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《无主之地3》近战魔女面部打孔机用法解析

时间:2019-10-09 17:30 作者:Pupu惕若 来源:百度贴吧 手机订阅 神评论

《无主之地3》游戏中面部打孔机因其弹片攻击敌人时能够触发近战效果,被许多近战玩家青睐,可能还有些玩家不太明白这把霰弹枪的效果,下面带来玩家“Pupu惕若”分享的《无主之地3》近战魔女面部打孔机用法解析,希望能帮到各位玩家。

面部打孔机词缀:

①深潜;

②多属性,一次两发子弹;

③受福主动技能失效后,近战伤害+200%;

④受福相位投掷使用后,武器伤害+250%。经测试,受福持续时间为8s。

面部打孔机伤害原理说明:

面部打孔机吃三种类型伤害:

①近战伤害及特效;

②枪械伤害及特效;

③武器伤害及特效。在普通子弹状态的伤害面板为各项伤害汇总的数值。

接着第3点说,之所以点出元素注入,是因为该技能的词缀是只武器伤害转换,而武器伤害包括近战伤害和枪械伤害,整体转换后40%能吃到50%的元素加成,能提高20%左右的普通子弹加成。实战中,普通子弹伤害在20k上下(多属性40k),这20%非常可观,且还有另一个重要原因:打装甲!转换伤害根据主技能伤害来定,带疫病之虎就会多出来将近10k的腐蚀伤害(已翻倍计算),这对于打装甲来说非常重要!

第3点有点多注意:这个转换是只转换近战伤害和枪械伤害,而近战特效不会被转换!也就是说我们能够保持神器带来的80%的火属性用来打肉体!如果配有小行星或者电弧,一发子弹能打出四中类型伤害,直接全包护盾装甲肉体,这弥补了近战魔女无法切换属性枪输出的不足。

近战魔女生存能力加点建议:

绿系生存有个特点就是数值是递减的,且第五点递减最为严重。楼主的建议是减伤的技能只点4点。受伤生命回复不点,因为效益太低,回复效果减半。近战魔女最佳的续航方式是利用红系拳头捶打出发5层轮回,带来每s25%的回血,有多恐怖大家应该能跟感受。

少年魔龙出的那神器我用过,非常不持续,装甲怪解不了,闪电突袭本身无法kill的情况下8s冷却真空期,必燃伤害很低,20k的打孔机,必燃4000伤害左右。

我出的必燃神器最好是是18%燃烧加成,但技能是40%加成,燃烧是20%攻击值,配上好一点模组,能够达到30%的水平,70k满打满算应该是30k燃烧触发肉体伤害加成翻倍60k,确实可以。但这个续航能力应该是近战魔女套路里面较差的几个了

面部打孔机的实战面板:

0增益词缀情况下近战贴身弹片全中稳定在每下96k左右(多属性翻倍)。

吃枪械加成,但是是在枪本身的面板基础上,一般的面部打孔机的面板为193*7,那么所有的枪械加成都是在这上面增加。不会在近战伤害的基础上加成。除非是武器伤害增加,有一把受福武器伤害250的,就是直接武器所有伤害*250,但是这依旧不乘近战特效,这与我说的红系第一排最右边技能元素注入(translate hits)是一个技能说明作用。

冷却这一块我觉得有bug计算,和绿系第二排右边的减伤技能一样有bug,这减伤不能在持续时间内刷新,只能在结束后释放技能才能再次激活。15s持续时间,假如是主技能7s冷却,很容易反应太快14s放了第二个技能,却没有激活减伤,出现减伤真空期。

现在玩一拳超女的真心不多了,我在跳蚤市场找受福打孔机和多属性都找不到。但是经过楼主亲测,除了打非阶段boss比较鸡肋(放心,怎么说也比赞恩快),其他都可以看。

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伤害差很多,因为只有魔女技能点就能提供275近战加成和元素加成,坟墓加成少不够看。

补充一点,如果有多属性,就把不点一视同仁红系,点满稳健之手吃到精确度,保证散弹落点集中,伤害输出更稳定。如果觉得走位较差,可以牺牲私人空间和以牙还牙以及正念,去点满减伤和溅射减伤。

注意呀,元素注入点了后,面部打孔机是能吃红系倒数第二排的吸血的哟,虽然一次只能吸1.6%,但是高伤面打还是能有800-1000左右的效果。

在+50近战%词缀下的伤害(这部分加成其实不多,因为本身就已经有325%的近战加成,相当于加了15%左右伤害),受福投掷+250的面喷子,打出的伤害第一张175k,第二张128k,第二张是因为打的装甲,且之前打了发,再来一发直接抬走了没看见溢出伤害。受福投掷加成低于受福猛击,高于多属性和近战,但是相位投掷搭配近战技能配合不太好,起不到完美激活轮回或者连带束缚aoe的作用。

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经测试,多属性面部打孔机用处确实不大,跟普通面部打孔机相比面板伤害提高了28%左右,但是弹片扩散大了,且耗弹很快,装填时间慢,反而影响了dps输出。

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影响输出的地图词缀有燃烧伤害减半(根据神器额外不同而不同)和近战伤害减半。其他词缀例如霰弹枪伤寒减半,普通子弹减半等影响甚微。

补充秒非阶段boss的方法:投掷双发火鲁达0增益两梭子7s一次。事实再一次证明,火鲁达op,就算几乎无枪械加成的近战魔女,也能用火鲁达打出爆炸伤害。

补充关于受福加武器伤害和加近战伤害的说明:根据楼主上面理论分析,武器伤害乘数的基数为近战伤害和枪械伤害的和,也就是除去近战特效的所有伤害翻倍,而近战伤害实在原先的近战伤害乘数上相加,远低于武器伤害的加成。那么也就是说,让近战魔女输出最大化的,是受福猛击+300武器伤害!

近战魔女毕业装与输出数据(0增益491k)

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