扼住时代的脉搏?堡垒之夜收入不断打破记录有何秘诀
新闻导语
扼住时代的脉搏?堡垒之夜收入不断打破记录有何秘诀
付费模式的成功
就在最近,著名的**发文盛赞了这款游戏,并且称其付费模式的成功改变了游戏业。
该文称这款游戏通过青少年玩家对游戏内服装和其他道具的小额却大量的购买,游戏获得了巨大的收益。
游戏拥有现收现付的游戏内置商城,不影响游戏平衡性的道具购买,于是使得每个玩家都可以根据自己的情况量力而行,据研究公司SuperData工作人员Joost Van Dreunen介绍,《堡垒之夜》的三月内购收入大约达到2.23亿美元。

该文还特别提到:
《堡垒之夜》对游戏行业的改变是巨大的,或许在中国国内的感觉不够明显,玩家们早已习惯了过去经历的从DotA到《英雄联盟》到《守望先锋》到《绝地求生》的洗礼,但在国外,这种变化是巨大的。《堡垒之夜》本身“免费游戏”的模式吸引了大量的玩家,商城商品的价格停留在“几十美元”的相对小额上,让玩家有能力支付也愿意支付。维德**证券分析师Michael Pachter则称赞Epic Games公司非常的“聪明”,它们通过不断地加入新物品和限定商品上架时间段的模式,将玩家的购买热情始终保持得很高。“通过控制商品的稀缺性,别的游戏只能卖1美元的东西,《堡垒之夜》能卖到15或20美元,这就是它的精妙所在。”Pachter总结说。
这是一件有趣且值得大力分析的事情,毕竟在这些年,不少游戏诱导玩家氪金过度的一大法宝就是售卖各种打破平衡性的物品,比如一个玩家可能不想花时间练级和打装备,那么通过花钱他就可以升到很高等级并且一身紫装甚至橙装,以至于人民币玩家成为了这类土豪玩家的专有代名词,而且此类玩家在一些国产端游手游中可以一个月消费十几万甚至几十万,这些事情此前各大媒体多有报道。而且通过免费游戏吸引大量免费玩家积累人气,然后再通过各种方式诱导这类人民币玩家进行高消费成为大R,这已经是国内游戏业很多公司设计游戏时候默认的规则模式了,并且基于这一理念,中国游戏业在付费点的设计方面一度走在了全球前列。

但是这些年也出现了一种情况,比如《英雄联盟》这样的游戏就只售卖皮肤等产品,而不会售卖导致游戏平衡性失衡的东西,使得游戏靠着本身的高人气在皮肤售卖方面也获得了巨大收入,当然电竞比赛和周边产品的相关收入也很高。
《开心消消乐》则是另外一种类似情况,这款游戏中的氪金项目需要花的钱并不多,再加上玩家数量巨大,因此一个玩家一年下来在游戏中氪金可能也就是几百到上千,但是就是靠着这些看着不起眼的氪金数额,该作居然赚了个盆满钵满。
而《堡垒之夜》则在这类游戏的付费基础上走得更远,例如不断加入新物品和限定商品上架时间段这个设计就有点像STEAM,在STEAM中,每个月每周都有各种五花八门的打折活动,有时候不少游戏折扣非常大,尤其是在黑色星期五和节假日的时候,这使得很多玩家都会趁打折大量买入游戏,久而久之,很多玩家购买的STEAM游戏数量可能就有一百多款甚至几百款之多。
除此之外,《堡垒之夜》将出售个性化道具和新赛季活动结合了起来,该游戏不断推出多个新赛季,在这些新赛季中提供给付费玩家更多的皮肤和角色表情,还提供了挑战以及其他活动供玩家们完成,推动了游戏的持续发展,这也是为何游戏收入不断打破记录的一个关键。
《堡垒之夜》的成功或许说明了,纯粹靠榨取某个土豪玩家进行高消费的模式可能并不是一条容易获得成功的道路了,类似《堡垒之夜》这样的消费金额不多但是数量巨大的消费模式在未来可能会变得越来越流行,也更符合这个个性化时代玩家的需求。
未来如何?
毫无疑问《堡垒之夜》在美国已经火爆了,那么未来这款游戏在国内的前景会如何呢?
配置要求低会是这款游戏未来成功的最大可能基础。
现在吃鸡类游戏层出不穷,但是就电脑上的此类游戏来说,大多对配置要求比较高,而且优化和bug等问题比较多,但是《堡垒之夜》的配置要求非常低,按照官方资料显示,只要一台Core i3 2.4 Ghz的CPU,4G的内存,以及英特尔HD 4000这样的集成显卡就能玩,很显然不少廉价的笔记本电脑都能满足这个娱乐需求,而推荐配置也不过时i5的CPU,8G的内存,以及GTX660以上的显卡。
所以理论上来说,能够玩到这款游戏的电脑的数量比其他同类游戏要多得多,可能一个****生的电脑没法玩最新的使命召唤系列大作,但是玩玩《堡垒之夜》基本上不会有什么问题。

那么《堡垒之夜》这种美式文化风格的游戏是否会在国内受欢迎呢?
我对这个问题持乐观态度,毕竟和《堡垒之夜》最像的电影无疑是漫威系列电影,同样是夸张幽默和个性化表演,而漫威系列电影在国内既然可以走红,就说明《堡垒之夜》也可能会大受欢迎,更何况现在国内B站和斗鱼等直播平台上直播这款游戏的热度相当高。
另外卡通化的画面也是一个加分项,比起那些真实化画面风格的吃鸡类游戏要想尽各种办法才能过审所不同的是,《堡垒之夜》的卡通化风格看起来就像皮克斯的动画一样幽默而无害,更没有什么血腥暴力的效果,这也会使得游戏更容易为大众所接受。
最后要说的是,该作这种付费模式也可能在国内大受欢迎,毕竟《英雄联盟》和STEAM的成功都说明了这种付费模式在国内大有市场。
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