V社的Half-Life: Alyx吹响了VR游戏时代的号角
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《Half-Life: Alyx》的面世着实再一次惊艳了游戏界,一如当年初代《Half-Life》面世的时候,让玩家不得不对V社的实力再次竖起大拇指。甚至在steam的评论区有玩家发出了这样的评论"暴雪大妈已经不是原来的大妈,V社大爷还是你大爷"。诚然,在当下暴雪着力于大肆宣传"
《Half-Life: Alyx》的面世着实再一次惊艳了游戏界,一如当年初代《Half-Life》面世的时候,让玩家不得不对V社的实力再次竖起大拇指。甚至在steam的评论区有玩家发出了这样的评论"暴雪大妈已经不是原来的大妈,V社大爷还是你大爷"。诚然,在当下暴雪着力于大肆宣传"情怀"时,V社的《Half-Life: Alyx》却仿佛带来了下一个游戏时代。
要知道在综合游戏媒体和玩家评分的Metascore中,出现过的最高分是96分,而得到96分的5个游戏中,出自V社的就有3个,足见V社的实力。但是V社最大的能力却还不是这些,而是其对游戏领域风向的引领。就像当年的《Half-Life》带来了FPS游戏时代一样,如今《Half-Life: Alyx》也被玩家们视为带来了真正的VR游戏时代。VR技术的运用是《Half-Life: Alyx》最大的亮点,也使得"Half-Life"系列的核心游戏玩法可以完美地呈现。
极具深度的环境交互和谜题推理,加上对世界探索的好奇心和几可乱真的战斗,玩家在VR设备的帮助下,在游戏中侧身绕过残垣断壁,附身避开藤壶怪,在架子上翻找治疗用注射器和子弹。玩家期盼已久的真实感在《Half-Life: Alyx》的VR体验下获得了最大的满足,要知道在VR出现的时期,曾一度被游戏领域所青睐,也一直被视作下一个游戏时代的主题。但是VR设备一直未能解决的缺陷,使得其在游戏中的优势并未能完全展现。
对于VR游戏来说,高程度的沉浸效果是帮助玩家大幅提升游戏代入感的手段,使得现实世界和游戏世界的界限更为模糊。但是也正是因为这点,用户在佩戴VR设备时能否观察到清晰的图像,以及如何快速即时的保证玩家动作与游戏同步。在这其中"调焦冲突"是VR急需解决的问题,因为当我们观察一点时,双眼通过转动使得视点落在视网膜对应的位置,例如在看近处的物体时,我们的眼睛会向内看,而当我们看远处的物体时,视轴则会相对发散。我们的双眼从不同的角度观看同一物体会产生差异,而大脑则会根据我们眼睛产生的差异感觉到立体成像。
对于长时间观看3D电影视或者书籍的人来说,很多人都会产生眩晕感,这种眩晕感在VR体验中显得更加明显。当然面对这一问题也有着解决方案,例如眼球追踪技术和光场显示技术,当然除了"调焦冲突"的存在,这些问题也受到VR设备成像清晰度和刷新率的影响。据研究显示14K以上的分辨率才能够获得大脑的基本认同。而在诸多解决VR问题的方案中,眼球追踪技术成为了VR领域热门的发展项。
所谓的眼球追踪技术,就是用户无需触摸屏幕就可以实现翻动页面,进行选择等原本需要手柄或鼠标等硬件帮助完成的操控。从原理上来说,眼球追踪技术主要是通过研究眼球运动信息的获取、建模和模拟。早在CES 2019上HTC就发表了全新硬件"Vive Pro Eye",该硬件整合了眼动追踪功能,在其中加入了焦点指向菜单导航功能,直接帮助用户摆脱了对操控手柄的依赖,无需手柄就可以实现对功能菜单的操作。
而这项技术的成熟发展在VR设备的发展中或许可以达到一个相当高的程度,通过对眼动追踪技术的了解我们可以推测,眼动追踪技术可以让之后的VR头显在不增加成本的情况下,大幅度的提升分辨率,因为VR显示屏只专注于提升渲染玩家眼前的画面细节。设备厂商可以在设置正确的前提下,使用眼动追踪技术来测量玩家的瞳距,通过所获得的信息最大限度地发挥VR头显内的3D效果。而在《Half-Life: Alyx》中,玩家的操作都遵循着VR交互逻辑,加上真实的射击手感和物品交互手感,《Half-Life: Alyx》完美的发挥了VR设备的优势。而对于画面和建模来说,《Half-Life: Alyx》也可以说是达到了目前VR游戏领域的巅峰,总而言之《Half-Life: Alyx》的面世,不仅是给玩家们吹响了VR游戏时代的号角,同时也是在向竞争对手们宣布,V社已经与你们下得不再是同一盘棋了。
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