崩坏3 测试服调整 角色技能机制推倒重来
17173 新闻导语
崩坏3测试服V2更新,本次调整数值并非重点,而是对新角色“魇夜星渊”及其专属圣痕的机制、技能效果进行了巨大的修改,几乎可以说V2版本的黑希和V1版本的就是不同的角色!
崩坏3测试服V2更新,本次调整数值并非重点,而是对新角色“魇夜星渊”及其专属圣痕的机制、技能效果进行了巨大的修改,几乎可以说V2版本的黑希和V1版本的就是不同的角色!
首先是普攻第4击,在测试服V1中为“最多造成35%*8攻击力的冰伤”,现改为“根据攻击停顿时长,可造成35%(4~8)攻击力的冰伤”,同时新增“短暂牵引周围敌人”的效果,其他普通攻击效果不变,但是新增第1、2、3、4击回复1枚赤痕,第5击额外回复2枚赤痕的效果。另外SS级技能“浴毒的禁果”也进行了调整,V1中“普攻第4击每次命中额外回复2点能量”,现在改为“普攻第4击每次命中额外回复1点能量”。
爆发状态下的调整幅度较大,测试服V1中“爆发状态下使用链爪攻击每次命中会回复1枚赤痕”的效果调整为“开启爆发状态的瞬间获得6枚赤痕”,并且爆发状态下四连击的伤害倍率由1310%提升至2240%,圣痕回复效果调整为“第1、2击各回复1枚赤痕,第3、4击各回复2枚赤痕”。另外,V1中爆发状态下“全伤害提高60%”改为“冰伤提高50%”,主动关闭爆发状态时“每消耗1点能量造成40%冰伤”的效果下调至30%,
本次调整幅度最大的是黑希的蓄力攻击,在V1中“普攻状态下需使镰刀活化才能打出蓄力攻击,造成608%倍率的冰伤,恢复2枚赤痕和12点能量,并且冻结敌人2秒”改为“消耗全部赤痕打出蓄力攻击,移动到敌人面前并造成300%倍率的冰伤”,输出倍率被砍了一半,且蓄力攻击本身成为了消耗赤痕的技能!而被动技能“无温的王储”则进行了大改,原“提升蓄力攻击54%的冰伤”效果改为“普攻蓄力根据消耗赤痕数量(N)额外造成N*4*60%倍率的冰伤,并且回复N*2点能量,当消耗6枚赤痕时额外冻结敌人两秒”。
爆发状态下的蓄力攻击倍率也被下调,由原来的“2*340%”下调至“2*200%”,同时追加爆发状态下蓄力攻击可以追击的效果。被动技能“群集的羔羊”额外增加“蓄力攻击全伤害提高70%”效果由于技能描述非常繁杂,建议读者根据文字来阅读理解。
专属超限武器,普通状态下主动技能可以恢复一枚赤痕,但略微下调伤害输出(幅度不大,可以忽略),被动技能冰伤加成由27%提升至30%,爆发状态下的冰伤加成由38%提升至40%,意义不明,可能只是为了让武器的数字好看些。
专属圣痕,凡尔纳(中)由“全伤害提高20%,爆发状态下冰伤提高40%”调整为“全伤害提高25%,蓄力攻击后冰伤提高30%”。凡尔纳(下)由“爆发状态下蓄力攻击冰伤提高50%”调整为“普攻和蓄力攻击冰伤提高50%”属于增强调整。3件套效果没改,但2件套效果完全就是推倒重做!
超限羽渡尘调整,主要调整在两个被动技能上。
以上就是4.8测试服V2的主要调整内容,总的来说调整幅度非常大,希儿机制大改,专属圣痕机制大改,专属武器调整,整体对角色进行了增强,但不知道后续版本还会如何调整。
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