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冠军联赛,是服务器最高级别比赛,部分联赛级别,将所有小组联赛冠军和季后赛(2-5名)的胜者聚集起来按照小组赛、64强淘汰、32强淘汰…一直决出最终的冠军,给予巨大的奖励,不仅仅有获得名次的奖励,即使是小组赛阶段的比赛,上座率为普通联赛的1.4倍、票价为1.3倍,每场比赛将获得一场联赛收入的1.8倍多。因此,努力地争取进入冠军联赛的两个名额是联赛过程中最大的目标!
赛制说明:
参赛资格:
每个小组的第一名,以及季后赛第一名。
分组方式
冠军联赛小组赛为小组8支球队,当参赛队不能被8整除时,则优先选取无晋级资格胜率、净胜球、净得分、威望值最高的球队参赛。
晋级球队分配原则:
1. 我们按照所有球队按照球队整体实力的高低,分为8个档次,每个档子选取1支球队进第一组,以此类推。
2. 假设共有124支球队获得参加冠军联赛资格,那么首先选取无晋级资格的4支球队补足128支球队参加比赛,其次将这些球队按照球员总CA的高低排序,并截取成8段,然后每段选取一支球队依次填充到16组中。
比赛时间
每赛季冠军联赛将和下一赛季的联赛同一天开赛
冠军联赛时间为每日14时开始
赛制:
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阶段
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备注
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赛制
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时间表
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小组赛
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小组第一晋级下阶段
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单循环
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联赛第1比赛日至第7比赛日
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淘汰赛
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单场胜负制(64进32)
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将晋级64支球队分为顺序,采取第1PK第64、第2PK第63、第3PK62的原则,排名较高的球队为客场参赛
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联赛第9比赛日
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单场胜负制(32进16)
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依照淘汰赛第一轮结果仍然头尾搭配
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联赛第11比赛日
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单场胜负制(16进8)
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联赛第13比赛日
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单场胜负制(8进4)
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15
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半决赛,单场胜负制(4进2)
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17
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决赛,单场胜负制
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19
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单循环主客场确定:
由于我们采取的是单循环的方式,因为在小组中,有的球队为4支球队4主3客、另外四支球队是3主4客,我们分配主客场时按照欧联杯的方式,小组赛中成绩好的球队,为多获主场优势。
门票收入:
冠军联赛的上座率计算,为普通联赛的1.4倍、票价为1.3倍。
冠军联赛奖励
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阶段
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威望值
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晋级奖金(球队资金)
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游戏币
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小组赛第一阶段
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胜+5
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50000
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淘汰赛第一阶段
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晋级+10
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100000
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1000
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淘汰赛第二阶段
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晋级+20
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100000
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2000
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淘汰赛第三阶段
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晋级+30
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200000
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5000
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淘汰赛第四阶段
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晋级+40
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200000
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10000
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半决赛
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晋级+80
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500000
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20000
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决赛
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夺冠+200
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1000000
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40000
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