白夜极光异常队详细介绍,属性机制补充

2023-04-30 12:02:31 神评论

17173 新闻导语

白夜现在其实伤害分为8种属性(每种属性造成伤害时都有独特的颜色标志) 4种常规属性 -水 -火 -森 -雷 其中水>火>森>雷>水形成克制关系闭环,提升装备技能可以提升克制伤害。 这4种常规属性之外,其余4种属性并不存在克制关系并且有共同性 3z

白夜现在其实伤害分为8种属性(每种属性造成伤害时都有独特的颜色标志)

4种常规属性

-水

-火

-森

-雷

其中水>火>森>雷>水形成克制关系闭环,提升装备技能可以提升克制伤害。

这4种常规属性之外,其余4种属性并不存在克制关系并且有共同性

3种异常属性

-中毒

-出血

-火伤

前面已经介绍了很多了,拥有无视防御和属性只依赖目标生命值百分比造成伤害的特性

1种特殊属性

-无属性伤害

伤害图标为橙色尖刺状,又可以称之为真实伤害,因为常规4属性中也有无视防御的伤害,为了区分还是称之为无属性好理解一些。

其又分为固定倍率伤害和百分比伤害,主要特点是无视防御,不受属性克制影响

敌方属性免疫机制

-属性盾

a.被自身克制的属性攻击会回复生命,被克制自身的属性攻击才会受到伤害;

b.免疫除有克制关系属性之外的属性攻击,包括该属性无视防御的攻击,以及当次攻击附带的异常状态;

c.无法免疫中毒,出血,火伤,无属性伤害;

d.无法免疫光灵非本体的额外攻击造成的伤害及其附加的异常状态(推测为BUG)

目前属性盾出现在两种敌人身上

第一种

出现在森/水尖塔90层,旧印关卡4-3

第二种

出现在旧印关卡4-4,4属性分身都拥有属性盾

代表性举例

主动技根据损失生命造成固定倍率无属性伤害,而不是火属性无视防御伤害,能对属性盾造成伤害,并且施加流血。

消耗印记额外造成百分比无属性伤害,而不是雷属性伤害,能对属性盾造成伤害。

主动技第一段造成雷属性伤害,第二段造成百分比无属性伤害,第二段攻击能对属性盾造成伤害。

装备技创造的血晶造成固定倍率无属性伤害,而不是森属性无视防御伤害,能对属性盾造成伤害。

装备技造成额外固定倍率的无属性伤害,而不是火属性无视防御伤害,能对属性盾造成伤害。

第一次攻击触发装备技收割灵魂后,第一段造成森属性伤害,第二段造成百分比无属性伤害,第二段攻击能对属性盾造成伤害。

连锁技攻击收割目标造成森属性无视防御伤害。

主动技造成雷属性伤害,消耗印记后造成额外雷属性无视防御伤害,会被属性盾免疫。

装备技额外造成火属性伤害,这个伤害不是来自本体,能对属性盾造成伤害,并且施加火伤。

主动技召唤的地雷造成森属性伤害,这个伤害不是来自本体,能对属性盾造成伤害,并且施加流血

主动技触发的装备技额外施加1层中毒对属性盾有效,

而连锁技触发的装备技额外中毒对属性盾无效。

【来源:外网】
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