崩坏3 全新可肝雷伤辅助双枪凡尘难渡

2021-01-24 20:55:37 神评论

17173 新闻导语

凡尘难渡作为一把可肝神之键,定位为雷系辅助双枪。主动分为两段:一段造成雷伤并掉落羽毛,二段则能施加麻痹效果与雷电易伤(非独立易伤),拾起羽毛能提升二段主动的麻痹与易伤效果。被动则能提升全队对麻痹状态下敌人的元素伤害。

凡尘难渡作为一把可肝神之键,定位为雷系辅助双枪。主动分为两段:一段造成雷伤并掉落羽毛,二段则能施加麻痹效果与雷电易伤(非独立易伤),拾起羽毛能提升二段主动的麻痹与易伤效果。被动则能提升全队对麻痹状态下敌人的元素伤害。

就V2的数据而言,凡尘难渡能提供的麻痹积蓄与雷电易伤均未达到顶尖甚至较高水平,不过作为肝物用来过渡应该还是有一定开发空间的;另外作为神之键,即使本体再怎么不堪它也是+10攻击力嘛。

攻击 289 会心 20

锻造需要凡尘难渡残影*50、空间透镜*200与以太燃素*1200(V2数据,实际情况请以正式服为准)

1、武器主动

(太长不看版)武器主动分为两段:第一段落雷和第二段终结技,一段只有伤害,二段则能麻痹敌人并施加雷电易伤(非独立易伤);施放第一段落雷后会掉落3片羽毛,拾起羽毛可以提升二段的麻痹与易伤效果。另外虽然文案中没有注明,但第一段主动是需要6点sp的,第二段主动则不需要。

▲一段造成雷伤并掉落羽毛

▲二段可麻痹敌人并施加雷电易伤

羽毛持续时间无限,只有放出第二段终结技后才会消失,并且队友拾取也能生效,这赋予了凡尘难渡很高的流程适配性。 就麻痹效果而言,三根羽毛全部捡满能增加15点麻痹积蓄。诸位小伙伴可能跟笔者一样对15点积蓄没什么概念,就拿上图GIF中泰坦的麻痹槽举例,天殛一刀能直接打满,重磁暴一刀也能将近2/3,而凡尘难渡最高的15点积蓄也只能打到将近3/4——还得先集齐三根羽毛。

易伤效果也是平平无奇,吃满三根羽毛能施加10秒的20%雷电易伤,虽说持续时间不短,但一数值不高,二不是独立易伤,跟雷刀等老牌雷系辅助武器完全不是一个量级。 此外,虽然羽毛持续时间无限,但羽毛的拾取不像血量包、SP包会被“吸”过来,必须要亲自踩上去才能拾起(可以想象下主线太虚山的羽毛,估计就是一个东西),而且不受母猪章、糖上等增加拾取范围效果的影响,实战中想要吃满可能没那么容易。

2、武器被动

中规中矩的加伤,考虑到目前的主流雷伤阵容都有不错的麻痹手段,输出多也集中在麻痹时间内,实际的覆盖率还是很不错的。

就V2的数据而言,作为一把辅助向武器,凡尘难渡能提供的两大属性:麻痹和雷电易伤,都不能算顶尖水平。

先说麻痹,目前雷系主流阵容基本还是雷律与鬼铠的江山,前者的天殛、后者的重磁暴就麻痹效果而言不论是启动速度、覆盖率还是积蓄效率都要比凡尘难渡要更高更快;雷电易伤更是不用多说,战场只要比不过雷刀一律速爬,而深渊有云墨血舞鬼铠这种更好的选择,还轮不到双枪系角色上场。

综上所述,在如今雷系主流阵容麻痹能力更强、雷系辅助双枪有更好选择的环境下,凡尘难渡可能是难渡凡尘了。不过作为可肝神之键,用来作为过渡应该还是有一定开发空间的,再不济它也是个+10攻击力么。

【来源:企鹅号】