白夜极光异常队详细介绍,属性机制补充
17173 新闻导语
白夜现在其实伤害分为8种属性(每种属性造成伤害时都有独特的颜色标志) 4种常规属性 -水 -火 -森 -雷 其中水>火>森>雷>水形成克制关系闭环,提升装备技能可以提升克制伤害。 这4种常规属性之外,其余4种属性并不存在克制关系并且有共同性 3z
白夜现在其实伤害分为8种属性(每种属性造成伤害时都有独特的颜色标志)
4种常规属性
-水
-火
-森
-雷
其中水>火>森>雷>水形成克制关系闭环,提升装备技能可以提升克制伤害。
这4种常规属性之外,其余4种属性并不存在克制关系并且有共同性
3种异常属性
-中毒
-出血
-火伤
前面已经介绍了很多了,拥有无视防御和属性只依赖目标生命值百分比造成伤害的特性
1种特殊属性
-无属性伤害
伤害图标为橙色尖刺状,又可以称之为真实伤害,因为常规4属性中也有无视防御的伤害,为了区分还是称之为无属性好理解一些。
其又分为固定倍率伤害和百分比伤害,主要特点是无视防御,不受属性克制影响
敌方属性免疫机制
-属性盾
a.被自身克制的属性攻击会回复生命,被克制自身的属性攻击才会受到伤害;
b.免疫除有克制关系属性之外的属性攻击,包括该属性无视防御的攻击,以及当次攻击附带的异常状态;
c.无法免疫中毒,出血,火伤,无属性伤害;
d.无法免疫光灵非本体的额外攻击造成的伤害及其附加的异常状态(推测为BUG)
目前属性盾出现在两种敌人身上
第一种
出现在森/水尖塔90层,旧印关卡4-3
第二种
出现在旧印关卡4-4,4属性分身都拥有属性盾
代表性举例
主动技根据损失生命造成固定倍率无属性伤害,而不是火属性无视防御伤害,能对属性盾造成伤害,并且施加流血。
消耗印记额外造成百分比无属性伤害,而不是雷属性伤害,能对属性盾造成伤害。
主动技第一段造成雷属性伤害,第二段造成百分比无属性伤害,第二段攻击能对属性盾造成伤害。
装备技创造的血晶造成固定倍率无属性伤害,而不是森属性无视防御伤害,能对属性盾造成伤害。
装备技造成额外固定倍率的无属性伤害,而不是火属性无视防御伤害,能对属性盾造成伤害。
第一次攻击触发装备技收割灵魂后,第一段造成森属性伤害,第二段造成百分比无属性伤害,第二段攻击能对属性盾造成伤害。
连锁技攻击收割目标造成森属性无视防御伤害。
主动技造成雷属性伤害,消耗印记后造成额外雷属性无视防御伤害,会被属性盾免疫。
装备技额外造成火属性伤害,这个伤害不是来自本体,能对属性盾造成伤害,并且施加火伤。
主动技召唤的地雷造成森属性伤害,这个伤害不是来自本体,能对属性盾造成伤害,并且施加流血
主动技触发的装备技额外施加1层中毒对属性盾有效,
而连锁技触发的装备技额外中毒对属性盾无效。
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