腓特烈:从《暴雨》看“互动式电影游戏”的教训和未来

2020-06-27 09:49:43 神评论

17173 新闻导语

即使是冗长到让大多数观影者难以接受的《银翼杀手2049》,在脚本的打造上,也足以给《暴雨》上完美的一课。——前记

即使是冗长到让大多数观影者难以接受的《银翼杀手2049》,在脚本的打造上,也足以给《暴雨》上完美的一课。——前记

一、《暴雨》——一座盖满争议的“丰碑”

如果说有哪一类游戏在3A巨制之外,最有可能在未来成为单机游戏市场的主流,显然,互动式电影游戏会当仁不让地戴上这一王冠。

与3A制作相比远不算高的制作成本以及常常实现“以小博大”的市场现状,黏性更强、受众更广的游戏运行机制,对高速画面眩晕者也能接受的游戏玩赏方式,都决定了这类游戏比其他同属于非3A制作的竞争者更容易吸引玩家的眼球以及钱包。

谈到互动式电影游戏,由索尼娱乐出品、Quantic Dream开发的《暴雨》(The Heavy Rain)绝对是此类型游戏中最为成功的作品,没有之一。

图截自官方宣传视频

作为一款非3A制作、仅在PlayStation3平台上发售的游戏,《暴雨》自诞生之日起,便收获了连大量3A竞争者也无法收获的镁光——IGN和metacritic分别为其打出了9.0分和8.7分的高分,让与其同年出品的两部3A大作、游戏奖项宠儿《使命召唤:黑色行动》和《黑手党2》不得不相形见绌;而发售四日仅在北美就卖出超过二十万份、全球总销量超过三百万份、为东家带来超过一亿美元的销售收入,更是足以让游戏业者和游戏玩家为《暴雨》竖起一座丰碑。

这款游戏到底有多成功?大概还可以从一则所谓的“负面”新闻的“旁敲侧击”中得出结论:自发行后,因为二手游戏的交易,导致《暴雨》的老东家遭受的损失就不少于1300万美元——对于大多数游戏而言,1300万美元的收入都已然是天价了,而这对于《暴雨》而言只是一笔尴尬的“损失”!

然而,伴随着极高的销量、专业媒体的一致肯定的,还有《暴雨》自诞生之日起的褒贬不一,即使是为其打出高分的IGN和metacritic,也很难说清楚自己打出高分究竟是因为这款作品确实接近完美无缺,还是因为其开创的一系列崭新的机制过于耀眼,以至于游戏媒体直接忽略了其缺点。

在2016年,索尼娱乐推出了《暴雨》的重制版,然而,与《最后的生还者》等PS3、PS4版本均受好评的“双响炮”不同,《暴雨》的PS4版本遭遇了不小的口碑滑坡,metacritic评分由87降到了78,IGN评分更是从9.0降到了7.5。

抛去被讽刺为“信仰充值”的《上古卷轴:天际》,《暴雨》堪称口碑分化最严重的重制游戏之一

为何一款游戏的双版本之间会产生如此大的落差?是什么因素导致《暴雨》的PS3和PS4版本取得了不一样的评价?《暴雨》的成败得失,给还在踌躇中的中国游戏创作者,甚至是中国电影创作者,能带来怎样的经验和教训?

【来源:网络】
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