白夜极光步数对爆破类连锁的影响详细讲解

2021-07-27 12:41:13 神评论

17173 新闻导语

步数对爆破类连锁的影响 在底线步数之后,许多光灵可以通过走更多步数来开出更高倍率和更大范围的连锁,倍率在三段中提升幅度不算大,但配合上范围增大这点,对于每个格子都可能是一份输出的爆破非常香。 五、六星光灵的连锁技能均有三段, 而三、四星光灵通常有2段, 部分三星光灵只有1段连锁,

步数对爆破类连锁的影响

在底线步数之后,许多光灵可以通过走更多步数来开出更高倍率和更大范围的连锁,倍率在三段中提升幅度不算大,但配合上范围增大这点,对于每个格子都可能是一份输出的爆破非常香。

五、六星光灵的连锁技能均有三段,

而三、四星光灵通常有2段,

部分三星光灵只有1段连锁,即只要满足这一步数要求,无论后续再走多少步,连锁本身的倍率、范围和其他效果也都一样(步数提供的加成自然还是生效的)

对于数星星玩家,高星的三段连锁配合更多阶段的等级、突破成长自然有爬梯的快乐;

对于使用低星光灵的玩家来说,低星由于成长段数少因此每段给得慷慨也未尝不是一件好事,例如3星火属性爆破手索克与贝克(鳄鱼和鸟)虽然仅有1段连锁且要求4步,但这一段便可打12格地图,这可是许多爆破手要走七八步才能拿到的2段连锁范围了;

特殊的爆破手

原本想拉个爆破细分表,像后面拉狙击和转色表一样,但看了看众位爆破手后感觉要列的差异东西太多了反而和没列一样、找不到重点,就不列了。

这里提一位特别的光灵,

四星水属性爆破手简(Jane),主动技能全图索敌(HP比例最低的敌人)。如前所说,其他职业有爆破类技能是很多的,但专业爆破手里有点名的还比较稀罕。

狙击的输出方式

本帖称为”狙击”的基本连锁技能形式为“对 []个范围内的[]个敌人造成[]%伤害”,它们按照敌人而不是格子的数量来造成伤害,因此对比于爆破,会在占据复数格子的大型怪物面前显得 刮痧 输出较低,优势是:你可以一边躲避怪物一边安全地输出,或者在赶不到怪物近旁时远距离点杀。

除了职业即为狙击的光灵之外,少数转换与辅助的连锁技能也为狙击输出方式。

和爆破相比,狙击连锁的格子要求普遍更高,经常有4-5格,连锁倍率也较低(未计面板)这似乎也是为远程输出付出的代价。

在这样的定位下,楼主认为狙击的范围对使用体验影响极大(爆破么不管是哪位你都会往敌人脸上走的,毕竟亏一格都是亏啊),因此接下来按照范围将狙击稍微细分一下。

全图狙击、三格狙击以及其他

一位狙击(Sniper)的主动技能与连锁范围可能不一致,考虑连锁是大多数队伍最常触发的技能,这里先按连锁范围分类,主动技能范围另外标注;

狙击连锁的步数通常不会影响索敌范围(也有影响的,如下面列出的水狙击康斯坦丁),而是提升可该范围内可攻击到的敌人数目,这也使得按照连锁范围分类狙击比按照连锁范围分类爆破更可行。

全图狙击,可以以人手一位的女主Vice为典范,连锁攻击“最近的[]个敌人”,即使最近的敌人也远在地图的另一端;这是最为适合清垃圾格的模板,让你可以不必跑过大半个地图去追一个血皮小怪;全图狙击的连锁伤害比较刮,好在目前这几位的主动技能可以说都给予了他们一定的爆发能力(例如女主主动可以多次攻击到同一敌人)。

三格狙击,另一个常见的狙击模板,连锁攻击“周围三圈内最近的[]个敌人”,

说小也不小,但显然你不可能一直待在地图的中间,

因此这个范围的局限很多时候还是挺明显的。

爆破狙击,相当神奇,连锁是爆破形式,2格起步,以自身为中心攻击周围的格子……让人好奇简为什么不是个狙击;

表格(我尽量在括号中列出了水友们给各位光灵的通常称呼,如果还有在看讨论时看见的不知道是谁的绰号,欢迎提问)如下,蓝红黄绿格子代表水火雷森属性:

*米加德主动技能的自身周一圈伤害是爆破类,童谣座的射线也是,不过奈尔斯的那9格就是点名

*有许多方面没有备注在表中,并不是因为这些光灵毫无任何其他能力,只是因为写上去会十分凌乱,如果需要深入了解一位光灵的各种数据和技能,还需多查资料和试用。

狙击吐槽

1.雷系的设计似乎非常喜欢机动性,竟然有三位全图狙击,占全图狙击的一半,另外像雷系大十字转色奈弥西斯、雷系辅助白夜城唱诗班连锁也为全图狙击,其他属性一时望尘莫及……

2.三格狙击这个范围说实话有点卡手,明明是狙击却还是要经常思考是逃跑还是顶着伤害上去输出——这也是火旧约焚霜座(Frostfire)的试用关为何令人不爽——如果说三格也有强人,至少三格不是他们的优点所在,只能说他们的其他优点足以按下射程问题。

转色

通常大家称为“转色’的是将地图上若干格子改变颜色的技能,很明显,在这个以走格子为核心的游戏里,是非常强力的技能,目前拥有此类的技能的大部分光灵都是专职的转换Converter,有着所有职业模板中最低的攻击力,而且许多转色技能除了转色之外没有任何其他效果,可能官方生怕给强了造神。

目前的转色技能均为主动技能,在可见的未来内应该也是如此,因此下面会按照主动技能的类型来稍微细分一下。

除了转换之外,下表也有少量的其他职业;还有持有改变颜色功能的人没有计入,有的没有计入是因使用方法比较微妙,还有的可能是因为楼主眼滑看漏

*光灵除了转色之外仍有其他方面,只是下表未一一列举,如要全面评价一位光灵还是不能局限于其主动技能

如果你是不知道什么是棱镜格子的萌新

伊伦汀与小不点能够产生的是一种触发式延伸的格子,当角色从某个方向移动上去的时候(如图),触发转化行进方向的2个格子变为同色,换句话说丢在同一位置的格子看移动情况可能向八个方向延伸。

当前版本,棱镜会由于洗地板技能而无效化(虽然特效图案会保留在地板上,但将无法延伸),因此如果伊伦汀、小不点与洗地板角色同时使用,注意先洗地板,再丢棱镜。

个人关于转色的心得交流

四格转色:新手池保底必出的六星模板,不能说有多强但胜在万用,大多数场合都能上,无需更多培养即使0破1级也能开局展开,(四格转色的突破模板也是同一的,一破在推迟一回合使用时多转一格,满破无条件再多转一格,也有相当的提升,不过都只是量变,在必要性上远不如大十字转色与洗地板的转色突破质变那么重要,)轮转也快。缺点是格子数少(爆发力低)和位置不完全如意(可以位移到相对较好的地方再使用技能,但终究不是自选)

大十字转色:和四格转色一样每个属性都安排了一位的标准模板,可预期、可控制的转化范围、优秀的爆发力(格子数多,而且如果敌人就在脸上也可以将其击退为输出铺路),代价是长初动和长冷却,非常吃突破等级(而他们四个都是五星,并不易得);另一弱点是固定十字形状并不万用,有时虽然展开了十六个格子但也只不过能对着其中一条走到底

卡莲的情况和大十字类似,格子数减少了,但她也有着更高的灵活性(自带位移)和更快的轮转,同等条件我想我会优先用卡莲,当然也可以两个都上,卡莲的位移与一列的形状恰好可以与大十字的巴顿形成良好的配合。目前其他属性缺乏这种位移转色。

棱镜格子:优秀的操作上限,小不点1个棱镜也能将许多差一口气的链救活,能丢2个棱镜的伊伦汀更有高超的连接能力,即使平民伊伦汀不能满破开局仍然强。

洗地板:极高的理论上限,但带有各种转色技能中最大的随机性,roll出下限表现也可能让人血压升高。

对于无保底洗地板角色,直接推荐萌新不要对他们抱以转色铺路的期待,(可以用来实现一些别的功能,例如场上全是孵化标记来不及踩了也没好格子走,考虑全洗了),如果说三觉他们来变成有保底洗地板,投入有点太多,对萌新来说还是不如先三觉些输出;如果非常喜欢,XP练卡……也建议先练别的队伍刷资源。

对于有保底洗地板角色,至少不洗自己格子不会让血压升得那么快……所以这几位如果是想上场的话即使没突破也可以上了——也就是“可以”,而不是多么推荐,要推的话自然是一破更佳满破最好,但全是六星,请没有充足预算的朋友不要上头强氪;

回血

游戏主线三星有半血以上过关的需求、其他玩法中有生存关,以后可能也会有更多治疗需求,虽然高练队伍可以硬推大部分关卡,但萌新也时常陷入找不到奶妈的困境中。

主动技能回血周转较慢,连锁回血容易触发但通常给的回复比例较小,理想的治疗角色是连锁与主动技能均回血,不过相对于输出角色,目前游戏中治疗角色相当少,如果实在没有,可能也不得不用定位更杂的角色度过:

【来源:NGA】
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