《宝可梦传说:阿尔宙斯》和珍珠复刻新消息及个人感想

2022-12-12 15:06:47 神评论

18号,《宝可梦直面会》已举行,国内玩家主要关注两款游戏:《宝可梦传说:阿尔宙斯》和《珍珠&钻石》复刻版。

我简单说下珍珠&钻石复刻,再对《宝可梦传说:阿尔宙斯》发表一下个人感想。

珍珠&钻石预告内容发布后依然备受争议,很多玩家表示:2022年还在做这种游戏?自己一定不会买。

复刻版画面

复刻的画面虽然在原作上进行了升级,但是……这确实不像是一款2020年以后的游戏……我想你Y都赚了这么多钱了,重做一下又怎么了?

复刻版画面

其中有不乏反对的声音,很多粉丝认为此次的复刻版满足了玩家对于开放世界的幻想,对此你怎么看呢?

我不是珍珠&钻石的粉丝,我对这款游戏没有看法,也不支持复刻版游戏,除非它做成了现代化的游戏;

只是有很多人公开说复刻版好,就一句“对阿尔宙斯没兴趣,复刻一出必买”就没有下文了……

复刻版画面

它到底好在哪里?

总的来说,复刻版讲究“原汁原味”,但是除了画面,其他方面的改进,还没有太多讯息。

先让我们搁置这样的争议,等游戏正式上市后,再看各方的评价吧。

珍珠&钻石复刻

PS:珍珠&钻石不设排位赛,2021年11月中旬发售

接下来我们说说2022年1月22日将发售的《宝可梦传说:阿尔宙斯》

这款游戏很多人diss:是《荒野之息》《怪物猎人》等,的"拼合怪”,“四不像游戏”

说是这么说,但“拼合怪”也有成功的例子,比如我们的DOTA >LOL和模仿LOL的产品。

大多数宝可梦游戏的粉丝们,对阿尔宙斯这款也许具有”变革性”的宝可梦还是很期待的。

看到这些画面的第一眼,我们能想到的就是《荒野之息》这款伟大的游戏;

这款游戏的名称《宝可梦传说:阿尔宙斯》就很明显了,我觉得“荒野之息”式开放式非常适合宝可梦游戏。

其实这就是玩家所想象的,我们需要一场与宝可梦在一起在神奥地区真正的旅行

就像宝可梦动画那样

画面比剑盾进步很大了,而宝可梦不再像剑盾那样拥挤在一起,而是自由的驰骋在野外

这就是我想象中的宝可梦游戏!

要说如果这不是你想象中的宝可梦游戏,那什么才是?

旅行&发现……

还是孵蛋&刷?

有人还在质疑:开放世界适不适合宝可梦游戏?

游戏都做出来了,你说适不适合;一个以旅行为主题的游戏,你说适不适合?

多少年了,难道有人还在坚持GB到现在那个一成不变的游戏模式?

刷刷刷……

刷出更好的宝可梦,孵出更优秀的宝贝?

存入HOME又怎么样呢?能变成你的资产吗?

我觉得,所谓的游戏就是要游玩的过程中得到快乐,结束就把它关掉,回归生活……

开放世界能更好的支持具有庞大内容宝可梦游戏,这是理所当然的。

场景似曾相识似乎过了头,这个树和塞尔达太像了吧!

不过游戏质量依然令人担忧,尽管我们看到了《荒野之息》的影子,看到了画面,但实际质量很依旧不明,操作感如何?拼合怪游戏多失败?地图够不够大等等……

好吧!这些在发售之后再说吧

本作主角是我们的小光同学;

御三家,这三个人气都很高呢,你会选哪个呢?

宝可梦传说:阿尔宙斯

新游戏依然有地区形态,这是卡迪狗的地区形态,感觉还不错,我更喜欢原版的。

PV出现过的精灵汇总

玩法方面,目前透露的信息不多,值得注意的是,本作的宝可梦会攻击人类,训练师可以靠翻滚躲避,我觉得这个设定是合理的,就和以前的版本,野外会有宝可梦来找你道理是一样的。

就是很怕这个翻滚的动作要一直出现,可能会让玩家觉得厌烦。

美术风格也不错,有艺术感,塞尔达的唯美风格加入了水墨、浮世绘风格,又有点像《怪物猎人》?

地图设计

目前我没有看到diss这款游戏失败的决定性证据,不过玩家的抱怨也不是空穴来风。

毕竟宝可梦游戏,这些年不论是越来越无趣的精灵的设计还是墨守陈规的玩法的设计,都让人觉得这家公司缺乏人才。

PS:这款游戏也不设排位赛,所以手上的《剑/盾》拿好了

两款游戏和HOME在2022年关联

【来源:B站】
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