当然是野人和妹子啦,在大神的年代,他们使用的次数非常多,成功率高,死亡率也高啊。稍有一个不注意就死一片,死了这一片有可能是注定这一局的失败,有时候当然不甘心啦,想马上再来一盘,可昂贵的费用和时间啦。所以说下次的活动最好是这两个兵种。
医坦也是个不错的选择,针对使用频率较多的兵种来做活动应该会好些!
一些主攻大神是用火坦的,所以建议出主流兵种来搞吧,再不搞真没人了!!!
海岛奇兵的兵种参与战斗后是不会消亡的,这决定了与COC的本质差别,并且在海岛奇兵中战损完全是可控的,玩家给神像嗑药来减少战损,缩短补兵的时间,这样在神像的3个小时内充分的去掠夺资源,正是这个原因导致了兵种制造和加速费用变得非常无意。
极冻先锋属于比较失败的新兵种之一,伤害低、射程短、冰冻效果仅仅是减速而非完全静止,这样在部队中搭配1船也是起辅助作用。这样的兵种属性决定了玩家对于极冻先锋并不感冒,使用极冻先锋的人数实在有限,所以活动必然会受到玩家的冷落。
海岛奇兵的匹配机制中很大程度以杯数来决定,但是在游戏中菜农和毒瘤越来越多的情况,即使加快了补兵速度玩家还是打不过周围的敌人,那么快速补兵的意义又在哪里?