题材的动画、漫画、游戏等娱乐产品,会变得越来越多吧。

【来源:腾讯】
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