崩坏3 4.1测试服雷律再调整 贝纳勒斯圣痕大改

2020-07-02 17:43:03 神评论

17173 新闻导语

测试服放出了雷之律者的技能和其专属圣痕的属性调整公告,可以说跟V1和V2版本的内容都有着不小的改动,接下来给大家介绍和分析一下这些调整内容。

测试服放出了雷之律者的技能和其专属圣痕的属性调整公告,可以说跟V1和V2版本的内容都有着不小的改动,接下来给大家介绍和分析一下这些调整内容。

主要有雷之律者被动【鸣神】的机制改动、圣痕贝纳勒斯的属性调整、武器天殛之境:裁决主动技能的效果改进。伤害方面相对于V2版本有进一步提升,但更多的是被动、必杀技、专属武器主动等技能效果的优化。

雷之律者技能调整

1)被动:鸣神

【祸隐·具土】普通攻击(含分支)和闪避攻击击中被施加【鸣神】的敌人时可回复的律者能量提高。

【三日月】攻击被施加【鸣神】的敌人时,敌人受到的雷电元素伤害加成效果提高。

【九字劫】普通攻击(含分支)和闪避攻击击中被施加【鸣神】的敌人时的额外伤害下降。鸣神效果下的敌人获得雷元素易伤(该易伤为独立易伤,类似于泰勒斯中)。

2)必杀技

【剑现·天照神】驾驭龙进行战斗时的空中轰击造成的雷电元素伤害提高。现在必杀技空中轰击不会对处于无敌状态的敌人施加雷锁。

3)QTE

QTE添加效果,可触发QTE时通过换人触发必杀技终结技,额外造成雷电元素伤害并回复律者能量。

增加了触发QTE切人释放大招终结技时的伤害,并恢复一定律者能量。(相当于终结技带上了QTE的伤害与效果)

4)律者形态调整

现在仅在使用特殊分支攻击和必杀技期间角色视为处于律者形态。

5)其他技能调整

【大般若】技能效果修改,可抵挡一次攻击,使用特殊分支攻击后重置。

【布都御魂】必杀技攻击全伤害提高效果进一步提高。

【八百万神】队长技的全队全伤害提高效果进一步提高。

【日光权现】【都牟刘】技能整体效果修改。

【胧刀·建御雷】普攻造成的雷电元素伤害下降。

【幻光世】极限闪避技能的冷却时间减少效果下降。

【狩红叶】和【祸隐 迦具土】技能的生命回复效果调整。

BUG修复

修正了必杀技切换机制不正常,无法手动释放终结技的问题。

修正了【数珠落】没有生效的问题。

修正了必杀技期间闪避额外伤害没有生效的问题。

贝纳勒斯

贝纳勒斯(中)

圣痕技能重做,调整为雷电元素伤害提高和全伤害提高,移除了功能性,但伤害方面提升不少,并且武器技能冷却时间的改动也与移除的圣痕技能相抵消,对于雷律来说提升不小。

贝纳勒斯(下)

圣痕的雷电元素伤害提高效果降低。降低了5%的雷伤加成,但考虑到中位的增强,这里削减是情理之中。

贝纳勒斯两件套装

雷引效果的触发方式,刷新机制和敌人额外受到的雷电元素伤害修改。由律者形态下的分支攻击命中改为律者形态下攻击命中,考虑到现在律者形态判定有修改,且能刷新雷引效果了,是不错的改动。

贝纳勒斯三件套装

雷电元素伤害提高效果下降,增加角色受全伤害降低效果。雷伤加成降低了10%,但增加的减伤效果可以提升角色的生存能力。

天殛之钥与天殛之境:裁决

天殛之钥

武器消耗能量下调为5sp。从12sp调整至5sp,对于需要积攒能量释放必杀技进行输出的雷律来说舒服不少。

天殛之境:裁决

天殛之境的改动较多,我们来逐条分析

1、被动技能【彻空鸣响】,角色使用武器主动技能时获得全伤害提高的效果时间增加至20秒,且雷之律者开启必杀技时可触发该效果。改动后的武器主动Buff效果不再依赖主动触发,让必杀技的爆发期能稳定吃到武器加成。

2、武器主动技能伤害提高,并且回复律者能量调整为一次性回复200点,取消后续伤害和能量回复效果。持续伤害与恢复都改为一次性,总量不变,恢复速率提升,能更快地打出武器技能伤害与分支。

3、角色在使用武器主动技能时,进入短暂的无敌状态。(心心念念的无敌帧来了)可以在关键时候可以靠主动规避一些致命的伤害或是一些打断性强的技能。

4、武器技能CD下调为15秒,主动伤害上调。专属圣痕中位移除了冷却时间的补偿修改。

5、使用武器主动技能获得的全伤害提高效果降低。降低了5%的全伤加成,同下位圣痕的修改一样,考虑到中位的增强,合情合理。

6、雷之律者使用时,主动技能后可更快衔接【心斩】。在武器主动打满律者能量的同时可更快的衔接特殊分支攻击了,优化手感的调整,一定程度上也可以提升流程速度。

【来源:企鹅号】

关于4.1测试服雷律再调整,贝纳勒斯圣痕大改的新闻

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