崩坏3诅咒之剑具体更新了什么? 官方详细更新内容说明 姬子角色优化 战车鬼铠终削弱

2017-01-06 11:06:00 神评论

17173 新闻导语

昨天更新了新版本,主要的版本内容大家应该也了解了,那么详细的细节是什么呢,修改,微调,优化,具体的内容又是什么,下面和小编一起来看看吧。

崩坏3诅咒之剑

======角色======

◆深红:

1)优化了翻滚闪避后与攻击的衔接。

2)深红攻击的第一剑起手加快。

3)减少了深红拖剑冲刺的蓄力时间。蓄力冲出瞬间增加雷电判定,可以弹开周围的敌人。

4)普通攻击第二、三击,拖剑上挑,冲刺跳劈,出场技能,QTE等攻击动作后与闪避的衔接更加流畅。

5)在战斗中换深红出场技(包括QTE)后可以直接使出三连斩的第二下,衔接更为流畅。

6)提升了深红三连击的前冲距离上限。

7)加快了持剑翻滚到第一击的起手速度。

8)加快了从部分动作到必杀技的释放速度。

9)深红在拖剑上挑和释放必杀技的过程中更不容易被打断了。

10)冲刺跳劈及出场技更容易打断对敌人的攻击了。

11)优化了深红极限闪避等部分特效表现,并且为完美连招增加了特效提示。

12)技能界面追加了出招表。

◆战场疾风:

1)优化了翻滚闪避后与攻击的衔接。

2)普通攻击(包括蓄力与第二击)、出场技能、QTE、必杀技等攻击后与闪避的衔接更加流畅。

3)加快了战场疾风一层非蓄力攻击(包括第二击)出手速度。

4)提升了战场疾风蓄力攻击的前冲距离上限。

5)在一定范围内,QTE技能可以冲到敌人面前释放,而不会原地下落了。

6)加快了从部分动作到必杀技的释放速度。

7)修复部分情况下,战场疾风攻击后剑身判定没有正常消失的问题。

8)调整了蓄力特效。

9)技能界面追加了出招表。

◆月光

1)修复了普攻和分支攻击对于大体型敌人攻击衰减过大的问题,将衰减计算点从怪物中心点改为受击点。

2)修复了技能【陨石爆闪】对于大体型敌人不生效的问题,将近身判定距离改为从受击点。

3)技能【陨石爆闪】与【旋转星律】技能的判定范围提升25%。

4)技能【陨石爆闪】攻击成功将会有少量额外SP回复。

5)闪避增加默认技能,自身闪避出时空断裂期间移动速度提升50%。

6)提升了分支攻击【旋转枪击】的移动速度。

7)修复了技能【旋转星律】被错误的判定为近战伤害的问题,修正为远程伤害类型。

◆圣女

1)修复了圣女释放必杀技时分支攻击不受到“分支攻击伤害提升”技能加成的问题。

◆游侠

1)修复了学习技能【新星爆炸】后会让分支攻击击飞效果失效的问题。

2)修复了游侠部分攻击(QTE技能等)被错误判定为近战攻击的问题。

◆鬼铠

1)修复了鬼铠必杀技最后一击有时打不到倒地敌人的问题。

2)修复技能【断魂斩】在部分非普通攻击时也会触发感电的问题。

3)雷刃效果可以在第五下攻击时触发了。

◆强袭

1)修复了技能【能量溢出】在多人战斗中会给非后台角色也有加成的问题。

2)QTE技能冲刺期间霸体,且全伤害减免80%。

◆影舞

1)优化了普通攻击半浮空敌人部分判定会打空的问题(部分特殊敌人如毒蛛机甲等自爆怪由于是浮空位置问题,将会在后续版本修复。如在攻击其他敌人时遇到类似问题请舰长积极反馈哦)。

2)技能【锋之魄】的基础数值从30%提升到45%,终值不变。

◆绯红

1)修正评阶SS的绯红技能【魂之刃】爆气后最后一下伤害过低的问题。

2)技能【魂之刃】爆气后最后的大剑降落改成击倒怪物而不是击退怪物,更不容易打空。

3)修正了技能【暗影魄】没有加成攻速反而加成物理伤害的问题。

◆次元

1)每次举盾防御期间一定能完全抵挡住第一次正面攻击(不会在第一次攻击时就被击破防御)。

◆山吹

1)每次举盾防御期间一定能完全抵挡住第一次正面攻击(不会在第一次攻击时就被击破防御)。

2)四周没有敌人时,切换山吹出场不会释放普通出场技能了。

3)修复了技能【重构射线】回复HP效果对队友无效的问题。

◆雪地

1)修复了技能【射线重构】对护盾伤害提升失效的问题。

2)技能【完美蓄力】暴击率加成初始值从10%提升到15%,最终值从17%提升到20%。

3)技能【终极蓄力】暴击伤害加成初始值从10%提升到15%,终值不变。

◆战车

1)平衡战车QTE技能数值与成长度:初始伤害提升25.5%,满级伤害降低23.8%。

2)战车闪避技能从连闪1次提升到连闪2次。

3)修复了战车技能【粒子聚能】暴击伤害提升效果可能无效的问题。

4)技能【时空锁定】和【量子锁定】修正为对其他角色触发的全局时空断裂生效。

5)技能【时空锁定】初始加成从20%提升到45%,终值不变。

◆所有布洛妮娅角色

1)修正了布洛妮娅在蓄力、举盾状态下不受移动速度增减影响的问题。

2)布洛妮娅的默认移动速度提高15%,蓄力攻击期间移动速度提高28%。

3)导弹武器

a.修复了导弹类武器部分导弹爆炸范围过小的问题。

b.导弹类武器多发导弹打中同一敌人时的衰减幅度降低25%。

c.多重制导导弹的蓄力时间缩短为原来的82.3%。

4)火炮武器

a.重炮的蓄力时间缩短为原来的88.2%。

b.超重炮的蓄力时间缩短为原来的80%。

c.火炮武器一层蓄力攻击可以被蓄力攻击加成技能正常加成了。

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