《无主之地3》魔女技能解析与Build指南 技能解析
新闻导语
《无主之地3》中的魔女有着较多的玩法流派,所以根据不同的玩法就需要玩家进行不同的技能与装备搭配。请看下面带来的《无主之地3》魔女技能解析与Build指南,希望对大家有用。
《无主之地3》中的魔女有着较多的玩法流派,所以根据不同的玩法就需要玩家进行不同的技能与装备搭配。请看下面带来的《无主之地3》魔女技能解析与Build指南,希望对大家有用。
技能解析
蓝系
1-1 提升主动技能伤害,为元素追踪创造更高的伤害,当然你也可以擒拿叠到99层换投掷。
1-2 提升手感,切枪速度。
1-3 提升DOT几率,这里只点了2点,配合狂战士25层及觉醒至少保证了40%的提升几率。
2-1提升换弹,只点了1点,有没有效果不详。
2-2提升爆击,打BOSS时救赎配合狂战士,可以叠2层,擒拿至少1层。
2-3CDR,没点,盾,护卫者奖励,神器,模组都可以提供CDR。
3-1自己看描述吧,就是针对[主动技能强化]的再强化。
4-1射速,可以提高输出,但伤害计算我很多地方拟合不上,所以没比较和其它项的收益,再加上本身选的就是高射速的枪,所以可能收益有限。
4-2提升伤害,针对投掷和猛击,元素球是否计算需进一步测试。
4-3枪伤,简单粗暴。
5-1元素球,1点即可,溢出的伤害往往比再点2点来的多。
5-2对1-1和1-3的提升,只提升效果,持续时间和层数不变,点完后关闭再打开技能界面可以直接看到1-1和1-3的变化。
6-1投掷后再投掷,瞬间叠2层超凡,擒拿后再擒拿,控场凶猛。
红系
1-1DOT,主动技能的DOT,造成的DOT,DOT的伤害和持续时间均有提升。
1-2手感,我没点,问题不大。
1-3这里多说几句吧,物理枪正收益,各元素枪齐全时正时负,比如你带电属性用电枪,伤害不变白白浪费5点。
但是如果你带电属性用,蓝红条不用切枪了,所以这里怎么选择根据自己状况来。
2-1实测非电元素+30%,电元素+40%而不是20%,不然怎么能说大幅提升电击伤害呢。
2-2近战。
2-3DOT传给周围人的几率,几率这种东西点少了和不点没区别。
3-1其实没其它更好的选择了,效果很迷。
4-1怪越多收益越高,往往打1个周围1片都死了。
4-2弹匣多重要我不说了。
4-3对比其它我觉得非常鸡肋了。
5-1开枪回血,2点足矣。
5-2这里是模组的2点,2点效果非常不明显,几率这种看脸的东西没个40%-50%,假的一样,但是主蓝的话,到这真的点不动了。
6-1这里是额外18%的伤害,收益不稳定,这周活动,狂战士应该是标配了,狂战士不主蓝我个人觉得是浪费。
绿系
1-1血量,满级后收益肯定大于回复生命,未满的时候不详。
1-2越近越高,最高36%,收益不稳定,所以我放弃了。
1-3模组自带1点,聊胜于无,正在想办法刷掉。
2-1个人认为略鸡肋,当然可能配合投影仪有奇效,但是你和怪谁先死就很难说了,你先死还能把怪打死再起,要是怪先死光了你再死就。
2-2配合主动技能可提升伤害及回血,如果是投掷+狂战士的话可叠2层。
2-3减伤,不多说了,要伤害还是要输出根据自己情况来,早些时候我点满了各种减伤和生命上限也站不住,现在绿系0点一样能打。
3-1越挨打跑的越快,盾回的越快,这个挨打多了真的是都追不上。
3-2近战。
3-3杀的越多跑的越快,我更倾向3-1,团队?不存在的。
4-1描述很直白了。
5-1元素球。
5-2技能和伤害。
5-3砍了以后还不如护卫者奖励呢。
6-1大招不多说了。
我这个BD呢,可元素,可狂涌,可
实战的话呢,可打BOSS,可屠杀之井,可试炼可推图
因此它有一个非常炫酷的名字——卷土重来流
打BOSS的技能搭配就是楼上蓝系里带的,如果有受福猛击就换猛击,个人觉得投掷更好操作。
屠杀之井的技能搭配就是楼上红系里带的,大家应该也都知道了,这个我也不多做解释了。
推图如果怪的密度不大的话,可以投掷+心绪宁静,靠着溢出的枪伤和元素球伤害,速度飞起。
当然投掷对走位有一定要求,不习惯的话仍然用擒拿就好。
另外还有一些好玩的搭配,比如红系卷头至上+引诱,怪吸一下一通爆锤。
还有绿系坠落,跳起来接坠落据说有二段跳的奇效。
本来还想推荐魅惑的,我之前用是正常的,据说“加强”后变得像夜莺一样诡异了。
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