《无主之地3》赞恩杀戮冰冻流Build分享
新闻导语
以下是《无主之地3》赞恩杀戮冰冻流Build分享:结合杀戮技能+恐惧冰的核心思维,让赞恩使用冰冻能力造成属性伤害,并越打越厉害。可供各位玩家参考。
以下是《无主之地3》赞恩杀戮冰冻流Build分享:结合杀戮技能+恐惧冰的核心思维,让赞恩使用冰冻能力造成属性伤害,并越打越厉害。可供各位玩家参考。
目前无法以合理方式获取职业模组,因为它是莫西 DLC 职业模组。
本构建的核心理念是将杀戮技能和恐惧冰相结合。职业模块允许武器攻击有8%的几率触发所有杀戮技能,而使用多发弹片可以大幅提高触发几率。因此,本构建选择14个面部穿孔器,以维持长时间的杀戮状态。
这个build中,选择给面部进行穿刺的另一个好处是,可以在近战中触发敌人的恐惧,并同时加上杀戮+恐惧状态。这个特点是该build的重要组成部分。
此人选择使用恐惧50冰的潜行者作为主要武器,并使用模组增加装备容量和盾牌回弹的效果,以尽可能地维持潜行者高弹量和高冰伤输出。
另外,如果在两个主动技能中加点(一荣俱荣),可使伤害提高40%。通过装备模组的效果,(好运连连)基本上可以始终保持,同时还可以激活(狂暴速度)和(狂暴动量)以保持较高的伤害加成。此外,(暗箭难防)的等级达到7级后,触发率可达到105%,所以只要装备的模组效果发动,额外射击就是一定会触发的。
此外,这个装备模组具有增加狙击伤害和减少主动技能冷却时间的效果。而神器的效果则是增加冰属性伤害和冰属性效果,同时减少主动技能冷却时间。两个主动技能冷却时间被减少的原因是,当面对大图或者boss时,分身有可能被消失,这样会导致杀戮技能和恐惧技能需要等待的"真空期"。为了尽量减少这段等待时间,需要保持分身的低CD状态。
关于为什么玩冰系却不加绿系技能的问题,主要是因为职业模组的杀戮技能与绿系技能无关,这造成了一些矛盾。通过进行杰克测试,该职业的一般伤害约为30K(在角色跑动的情况下),暴击伤害可达80K以上。
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