碧蓝档案总力战介绍,青辉石及纪念用奖杯

2023-04-24 12:56:37 神评论

17173 新闻导语

总力战是碧蓝档案内的一项重要活动,在老师通过主线关卡Normal4-1后解锁。老师们需要通过配置学生击败当期总力战BOSS,以获得分数和总力战货币。 其中,分数仅在当期有效,累计一定量后能够获得奖励,包括青辉石、神名文字、信用点数等丰富奖励。货币则会储存于仓库,可以在总力战商店换

总力战是碧蓝档案内的一项重要活动,在老师通过主线关卡Normal4-1后解锁。老师们需要通过配置学生击败当期总力战BOSS,以获得分数和总力战货币。

其中,分数仅在当期有效,累计一定量后能够获得奖励,包括青辉石、神名文字、信用点数等丰富奖励。货币则会储存于仓库,可以在总力战商店换取奥秘之书、部分学生神名文字、各学院BD和战术笔记等物品。

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此外,在活动结束后,会根据老师本期总力战取得的最高分数在当前服务器中的排名发放奖励,包含青辉石、总力战货币和纪念用奖杯。

总力战奖励十分丰厚,既是加快学生养成的一条有效途径,也对攒钻屯井有极大的帮助。分数累计奖励每次有650青辉石,最终结算奖励根据排名有600~1200青辉石,即使是比较摆烂的人也能轻松拿下一个十连的量。不过萌新老师们需要注意,至少要通过一次NORMAL难度的总力战才能获取最终结算的排名奖励。

那么既然奖励这么丰厚(你游零氪党主要获钻手段之一),咱就废话不多说,来看看总力战的一些须知事项。(´,,•ω•,,`)

总力战是很有规律的一项活动,通常每两周进行一次,每次持续一周,由不同BOSS轮换。总力战举办期间,每天会将总力战票券补充至3张,一共能获取21张票券。

总力战的任意难度均可选择模拟战(蓝色按钮)和实战(黄色按钮)。其中模拟战不消耗票券,借用帮手不消耗信用点数,通关后会显示分数,但此分数不会被记录,也不会获得货币奖励,可以用来测试方案可行性以及分析方案优劣。实战消耗1张票券,通关后会记录分数并获得奖励。

战斗开启后会进入1小时的限时,如果超过时间未击破BOSS会战斗失败,白白损失票券,俗称为"撕票"。总力战的战斗可以由多支队伍进行,当前一支队伍战斗失败时(团灭/超时/手动撤退),会回到总力战的难度选择界面,这时可以看到BOSS的剩余血量,并可以选择继续战斗或放弃(放弃会损失1张票券,和超过1小时限时一样)。继续战斗不能使用之前使用的学生(已使用的学生会显示无法战斗),因此需要重新编队进行接下来的攻略(总力战编队界面有4个组,不过如果你需要使用超过4组,可以把原有的学生下阵)。采用多支队伍的打法也称为"多刀"打法,每一支队伍是一刀。

总力战可以消耗信用点租借帮手(抱大腿),租借方会获得信用点(比租借费多一些,找大佬借人有时也称为给大佬爆金币)。但是帮手功能在1张票券只能使用一次,也就是说只能借一个人,即使是多刀打法也总共只能借一个。另外,使用过的帮手在当日无法再次使用(模拟战不算)。

战斗胜利后会统计分数。这个分数主要和难度、时间两个因素有关。具体情况是:打得越快越高分,低难度打得再快分数也不会超过高难度,对于多刀打法会计算各刀花费时间之和。因此多刀是可以比一刀快的,比如2刀共计59秒,那么分数会比花费60秒的1刀分数更高。部分情况可以提前撤退以争取更好的分数。

如果是实战,那么除了会记录上述分数以外,还会发放对应难度的总力战货币。同时,如果通过的是当前可挑战的最高难度,则会开放下一难度。总力战目前有七个难度,每次总力战开启时都只会开放NORMAL难度,而每天只有三张票券。因此第一天最多挑战前三种难度,第二天才能挑战更后面的难度,最快第三天才能实战第七个难度。不过模拟战是不需要票券的,在票券用完后依旧可以对下一个难度进行模拟战。

那么总力战本身机制方面的主要规则就这些啦(๑¯◡¯๑)接下来是有关战斗的部分。

1、每个总力战BOSS都有自己的装甲类型。这个是固定的,不会改变。因此最好采用克制其装甲类型的输出学生攻略以尽可能最大化输出。

2、每个总力战BOSS有属于自己的地形。目前总力战有6个双地形BOSS,2个单地形BOSS。双地形BOSS会随着总力战多次举办交替出现不同地形,由于地形适性的影响可能使得部分学生更不利于战斗或者更利于战斗。

(就目前来看,轻装甲更倾向于市街地形,重装甲更倾向于郊区地形,神秘装甲更倾向于室内地形。不过其他地形也是有的,只是相对较少。)

3、各难度的分阶。当下总力战难度已经有比较明显的分水岭,全部难度大致可以分为:HC及以下、EX、INS、TM四大段。第一段,HC及以下:生存压力相对较低,BOSS的输出技能对战斗影响不大,基本为输出能力检测;第二段,EX:BOSS血量大幅提升,同时我方生存压力明显上升,对于有攻击后排手段的BOSS可能需要奶妈/盾辅,BOSS技能机制变得重要;第三段,INS:BOSS血量再次明显提升,同时攻击属性改变(EX及之前均为一般属性)使得此难度开始需要考虑学生装甲类型,部分BOSS追加新机制(请务必注意查看技能表),此外BOSS换了个外貌(立绘也换了XD);第四段,TM:BOSS各方面数值再提升……同时部分BOSS追加新能力。

4、每个总力战BOSS都有一个状态栏显示在上方。其中比较主要的是血条显示BOSS血量,血条上方会显示BOSS身上的BUFF,这些和平常看到的BOSS状态栏差不多。不过总力战BOSS还有两个特殊的部分:

血条下方有另一个和它差不多长的槽,是BOSS的无力量表。无力量表在受到克制其装甲类型的伤害时累积,此外部分BOSS有机制也会累积无力量表。当无力量表累积至满后BOSS会陷入无力状态,打断其当前正在释放的技能并令其在一段时间内无法行动。合理地利用好可以打断BOSS一些重要的技能,从而达到扭转战局的效果。

此外右下方还有三个小方块一样的槽,是BOSS的ATG槽。通常而言ATG槽会从战斗开始随时间进行累积,不过也有机制特殊的BOSS例外。总力战BOSS的技能必定有与ATG相关的,其中大部分BOSS会有一个EX技能写有"ATG:3",代表会在ATG槽累积满后释放此技能。这类技能往往是BOSS的必杀技,ATG槽未满时不会释放,释放完毕后会清空ATG槽重新开始累积。也有部分BOSS没有这种技能,但是技能会受到ATG槽影响。

注意,对于有必杀技的BOSS,如果让其在释放必杀技的前摇陷入无力状态则能够打断此技能,其ATG槽依旧会被清空。这个机制在好几个总力战都是能用上的。

5、总力战的场地很大,因此有时不同站位、是否躲掩体对阵容的影响会很明显,善加利用模拟战测试。

6、总力战的暂停菜单里会显示本张票券剩余可用时间,且可以选择重新开始本次战斗。如果时间充裕且对这次战斗效果不满意,可以在中途选择重新开始(俗称SL,因为现在双服均已实装自选牌序,所以通常用这种方法是为了凹暴击或者失误重开)。

【来源:外网】
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