崩坏3 樱花的救赎武器评测樱火轮舞
17173 新闻导语
各位好呀,樱犹大已经开放超限,且樱火轮舞(俗称火傻)也迎来了一波加强,火傻使用这把武器的实际表现是否能让人满意?和血舞比起来有什么优势呢?本文将从武器技能入手,分析各个主流火系女武神的适配度和超限樱犹大相比血舞的优势,供大家参考。
各位好呀,樱犹大已经开放超限,且樱火轮舞(俗称火傻)也迎来了一波加强,火傻使用这把武器的实际表现是否能让人满意?和血舞比起来有什么优势呢?本文将从武器技能入手,分析各个主流火系女武神的适配度和超限樱犹大相比血舞的优势,供大家参考。
超限樱犹大是一把输出与辅助兼具的武器,主动技能是展开十字架,给予范围内敌人高频火伤和点燃效果(但无法积攒点燃槽),同时施加绯樱计数;被动技能是火傻佩戴时提供SP回复和额外绯樱计数,无论谁携带,展开十字架后均能对大范围的敌人施加火易伤。与持续爆发的女武神适配性较好,相比于血舞有着循环快、易伤时间长和附带点燃的优势,但BUFF的峰值加成略逊于传统的血舞+叶叶牛,属于一把非常全面的超限武器。
樱花的救赎
武器面板:攻击力 398 会心 39
1、主动技能
对比超限前,武器主动的伤害从物理伤害变成了火伤,3.5秒的持续时间共产生约1450%的倍率火伤,不过既然是召唤物就吃不到角色自身的加成。最重要的是其恐怖的破冰律火盾的速度和较低的使用门槛直接让游骑兵十字架望尘莫及(游骑兵本身的伤害不足以达到冰律火盾的阈值,需要配合各种增伤后使用)。
主动本身还附加了点燃效果,一可以当做各类点燃QTE触发器,二可以提高点燃覆盖率使一些女武神能长时间吃到加成,属于非常实用的主动,但实测这个主动并不能积攒点燃槽,打一些有点燃槽的怪物需要依靠其他手段。主动的冷却时间和0SP也成为了这把武器的亮点之一,这意味着队伍循环速度变的更快,且不用怕没有SP无法上BUFF的情况(点名批评血舞)。
武器主动不吃任何BUFF破高频火焰护盾
2、被动技能
前面由一些中规中矩的额外伤害组成,输出方面有不错的提升。而后面对火傻来说则是非常具有实际意义的技能,5秒一次的印记和14点SP回复不管是在输出上还是续航上都是非常友好的,加上现在的火傻可以自己关闭大招,使得火傻在续航上不可同日而语。
火焰易伤可以说是整把十字架最让人惊喜的BUFF了:40%的火焰易伤十分强力,且范围较大,无需担心覆盖不到的情况;更重要的是其较长的持续时间,12秒的易伤时间和10秒的点燃覆盖时长,非常适合需要持续爆发的女武神。
血舞:还武器对比呢,干脆报我身份证得了。
血舞作为1.2版本的强力的元素队辅助武器,称霸45个版本后终于迎来了第二位挑战者——樱犹大。对比血舞,樱犹大有如下几个优势:
1、持续时间
血舞的易伤虽然比超限樱犹多了20%,但持续时间只有9秒,没有超限樱犹大12秒持久,这对需要爆发时间较长的女武神属于不错的提升。
2、0SP消耗与更快的冷却时间
血舞需要20SP的特性限制了战场的发挥,在深渊中也很可能打着打着熄火,而樱犹的0SP消耗则不会吃这个亏,仅仅15秒的CD,对比血舞少了5秒,进一步保证易伤的覆盖率,提高队伍循环速度。
3、持续挂点燃
这条主要针对自身挂点燃能力较差的星锚,长时间的点燃覆盖使得星锚可以安心输出,对于未毕业的星锚而言也不会像之前一样依赖漂流套(虽然漂流套的伤害和SP回复仍旧是最佳搭配);点燃还可以触发星锚的QTE,进一步优化星锚阵容的操作手法。
但也很明显有着峰值BUFF略逊于血舞的缺点。随着以后超弦空间扰动的不断提高,流程也会慢慢变长,SP可能会跟不上血舞的消耗,这把武器的优势才会完美体现出来。
1、德丽莎装甲适配性
樱火轮舞
火傻作为樱犹大的正主,在提高输出上限的同时,还解决了其续航问题。在目前套路尚未开发的测试服,作为主C都已经能与同类型的异能火C的玫瑰掰掰腕子了,攻克海大胖已经可以取得不错的分数,虽然仍旧比不上目前的版本火伤天花板星锚,但是在之后攻克机械类敌人时,也定有火傻的发挥空间;作为辅助时,火傻展开十字架为全队增加全元素伤害(SS解锁)也是非常不错的提升。
女武神·誓约
誓约携带超限樱犹大则纯粹为战场辅助而生,由于誓约闪避附带持续时间5.5秒的全局时空,携带超限樱犹大作为战场辅助,给火系主C提供时空、易伤等都是非常优秀的选择。此外,根据不同属性、队长技等,使用其他德丽莎携带超限樱犹大来充当辅助作用也是非常不错的选择,如紫苑、观星等。
2、辅助情况主C适配性
不灭星锚
星锚作为火伤天花板,其输出模式就是持续爆发的模式,所以樱犹大超长的易伤加成时间与星锚相性较好。值得一提的是,星锚许多易伤均需要点燃,所以极度依赖莎士比亚·漂流上(圣痕效果为持续挂点燃),现在星锚在这把武器的辅助下变得不那么依赖这件蛋池圣痕,可肝圣痕搭配泰泰伏和一套专属差距从40%缩小到了20%,对平民玩家相当友好。
血色玫瑰
玫瑰带上超限神陨剑后一般输出2圈(大约12秒),完美契合樱犹大的12秒易伤时间,血舞虽然持续时间(9秒)不如樱犹大,但因多出20%的易伤,足以弥补剩下的3秒空档期,此外樱犹大相比于血舞的持续点燃优势,超限神陨剑也已经补足并无差异。所以在SP充足的情况下,携带樱犹大与血舞相比并没有明显优势,但如果出现SP不足的情况,樱犹大则更胜一筹。
真炎幸魂
炎八属于极度依赖大招爆发的角色,打SP需要花不少时间,这时樱犹大的循环优势则变得不大,并且还降低了爆发伤害;此外炎八追击自带点燃,更是缩小了与血舞辅助的差距,所以樱犹大对炎八来说提升可能并不大。
真红骑士·月蚀
真红的本体是劫灭,而劫灭是一刀99999的典型代表,这时樱犹大少20%易伤的劣势就被无限放大,基本上属于最不合适的搭配组合。
随着游戏进程不断地发展,血舞SP消耗大、持续时间不够长和功能性不足的缺点被逐渐放大,迷迭、兔鸭和樱犹大都在挑战女武神血舞的地位,血舞不再是无法被替代的存在,但短时间内血舞仍旧是元素队最佳辅助武器。
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