绽放于地狱的魇焰之花 魇夜星渊详评
17173 新闻导语
【v4.8攻略】绽放于地狱的魇焰之花丨魇夜星渊详评
角色定位
技能解析
装备搭配
阵容推荐
结语
◆ 定位
爆发输出向冰元素量子女武神
◆ 优点
1、极强的爆发输出,单s即可在中等时间内爆发出相当大的输出量
2、Sp回复效率极高,常态消耗「赤痕」能够额外回复sp,同时专属圣痕也有sp回复的效果
3、爆发状态的压制力极强并且具有霸体效果,面对大多数敌人都能轻松打满输出
4、能够切断血缘,面对棘手的血缘敌人还有额外输出的真伤技能
5、擅长应对群体敌人,对群体敌人有额外伤害
◆ 缺点
1、非常吃专属装备,缺少任何一件都会导致强度大幅下滑
2、与「迷城骇兔」深度绑定,使用血舞辅助时会有明显差距。具体原因会在下面说明
3、追击能力较差,爆发状态下的蓄力追击容易打空
赤痕(动能)
与其他女武神的动能条类似,魇夜星渊拥有独有的「赤痕」“动能条”。
①「赤痕」共有以下几种回复方式
1、常态和爆发状态下都可通过普攻回复「赤痕」
2、在开启必杀技的瞬间回复6格「赤痕」
3、QTE、闪避回复1格「赤痕」
4、爆发状态周围敌人每受到45次冰元素攻击,便可为魇夜星渊回复1格「赤痕」
②「赤痕」共有以下两种消耗方式
常态下蓄力可通过消耗所有「赤痕」,提升蓄力攻击的伤害和获取的sp
爆发状态下消耗一格「赤痕」,便可打出一次蓄力攻击(核心输出手段)
太长不看版:
常态下普攻回「赤痕」,蓄力消耗「赤痕」回sp。
爆发状态消耗「赤痕」,打蓄力爆发。
普攻&蓄力
常态下的普攻共分为5段,其中前四击均可回复1格「赤痕」,第五击可回复2格「赤痕」,一整套普攻恰好可以回满「赤痕」。打出第五击后可直接衔接蓄力攻击。
蓄力攻击为魇夜星渊在常态下最主要的输出手段,使用时会消耗当前所拥有的所有「赤痕」,根据消耗的「赤痕」增加当次攻击的伤害倍率和额外的sp回复量。
消耗6格「赤痕」可使蓄力攻击的倍率达到1740%,搭配圣痕、武器和自身的大量对于蓄力攻击的加成,这一击的伤害还是较为可观的。
实战中应该不拘泥与「赤痕」数量,在战斗中除非需要冻结效果,一般均可在攻击的最后一段长按攻击键打出蓄力攻击作为收尾,打出一定的伤害的同时,还能回复一定数量的sp。
例如使用武器技能后衔接普攻4-5击,共回复4格「赤痕」。使用qte入场后衔接普攻4-5击,同样也是会回复4格「赤痕」,如果继续普攻反而会使得多回复的「赤痕」变为1点sp。
由于魇夜星渊的必杀技包含终结技共消耗90sp,常态下快速回复sp还是非常重要的。经过实际测算一整套普通攻击共回复8点sp,在携带凡尔纳三件套的情况下蓄力攻击能够回复13点sp(未携带三件套为11点)。
当ss以后解锁下列两个技能后,大幅增加了常态回复sp的能力。
浴毒的禁果(ss):普攻第四击每次命中可额外回复1点sp。
苦涩的甘饴(s2):普攻第五击释放链爪,额外回复1格「赤痕」。
其中ss解锁的技能浴毒的禁果可使第四击的高频攻击每次都能回复1点sp,在第四击的攻击造成4-8hit的伤害并同时回复4-8点sp。而常态的两种循环——主动技和qte,均会衔接普攻第四击,因此ss开启的这个技能可以说是收益非常高了。
必杀技
魇夜星渊的必杀技除了量子属性女武神标配的1次量子坍缩外,在开启必杀技的瞬间会切断他们之间的血缘效果,之后进入爆发状态并在自身周围生成【魇梦舞台】。
普通攻击:
爆发状态中魇夜星渊变为使用链爪挥击,普通攻击变为4连击,前两击各回复1格「赤痕」,后两击回复2格「赤痕」。由于开启必杀技便会回满6格「赤痕」,dps更高的蓄力攻击才是爆发状态下的主要输出手段,因此爆发状态下普攻只是用以回复「赤痕」用于释放蓄力攻击。
蓄力攻击:
进入爆发状态的蓄力攻击需要消耗「赤痕」,并且当极限闪避技能不在冷却状态时,可直接通过蓄力攻击触发,刚好可以触发凡尔纳两件套的效果。
每一次蓄力攻击包含两次挥击,分别造成270%倍率的伤害。每次挥击均会提升下一次蓄力攻击的攻击速度,最高可叠加三次。
爆发状态下能够稳定回复「赤痕」只有两个途径,一个是普攻&武器技能,另外一个便是通过被动技能【渴爱的野兽】回复「赤痕」。也因为这个效果,魇夜星渊的阵容可以说是绑定了目前唯一后台有高频冰元素攻击的「迷城骇兔」。
这个效果可以在魇夜星渊蓄力爆发的过程中触发,变相增加了一轮蓄力所造成的伤害。在「迷城骇兔」的无人机、主动技能和必杀技都有高频次的攻击,在开启必杀技后的第一轮蓄力攻击中,常常可以帮助魇夜星渊回复3格以上的「赤痕」,大大加强了魇夜星渊一轮的输出量。
也因为这个原因,老牌元素辅助血舞便与「迷城骇兔」拉开了非常大的差距。即便是「迷城骇兔」的配置不是很高,使用叶叶牛或者是叶采章一套,辅助效果也比血舞强了不少。
魇夜星渊最有特色的技能便是【沉眠的棘刺】这个技能,按照技能描述除了能够切断血缘外,还能够为这几名敌人缠绕魇梦棘刺,单个敌人受到的伤害会按照14%的比例传递给其他所有敌人。如果按照满效果计算,同时攻击5名被缠绕的敌人,单个敌人最多可受到100%+4*14%=156%的伤害。虽然实际情况并不能保证每次都能吃满加成,但这一效果使得魇夜星渊在对群体作战时会有相当大的优势。
经过实测,对单个敌人无法触发生命流失的效果,因此这部分伤害的最低要求为2名敌人。
终结技:
魇夜星渊的终结技也跟随了潮流,具有“真时停”的效果。在释放的过程中停止一切buff的计时效果。
在释放时能额外消耗sp,每一点sp可以额外造成120%倍率的伤害,上限为15点sp。搭配终结技本身的倍率,最高可达2700%。
实战中的释放时机有两种:
①短流程:在蓄力攻击至一定血量后或是打空「赤痕」,立即释放终结技结束战斗取得较高的分数。这种情况需要较高的配置,但同时也是dps最高的方式。
②长流程:一般在云墨的必杀技加成结束前释放,此时还能吃到云墨带来的元素穿透效果,这时释放所打出来的伤害是最高的。这种方式相比短流程多了3个左右的蓄力攻击,伤害相比短流程会更足一些。
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