《霸王大陆》,进阶玩法详解(中)
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《霸王大陆》,进阶玩法详解(中)
《霸王大陆》新版本不仅注重游戏内容和玩法的打造,同时还在美术上进行了精雕细琢的改进,例如人物角色的精细化调整、新场景的制作等等,使人身临其境,获得沉浸式体验,在游戏中探索一个多姿多彩的奇异世界。
#TAB#翅膀进阶、升华与收纳
【霸者之翼】与【初心之羽】为全新免费翅膀,仅需在不同的活动、副本内收集相关碎片即可兑换。
翅膀兑换
1、角色【个人信息】菜单增加【翅膀】选项,点击翅膀即可打开界面。
目前提供【霸者之翼】与【初心之羽】两款全新的翅膀供大家兑换。
2、 兑换不同的翅膀需要一定数量的翅膀碎片,不同的翅膀所需的碎片种类不同。
霸者之翼碎片:集齐200个(绑定与不绑定均可)可用来兑换一个翅膀霸者之翼。
初心之羽碎片:集齐100个(绑定与不绑定均可)可用来兑换一个翅膀初心之羽。
碎片分为绑定与不绑定两种类型,兑换中优先使用绑定碎片,当绑定碎片不足时将使用非绑定碎片。
*不管兑换过程中使用的碎片绑定与否,兑换所获得的翅膀均为绑定道具,不可交易,不可销毁,无法出售。
3、每种翅膀仅可兑换一次。
翅膀的升华
进行进阶与升华操作时,道具必须在物品背包内,不可穿戴。
1、 录入:已获得的新翅膀必须进行录入后才可升华和进阶操作。
已录入的翅膀会在窗口上显示已录入的标志,未录入的翅膀则不显示。
2、属性展示:翅膀的升华和进阶都可以提供相应的属性加成。
2.1、点选翅膀展示窗左上的【卷轴图标】可显示当前翅膀属性总览,上方显示升华属性,下方显示进阶属性。已开启的属性词条前图标会被点亮。
2.2、右上角的【养成属性总览】可查看所有翅膀所提供的加成属性。
3、升华:
点击升华按钮会窗口上方会显示当前道具开启的属性词条数、词条数值、词条加成上限;下方显示当前物品升华所需的道具及金币数量。
*升华专属道具育成之羽可通过60级多人副本中的最终boss宝箱中及【失落遗迹】首领中产出。
3.1、升华分为大成功、成功、失败,不同升华成果属性词条增加的数值不同,每次升华中增加的属性数值将会标绿显示。
3.2、若已开启的属性词条数值中有达到上限的词条,升华时将不增加其属性;如果全部词条均达到上限,则无法继续进行升华。
翅膀的进阶
进阶:
点击进阶按钮会显示进阶后将获得的进阶词条及进阶所需的道具与金币数量。
进阶会获得全新的翅膀外观、增加升华属性词条数、提升升华数值的上限。
翅膀进阶后可获得不同的外观,已录入的翅膀可在翅膀展示窗口上查看不同的进阶外观。
注:进阶与升华的所激活的属性会直接加到角色面板处(无需装备翅膀)。
翅膀的属性
1、【霸者之翼】
升华与进阶全部完成后可为角色提供的属性加成,属性直接加到角色面板处,无需装备该翅膀即可享受属性加成。
5阶装备属性
2、【初心之羽】
升华与进阶全部完成后可为角色提供的属性加成,属性直接加到角色面板处,无需装备该翅膀即可享受属性加成。
5阶装备属性
3、【初心之羽】与【霸者之翼】全部升华、进阶到最高等级可为角色提供的总体加成。
【翅膀幻化】功能
1、已录入的【翅膀/背印】等相关道具将自动放入收纳栏,并不再占用背包格子。
2、收纳后的【翅膀/背印】可随时进行全部外观的幻化,幻化后仅外观改变,当前道具所加成的属性不会有任何改变。
3、已选定的幻化外观将用红框标记(如上图所示)。
4、已录入的【翅膀/背印】进行符石、精灵石的镶嵌和快捷使用的方式与背包栏同类型道具相同。
#TAB#套装铸造
套装介绍
1、 可以在各大城镇的铁匠处进行“套装铸造”。
2、 仅等级大于等于50级的装备可进行套装铸造。
3、 套装分为9个职业,8个种类,3种品质,不同职业不可混用,仅对本职业生效。
4、 3种套装品质分别为黑铁、青铜、白银,更高一级的套装铸造条件需要低级套装,故铸造必须由低到高依次打造。
5、 装备锻造时,会于右边的介绍栏显示套装效果。
6、 效果分为3件套、6件套、9件套,不同的套数所提供的加成不同。
7、 白银9件套装将额外提供不同职业的专属技能。
铸造过程
1、不同品质的套装铸造所需要的材料和数量均不相同。
铸造素材
1、 黑铁套装合成所需道具铁合金、奇异晶核、魔力宝珠、星光微尘可通过打怪获得。
2、 青铜套装、白银套装合成所需道具由相应的碎片合成,碎片可通过打怪获得。
套装属性转移
1、套装属性可以消耗一定数量的点券来进行转移,转移时装备种类必须相同,套装阶段不同转移所需要花费的点券也不同。
*图片素材仅为测试素材,请于游戏内实际情况为准。
套装素材掉落
#TAB#装备高级合成
合成50级或以上卓越装备时可使用装备高级合成功能,通过消耗相应的辅助道具,增加装备各类型高级属性出现的几率,高级合成功能必须使用“精华卷轴”。
【相关辅助道具】
繁星晶(1-4级):增加属性类型数量和品质的道具,有几率获得当前装备最大的属性词条数。
新月钻(1-4级):提升技能出现几率及条数的道具,有几率获得当前装备的最大技能词条数(短剑类武器不获得技能词条数)。
炎阳石(1-4级):提升孔位数量几率的道具,有几率获得当前装备孔位最大值。
不同品质的以上道具提供的加成几率不同,每次最多可使用5个提升几率的道具,几率最大提升值为50%。
【辅助道具的获得】
1-3级可通过【失落遗迹】【深林峡谷】等场景、副本内通过打怪掉落获得,4级可在坎特拉店铺通过购买获得。
【精华卷轴相关调整】
精华卷轴:鉴定后卓越装备有概率出现不同的词条数。
高级精华卷轴:出现的词条数量和稀有词条的概率增加。
增加精华卷轴的掉落,可在【失落遗迹】【深林峡谷】等场景、副本内通过击杀boss获得。
在装备合成的过程中不管使用了哪一种精华卷轴后均无需再次鉴定。
注:若不放置任何精化卷轴,则无法进行高级装备合成,此时的装备合成为普通合成。
#TAB#PK系统
【什么是pk】
PK指的是游戏中角色间的战斗, 只有角色等级高于20级的才可参与PK。
角色右上角雷达地图上设置有PK按钮,可设置PK状态,PK分为三种状态。
1、中立状态,此状态下不可主动PK。
2、战斗状态,此状态下可直接进行PK视野内所有角色,无需其他操作。
3、战斗状态(公会),此状态下仅可PK同公会以外的角色。
【PK地图】
游戏中地图分为自由战斗区域、安全地带。
安全区域:角色间不能进行PK的区域。
自由战斗区域:刚进入该地图的前20秒处于无敌状态,可自由pk,pk后会受到惩罚或者增加pk值。
【pk的角色】
Pk分为先攻者(主动攻击角色)与被攻击者(自卫角色)。
被攻击者:
被攻击的角色,被攻击后自卫角色名不会变成红字,名字为白色,为正常玩家。
先攻者:
主动攻击对方的角色,角色名将变成红字显示,受到一定的惩罚,惩罚期内会掉落身上的装备;主动攻击其他玩家并将其他玩家杀死时,会获得pk值,并在角色名旁出现骸骨。
骸骨的颜色根据pk值变化,用骸骨颜色区分恶人阶段,PK值积累的越多,受到的累计惩罚会越重。
可在角色pk信息界面查看角色当前的pk状态,包括pk值,免罪时间等一系列数据。
惩罚持续时间为当前角色的惩罚时间,在惩罚时间内受到其他角色攻击会掉落装备,惩罚时间按照恶人阶段的级别递增,级别越高则惩罚时间越长。
对应关系如下:
级别 |
惩罚时间 |
0 |
20分钟 |
1 |
60分钟 |
2 |
180分钟 |
3 |
10天 |
免罪时间过后才可以用赦免令进行赦免,洗去pk值。
【赦免状和恶人点数减少】
积累了pk值的玩家可以在各个城镇的npc赦免官那里使用赦免状来减少自己的pk值。
赦免状可以在攻击恶人第一阶段以上的角色或和自己角色等级相似/更高的怪物获取,属于专属道具,无法交易和出售,赦免pk值1点需要赦免状10张。
大赦免状可以快速减少pk值,可在坎特拉商店中购买获得。
【恶人阶段】
主动攻击等级高于自己的角色不会获得pk值;仅攻击等级低于自己的玩家会获得PK值,等级相差3级以内不获得pk值,低于4-7级获得1点pk值,低于8级及以上获得2点pk值。
恶人阶段1
pk值达到40点之后进入恶人第1阶段,在角色名字旁边会出现白色骸骨。在此状态下,角色会受到守卫村庄和城市的警备兵的攻击,同时无法组队,只有游戏时间满2小时后才可以减少PK值。
恶人阶段2
pk值达到60点之后进入第二阶段,在角色名字旁边会出现黄色骸骨。在此状态下,除受到恶人第一阶段的所有惩罚外,还无法与杂货商、兵器商人、铁匠交易。
恶人阶段3
pk值达到100点之后进入第三阶段,在角色名字旁边会出现红色骸骨。在此状态下,除会受到恶人第二阶段所有的惩罚外,死亡时会提高经验损失10%,杀死比自己等级低的玩家,会积累pk值。
【pk中的道具掉落】
在pk的中,不管红名与否,死亡后均为掉落道具,不同阶段的玩家道具掉落数量不同。
普通玩家死亡掉落:背包-1
在惩罚持续时间中的玩家死亡掉落:装备-1 ,背包-1
在恶人1-3阶段的掉落惩罚:
恶人1阶掉落:装备-1 ,背包-2;
恶人2阶掉落:装备-2 ,背包-2;
恶人3阶掉落:装备-2 ,背包-3。
保护符可以避免在被其他玩家杀死时的装备掉落,一个保护符仅可保护一个装备栏或者背包栏。
【悬赏和通缉】
白名玩家受到其他玩家的攻击而死亡时,可提供赏金,悬赏通缉杀死自己的玩家。
操作步骤:
1、 死亡后出现的复活选择窗口中点击悬赏通缉,进行悬赏。
2、 悬赏需要支付一定的金额(20万的整数倍)。
【查看悬赏】
各个村庄和城市的主管npc,可以查看悬赏通缉告示板,通过告示板,可以查看悬赏通缉人的信息和当前赏金。
【重罪犯设置】
被设置成重罪犯的玩家会获得罪恶值。
当悬赏者的奖金不低于20万时,在重犯罪设置处输入想要给对方增加的恶人值,系统会自动计算出需要支付的金额,增加恶人值额外支付的金额不计入角色悬赏金额,仅为给对方增加pk值使用。
可给对方增加的恶人值最高上限为25点,当角色被杀死后才可增加设置的PK值。
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