部落与弯刀测评——异域古风、策略、角色扮演的完美结合

2020-01-16 11:06:39 神评论

17173 新闻导语

异域古风、策略、角色扮演的完美结合,虽仍处于测试阶段,但玩法新颖,内容丰富,是当今市面上非常良心的一款作品。白璧微瑕,不愧为汉家松鼠出品。 前言 这是一款带着异域沙漠色彩的开放世界角色扮演类游戏,你可以选择多种角色开局,并且自定义他们的外观,在这个黑暗与混乱的大地上建立属于自己的

异域古风、策略、角色扮演的完美结合,虽仍处于测试阶段,但玩法新颖,内容丰富,是当今市面上非常良心的一款作品。白璧微瑕,不愧为汉家松鼠出品。

前言

这是一款带着异域沙漠色彩的开放世界角色扮演类游戏,你可以选择多种角色开局,并且自定义他们的外观,在这个黑暗与混乱的大地上建立属于自己的势力。玩法多样,剧情、收集、任务、技能、天赋、探索、战斗、攻守……画风继承了汉家松鼠一如既往清晰鲜明的特点,让人有一种舒服自然的感觉,背景音乐丰富,每一张地图都有属于自己的BGM。战斗和探索是这个游戏的主要玩法,体验之后略有瑕疵,但也是吹毛求疵了。总的来说,是一个好的作品。

游戏体验

游戏采用的是3D2D混合的呈现方式,有独特的场景和多变的天气,刚一进入游戏需要先选择一个职业,游戏可选的职业还是挺多的,而且每个职业都有各自独特的天赋以及技能,有一些还自带debuff,但优点还是很大的,所以选什么职业就要看自己的爱好了,然后就是要给自己的角色捏脸,捏脸这个东西现在都被玩烂了,但是不可否认,当然还是会有很多人喜欢这个环节,但是对于这个游戏来说,进入游戏后你是看不到自己辛辛苦苦捏的脸的,所以劝各位对于捏脸的时间要慎重考虑。然后真正进入游戏后,玩过《暗黑破坏神》的玩家一定感觉操作很简单,没错,这款游戏的操作与《暗黑破坏神》类似,总之就如同国产页游一般,所以相信大家不会陌生。

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丰富的职业

游戏是基于骑砍的体系进行创新,开放世界、经商、赚钱、拉队伍、攻城做领主这些元素一样不缺,可以说这个作品是所有较为时尚的玩法元素的一个集合。

随着剧情的发展,本游戏最主要的玩法探索大世界就开始了。在这个大地图上有许多元素,最常见的就是红字野怪了,一部分是强制战斗,一部分是与势力有关的,你可以自己选择是战是逃,当然,逃得话是需要付野怪一笔钱的,所以,如果等级差距不是很大的话,我建议是战。地图上还有一些发光建筑物或是山洞,这类地点都是可以探索的,里面有许多我们必须的物资,当然,建议各位一定要估量好自己的实力再去挑战,因为里面大部分是有怪的。你还可以在地图上采集到野花野草(任务物品)和宝箱,这些东西都是比较多的。你还有机会遇到一些特殊的NPC或是场所,都会有奇妙的事情发生哦,这里就不细讲了,自行探索。

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有物资的山洞

接下来要说的就是战斗了。这个游戏的战斗系统还算比较新潮,他的战斗是进入一个新的位面,然后接下来的战斗全部队友是可以按你的指令来进行固守还是进攻,而且主角是需要你自己控制走位和释放技能的,你要是站那不动,就等死吧。

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战斗界面

有趣的支线任务是游戏的一个亮点,他们为这个架空世界注入了灵魂。只要你不停的探索,你就会有接不完的任务,所以说游戏的支线任务是非常丰富的,每个城镇都会有大量的NPC,对应的,也会有大量的任务,这块需要提醒一下各位,本游戏里的有些任务是有时间限制的,这类任务需要大家尽快完成,可别错过时间哟。

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任务界面

同时这个动态的世界又充满了随机性,你常常可以看到几个部落之间你来我往杀个不停——他们有时会两两结成同盟,有时会劫掠对方的商队,有时则直接攻打对方的城池。而他们麾下的将领,也像玩家一样会去地牢探险、会讨伐山贼强盗、也会倒戈叛变等等。这一切都不是写在剧本之内的,或许你每一次重开新周目,都会看到不同的发展。

尽管内容还算充实,但游戏的每一处玩法又似乎都是浅尝辄止,就拿野外的地牢为例——大多数地牢都是10层到5层的文字游戏之后紧衔一个Boss战就结束了,由于这些文字游戏的花样实在是太少,很快就会让你觉得重复又无趣;主线故事中的部分地牢是有迷宫的,但这些迷宫的规模都非常有限且缺乏变化,也没能给游戏带来不同的体验。

然后就是技能了,技能是每升一级会获得一个技能点,但是啊,技能不只是男主最初自带的那几个,还可以从各个城镇的大师那里花点钱学习其他法术,这样一来,技能就相当的多了。接下来讲讲招募,就游戏里面这些小兵,大部分是有途径来获取的,而且同伴还可以升级,升级之后还可以有更强力的技能。

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技能界面

天赋没啥可说,就是发展的先后方向,这个也没什么特别的,大家都看得懂,随便点就可以。

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天赋界面

最后再告诉大家一个秘密,NPC不光可以接任务,还可以送礼物,和他们培养感情,之后就需要大家自行探索啦。

游戏槽点

就目前而言,我个人认为有三点不足,第一个就是人物模型,我觉得应该把自己捏了半天的人物加入战斗,进了战斗界面就会变成游戏内设的人物模型,这点让我这个强迫症受不了。第二,进入战斗之后设置同伴战略的时候游戏不会暂停,这样的话,你在设置战略,你的主角就要站着挨打,遇到相对重要的战斗谁还敢去设置战略啊,既然你出了这个功能,那就应该让它实现他的价值,对吧?第三就是众所周知的卡顿问题了,起初我认为是自己的网络问题,但从网上得知,这个问题是游戏问题,那我个人当然是希望工作室可以着重关注一下这个问题。

总结

总体来说,游戏整体是比较完美的,众多元素的结合给游戏赋予了别具一格的感受,并且高自由度和独特的战斗设计,好似真的能在这里走出一条我自己想要的异域之路。从经济方面看,《部落与弯刀》是一次性买断机制,无内购40块钱,还是很香的。个人还是很喜欢这个游戏的,也希望官方抓紧更新不足和修补漏洞,祝愿《部落与弯刀》越做越好,未来可期。

【编辑:慕白】
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