《无主之地3》元素机制介绍 6种属性元素可供使用
新闻导语
欢迎来到《无主之地3》元素机制介绍!你是否知道,在这个游戏中,共有6种属性元素可供使用,包括物理(无属性)、火焰、酸蚀、电击、冰冻和辐射。今天,我们将深入探讨每个元素的特性和如何在游戏中充分利用它们。如果你想在无主之地3中获得更好的游戏体验,那么就一定不要错过这篇文章。
欢迎来到《无主之地3》元素机制介绍!你是否知道,在这个游戏中,共有6种属性元素可供使用,包括物理(无属性)、火焰、酸蚀、电击、冰冻和辐射。今天,我们将深入探讨每个元素的特性和如何在游戏中充分利用它们。如果你想在无主之地3中获得更好的游戏体验,那么就一定不要错过这篇文章。
无主之地3元素机制介绍
首先,元素克制是游戏中最重要的因素之一:不同的元素属性对不同的敌人有着不同的伤害倍数。在真密藏猎人模式(即二周目)或混乱模式下,两者的相互克制关系还会增强,具体的伤害倍数如下图所示:
选择适当的属性对敌人进行攻击可以大大提高你的伤害效率,反之则会降低。
下面将以真密藏模式下的属性克制为基准,分析不同属性的效果:
物理:
这个属性很普通而基础,它的克制效果不太明显,对于穿有硬甲的目标威力略有减弱(只有原来的0.8倍)。没有特殊的属性效果,但由于泛用性很强,可以用于对抗多种不同的敌人。然而,它的伤害上限相对较低。
火焰:
这个属性能够有效地克制肉体,其效果是其他属性的1.75倍,但它对其他类型的血条效果很差,只有0.5倍。这个属性主要应用于打击各种底层红条肉体怪,可以快速终结它们的生命,因为它对这些怪物有很强的针对性。
所有火属性攻击都有一定概率对目标造成持续5秒的点燃状态。在此状态下,每秒钟将对一个目标造成三次浮动的火属性持续伤害。
电击:
护盾最强克制属性是对护盾的伤害有2.5倍的增益效果,能够快速地削去敌人的护盾保护,让敌人的底层血条暴露出来,或者快速击杀伊瑞德护卫者。这种属性的针对性非常强,但是对于肉体和硬甲类型的敌人,其伤害效果较差,只有0.65倍。
所有电属性攻击有可能使目标陷入3秒的触电状态,期间每秒受到3次随机大小的电属性单体持续伤害。
酸蚀:
这种属性对于硬甲有着非常强大的克制效果,其伤害将增加到原来的1.75倍,可以快速地削弱敌人的硬甲保护,使其暴露出易于攻击的底层血条,或者使机器人单位融化。虽然针对性很强,但对肉体的效果相对较弱,只有原来的0.65倍,对护盾的效果极差,只有原来的0.5倍。
所有具有酸属性的攻击有可能让目标陷入持续7秒的溶解状态,期间每秒受到浮动的酸属性单体持续伤害,总共造成3次。
冰冻:
该属性对硬甲敌人有很高的伤害效果(1.5倍),克制效果略次于酸属性;对人形敌人的伤害效果为正常(1倍);对护盾的伤害效果糟糕(0.5倍)。这种属性适合对付底层血条为硬甲的敌人,快速蚕食掉敌人的护甲保护,或是限制敌人的活动范围。相比酸属性,该属性的适用范围更加广泛。
这是一个特殊的控制效果,当目标受到冰属性的伤害时,会被减缓5秒,并且根据造成的冰冻伤害叠加冰冻效果,最终目标可能被完全冻结。
每次使用冰冻攻击时,根据造成的冰冻伤害乘以冰冻效率,得到有效的冰冻伤害。然后以该有效冰冻伤害与目标最大生命值的比例,来施加冰封百分比效果。当有效冰冻伤害达到目标最大生命值的80%时,目标将会被冰封。一些装备和技能可以直接对目标进行冰封效果,例如冰封之心和冰冻雪鞋的破盾星爆,以及野火燎原状态的传播等。
敌人被冰封后,将在接下来的5秒内无法行动,同时受到的近战、滑铲和猛击伤害增加到原来的3倍。解冻之后,敌人将会免疫冰冻效果3秒。
部分头目和特殊敌人(如受福者)免疫冰冻效果。玩家自身被施加冰封也只会被独立减速30%。
只有使用冰冻效果来冰封敌人才算成功,减速效果只是一个不断叠加的过程。如果在5秒内没有再次对敌人产生有效的冰冻伤害,那么就会重新开始叠层。
冰冻效果可以通过增加元素状态几率来提升,但冰封时间不会延长。由于冰属性没有状态伤害,所以增加元素状态伤害对冰属性无效。
辐射:
该武器对护盾造成的伤害很高,可达到1.5倍的伤害。它的克制效果要比电略差一些,对肉体没有克制效应,伤害倍数为1。但是它对硬甲的效果非常差,只有0.5倍的伤害。该武器适合用来攻击带有护盾的肉体敌人,可以快速削弱他们的护盾保护,或者是用来对付大量聚集在一起的敌人。相比电来说,这种武器的泛用性略微更广。
所有具有辐射属性的攻击都有可能对目标造成持续8秒的辐射状态,这期间每秒钟会对目标造成3次浮动的辐射属性单体持续伤害。
被辐射的目标会持续对周围其他目标造成等同于基础伤害的辐射溅射伤害。如果目标被辐射杀死,就会触发一次小范围核爆,造成每秒辐射状态基础伤害的3倍的辐射溅射伤害。
原子香膏神器只能增加其携带者对周围光环的基础伤害和死亡核爆效果,而不能提高携带者自身辐射和辐射状态的强度。
其他要点:
有些敌人会对某些元素产生抗性,一般在受击时都会有抵抗字样提示,但有些并不会提示。当感觉用元素伤害很困难时,需要多留意。通常这种抗性会减免对应属性伤害的70%,并且无法被施加对应的元素状态。有一些敌人甚至直接免疫某种元素的伤害。在实战中最好准备不同属性的武器或附伤,一是方便对付不同类型的血条,二是避免遇到抗性敌人时手忙脚乱。
游戏中有元素加成设定,你造成的所有元素伤害都会在结算时被对应的元素加成放大,只要符合加成的元素类型就有提升效果,不论是哪种类型的伤害。还有物理属性的加成,但是获取途径非常稀少,目前只有部分角色技能有这个效果,也是物理伤害上限较低的原因之一。
在游戏中查看装备属性详情时,官方提供了对不同属性的介绍,但这些介绍可能含糊不清,且有一些错误。如果游戏中的文本与本文表述有冲突,请以本文为准。尽管如此,游戏中的文本还未进行修正。
可能是为了避免状态伤害出现无限嵌套的情况,游戏开发者设置了一些规则。比如说,如果一个武器的附带伤害是持续性的状态伤害,那么它的附带伤害都会被固定转化为0点的特殊中立伤源的伤害。这样可以避免状态伤害反复触发和施加的问题。
当角色身上的持续伤害在附加伤害时,在屏幕上会不断显示生命减少的视觉效果,并伴随特殊的受击声音。这个机制对魔女来说非常重要,可以触发双管齐烧、叠加黄金法则和顽石等能力。
DOT即伤害持续一段时间,不是所有的伤害都是元素状态伤害(例如地狱希冀自燃、离子分裂器伪触电、油脂陷阱的油脂持续伤害等)。元素状态伤害只是伤害持续状态的一种。非元素状态的持续伤害不会与元素状态判定互动(例如地狱希冀自燃无法触发元素投影仪的增伤判定),状态伤害加成也无法提高它的基础伤害。
相同伤害源的同属性元素状态无法叠层作用,如果有较高基础伤害的状态,则会覆盖较低的状态。由于同种状态伤害不能叠层,而且状态伤害能享受的加成较少,导致普通的状态伤害在后期变得乏力(即使你在短时间内用枪打出再多的装备,也只能施加一层状态伤害的效果慢慢“灼烧”敌人)。
在混乱模式下,敌人的高额血量缩放将导致冰封敌人变得比较困难。因此,后期通常会使用特殊的装备或技能效果来施加冰封效果,例如冰封之心,以应对这种挑战。
通常,当我们在游戏中踩踏一般的元素池,每跳一次会施加持续1秒的特殊元素状态,其伤害基础值为1,而这个状态可以对目标造成100%的伤害,但冰属性除外。需要注意的是,并非所有元素池都具备这个特性,只有一些默认常见的元素池才有。这个机制可以被巧妙利用,来帮助我们快速触发施加状态的判定。
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