《明日方舟》了解夜半:五星战术家干员的能力和价值

2024-04-08 22:21:48 神评论

17173 新闻导语

了解《明日方舟》的玩家们一定不会陌生夜半这位五星卡池先锋干员。那么,夜半到底强不强呢?本篇测评将从面板数据、天赋与特性、技能单独解析、基建与综合评价等五个版块全面剖析夜半的实力,让你更了解这位干员的能力和价值。

了解《明日方舟》的玩家们一定不会陌生夜半这位五星卡池先锋干员。那么,夜半到底强不强呢?本篇测评将从面板数据、天赋与特性、技能单独解析、基建与综合评价等五个版块全面剖析夜半的实力,让你更了解这位干员的能力和价值。

夜半:五星战术家

五星先锋干员夜半具备特殊能力,她可以在攻击范围内选择一处战术点来召唤援军,同时自身攻击援军所阻挡的敌人时攻击力会提升至150%,这让她被认为是“召唤型先锋”。她的职业是战术家,与其他先锋不同的是,战术家们可以部署在高台上,通过战术点来支援作战。

在面板数据分析中,我们主要以同一职业的豆苗为对比对象,并额外加入了其他五位五星先锋:贾维、极境、苇草、德克萨斯、凛冬(苏醒和专精天赋不计算),以精二满级且没有潜能的状态进行数据计算。

作为一名战术家,夜半的面板属性很低,比同级别的其余先锋都要低。虽然她们能够部署到高位,但却只有特别游弱的100点面板防御力,这是她们代价。此外,夜半的攻击属性也不高,甚至低于执旗手极境。这些低迷的数据似乎在告诉我们,战术家们的重点不在于自身,而几乎完全在于他们召唤出来的帮手身上。

天赋与召唤物:眠兽

“夜行技能可以在战斗中召唤眠兽协助作战,当眠兽被击败后,会在15秒后自动刷新。”

夜半有一项天赋叫做“夜行”,可以召唤出一种叫做眠兽的生物来协助战斗,类似于豆苗的专业饲养员。眠兽的属性随着夜半的练习而逐渐成长,就像召唤系干员一样。综合属性面板如下:

超过2500点的血量、均衡的双抗,眠兽的属性面板大约介于四星和五星先锋之间,因此是一个非常适合前期作战的单位。就像豆苗的磐蟹一样,夜半和召唤师们之间的差别也在于眠兽具有两种形态。这两种形态分别是阻挡数为0的战术点形态(见图左)和阻挡数为1的召唤物形态(见图右)。战术点形态没有属性,只能被部署在夜半攻击范围内的地面格上,无法撤退,也不会被敌方单位攻击。

当战术点初次落地后,眠兽会立刻孵化出来。一旦眠兽被击败或主动撤退,战术点就会立刻恢复原来的状态,直到夜半的天赋再一次发挥作用,孵化出新的眠兽。因此,眠兽的再部署时间可以看作是15秒,这个速度甚至比快速复活系特种(18秒)还要快。现在我们再来比较一下召唤物的数据:

在游戏面板数据上,与同级别的召唤师相比,战术家们的召唤物表现相当。无论是眠兽和机械水獭还是磐蟹和触手,它们的对比结果都是一样的。其中,由豆豆召唤出来的召唤物更强调防御能力,而由夜半召唤出来的眠兽更加注重输出能力。此外,它们的优势还包括不需要支付部署费用,不占用部署人口,因此是我们前期展开部署的最佳帮手。

眠兽和豆豆的缺点也很明显:它们只能存在一个,没有召唤师那样自由地部署,并且只能定点刷新(受到豆苗攻击范围的限制),而且复活需要等待技能或天赋的刷新。这种限制自由度的情况限制了它们在游戏中后期的发挥。就召唤物而言,战术家们的前期作战能力非常强,但在中后期会越来越失去战斗力。当然,这非常符合她们先锋的角色定位。

夜半的眠兽有一个特殊属性,它可以无视攻击目标的沉睡状态,而是优先攻击那些处于沉睡状态中的目标。因此,携带二技能“安眠”的夜半在瑕光的“沉睡”系统中表现出色,可能在游戏中后期会发挥出更大的作用。

半醒:阻挡与自回

《明日方舟》中眠兽技能“半醒”描述如下:使用技能后立即获得11点部署费用,眠兽进入休眠状态。在休眠期间,眠兽每秒恢复最大生命的13%或14%(根据技能等级而定)。当眠兽受到伤害时会醒来,并且攻击力和攻击速度会分别提升40%、45%、50%、55%,持续10秒。

一、夜半的一技能名为“半醒”,与豆苗的“定点指令”相似,是一种攻守兼备的优秀技能:当不与敌人接触时,夜半能够快速回复生命值以延长战斗时间;当与敌人接触时,夜半会对单个目标进行高输出攻击。当夜半释放这个技能时,她能够获得大量的资源来部署工具,并将她的眠兽置于“睡眠”状态,以便于随时出击。

需要注意的是,"半醒"状态只持续10秒,使用技能的时机需要我们自己掌握。如果在低生命值时继续接敌,并且想要通过开启技能回复生命值,那么当眠兽被瞬间打醒时就无法回复太多生命值。因此,只建议在以下两种情况下使用技能:当生命值很高并且需要接敌时以及当生命值很低但不需要接敌时。我们将在接下来的内容中进行详细解释。

二、输出能力:首先,我们要进行伤害测试,我们将继续使用在之前的评测中所用的怪物:青花和赤霞(它们的防御力分别为350和600,法术抗性分别为20和50,数量分别为1和3),这样数据更有可比性。

由于眠兽是地面单位,因此我们需要比较各种地面类召唤物的伤害。这些召唤物包括:令的“重进酒”、麦哲伦的“激光开采模块”、稀音的“全景过载摄像”和深海色的“光影之触”。在计算时,我们按照无潜满级7级技能进行比较。

相比于召唤师们,眠兽的伤害能力几乎与稀音的摄影小车相当,略高于深海色的触手,但明显低于两位六星辅助。作为先锋干员,夜半可应对游戏前期的压力,其输出绝对达到了合格水平。

眠兽和摄影小车非常相似,它们的面板属性十分接近,输出测试结果也相似。与稀音相比,夜半召唤具有更快的初动速度,可以在游戏前期更好地部署,而且不需要花费部署费用和部署位置,非常适用于展开。但是,夜半的劣势在于机动性和自由度较差,并且数量方面也受到限制,因此在后期会很吃力。此外,夜半还具备回收费用的能力,让我们一起来看看这个能力。

这段话讲的是干员们在启动技能时,只凭借初始技力获取部署费用的效率。回费能力指的是干员能够快速回收自身部署费用的能力。通过一组示意图可以看出不同干员回费能力的效率,其中技能等级7和专精三也被考虑在内。

我们能够看到,在战斗中出现了夜半,他意外地展现出了非常强的回费能力,甚至比执旗手们还要强。这让我们有些意外,因为在我们的印象中,战术家通常都是回费比较弱的。在90秒内,夜半的回费能力几乎跟琴柳和极境的“支援号令”持平,而在180秒内,夜半的回费能力只比对方低了13点,已经超越了同级别的尖兵们,这是一个非常不错的表现。

相反,夜半的第二个技能“半醒”在回收费用方面表现得非常出色,几乎与豆苗持平,甚至比其他先锋干员的效率更高。然而,与此相对的是,夜半的第二个技能“安眠”的回收费用表现非常糟糕,比豆苗稍差一些,也比其他先锋干员的效率要低。因此,我们可以得出结论:夜半在第二个技能“半醒”中的回收费用能力处于执旗手和其他先锋干员之间;而在第二个技能“安眠”中则表现垫底。不同的技能为夜半带来了很大的费用落差。

四、实战应用:在实战中,一技能最简单的用法就是在前中期频繁使用,等待CD冷却好后再次释放。这样可以让夜半多多迅速回复能量。这种用法有些像是德克萨斯的“空场剑雨”,强调高周转和回收资源的特点。重点在于在前期产生大量的资源,而不是坐等最佳时机。夜半的眠兽非常巧妙地配合了这种机制,可以始终保持高血量来迎击敌人。

如果使用多先锋开局,回收费用并不那么紧急,但更需要前期的战斗能力。因此需要考虑一些细节用法:当眠兽血量较低且不与敌人接触时,应该直接开启续航。如果血量不是很危险,也不要吝啬,一旦接触敌人就应该开启技能,以确保前期的击杀。因为眠兽只能阻挡一条路径,且它们的常规输出不足,所以很容易出现漏掉敌人的情况。

五、专精收益:一技能“半醒”没有质变阶段,在专精中也不增加回费,但每一级都在提高周转。唯一有小幅改变的是,专一增加了1%的每秒眠兽回血量。从七级到专三的DPS变化分别为7.6%、15.1%和32.9%,提升还算不错。建议的练度是七级(推荐)和专一(可考虑)。

综合来看,夜半的一技能“半醒”是游戏前期最优秀的抗压手段之一。它既不需要费用也不占部署位,属性表现不俗,拥有15秒自动复活的眠兽,而且还有强大的回费能力,非常实用。虽然在一般作战中无法替代风桃琴等角色,但在肉鸽模式、危机合约等情境下,半醒是优质的选择。

安眠:沉睡控制

“安眠”是一种战术技能,使用后会立即使周围所有敌人在地面上沉睡5/6秒,并且你的部署费用会增加4点。在接下来的5/6秒内,眠兽的攻击将变成群体法术攻击,并且攻击沉睡的目标时攻击力会提高到150%/170%/190%/210%。此技能可充能2次。

夜半的二技能叫做“安眠”,具有综合效果:一方面可以控制敌人,使其沉睡,另一方面可以输出伤害,使眠兽的攻击变为群体法术攻击并增加对沉睡目标的伤害。这个技能非常适合与召唤物结合使用,能够很好地展现夜半在中后期的作战能力。

之前我们曾提到:眠兽的攻击不会叫醒它控制的敌人。眠兽具有群体攻击、增伤效果和持续控制等多重特点,即使单独拎出来也非常出色。现在,这些特点组合成了它的二技能“安眠”。

二、输出能力:由于“安眠”状态下的眠兽会对多个目标进行攻击,我们需要把对比的对象换成其他干员,比如令的“宁作吾”、麦哲伦的“武装打击模块”、凯尔希的“战术协同”,以及一些近战群伤输出干员,来作为参照。

当面临双目标时,眠兽的爆发输出高于令的“弦惊”,但是周期伤害不如后者。整体输出水平约为同级群卫的一半(参考数据:布洛卡1630)。眠兽的爆发能力还算不错,但持续时间很短,只有五到六秒,仅能输出四次伤害。在高练度的情况下,数据显示如下:

在干员达成满潜专三、敌人的双抗也随之提高的情况下,夜班的战术家眠兽显露出了巨大的疲态,无论是爆发还是周期输出都掉队了。可是说到底,战术家只是先锋,在前中期表现出色,在后期乏力是很正常的。

总的来说,夜半眠兽在游戏早期有着很强的爆发能力,但缺乏持续输出和后期作战能力。随着游戏的推进,夜半眠兽的作用会完全转向控制,主要表现为范围沉睡技能。

三、沉睡能力:最近每位新出现的干员都或多或少带有一些控制技能,而夜半则不例外。夜半这位干员也符合瑕光“沉睡”体系的要求,成为了这个体系中的重要一环。让我们来比较一下沉睡系干员们的效率:

夜间控制方面的表现也非常出色:如果不考虑特殊的光照问题,夜间控制的睡眠覆盖率理论上最高,接近30%。在这场控制场的激烈竞争中,意外地是一名先锋获得了最佳控制权,而不是辅助和特种。

“安眠”战术虽然有优势,但也存在缺陷。它只能沉睡周围的敌人,无法对空作用,自由度非常低。相对而言,卡夫卡随时可以空降,爱丽丝的沉睡可以影响身前九格,加上空间能力可以覆盖周身十二格,各有所长。但在这些角色中,夜半的“安眠”表现反而最差。总而言之,夜半的沉睡优势在于高覆盖率,能够定点影响周围的敌人。

四、实战应用:夜半二技能“安眠”,建议用法是:综合控制和输出的一体化应用,早期用于对抗集中攻击的敌人。这不仅包括当前被睡眠兽阻挡的敌人,还可以覆盖边路,协助队友施加重要控制,避免忽略敌人。由于“安眠”技能拥有两次可以重新充能的能力,因此夜半成为了鸭爵、萨卡兹穿刺手、幽灵、“遮目”等“能很快逃离战场的”敌人的克星。

第二种用法是:与空、卡夫卡、瑕光等人搭配使用,以完善“沉睡”体系的控制循环。其中,特别适合与夜半一起使用的是空的“睡眠之歌”,它能够让眠兽回复生命的同时,完善沉睡控制链。当然,我们也可以进一步组建套装的“沉睡”团队,将爱丽丝、卡夫卡、瑕光等人加入其中,使敌人无法清醒。

四、专精收益:二级技能“安眠”在专业级别三时达到了质变,增加了一秒的沉睡时间,大大提高了它的覆盖率。从技能等级七到专业级别三,DPS提升分别为13.3%、26.7%和35%,提升非常明显。建议技能等级训练为七级和专业级别三(适用于睡眠体系)。

综合来看,夜半的技能“安眠”是保障深夜战斗的核心控制手段,但与自带续航能力的一技能“半醒”相比,回复部署费用更高。虽然“安眠”在前期作战和展开能力方面被弱化,难以成为队伍回费的核心,但在中后期依旧能够发挥出色的控制作用,搭配其他队员使用能够起到更好的效果。

基建与综合评价

“战术研习”是一项夜间基建技能,进入训练室协助时,先锋干员的专精技能训练速度会增加30%。如果本次训练将专精技能训练至1级,则训练速度将额外增加45%。

夜半是所有先锋干员的最佳选择,其效率为75%。目前先锋专精训练师仍然短缺,因此全靠通用可用性为60%的干员嵯峨来撑场。因此,夜半的出现对于团队来说非常关键。我们期待未来可以推出更多专二和专三先锋干员,以填补这一领域的人才缺口。

二、潜能提升:一顶针织睡帽。虽然制作手法粗糙,但触感很柔软。在夜半无核心潜能提升阶段,四潜时额外获得了8点攻击速度。然而,作为一名战术家,夜半的属性并不会对她的召唤物眠兽产生影响,自身的输出也非常低,因此这份改变是鸡肋的。

对于夜间战斗来说,二潜和六潜时的部署费用变化最为重要,因为费用降低后可以更快地部署战术点并落地。因此,建议拥有综合潜能。但是需要注意的是,随着其作为限定池中的角色出现,她有可能会成为一种难以避免的情况......

三、建议:在培养萌新博士时,赏金猎人夜半是一名优秀的前中期作战单位,甚至比执旗手先锋和召唤系辅助更强大。她能够稳定地提供阻挡和输出位置,同时消耗的战略资源较少,功能复合强大。因此,推荐夜半作为必备的战斗人员。推荐度:★★★★☆。

对于已经形成常规队伍的博士来说,夜半的表现评价有些两极分化。在常规作战中,夜半回费和作战表现都非常优秀,但不够极致。她的回费能力不如桃金娘那样出色,作战能力也比不上风笛和推王那样的高级干员,后期的潜力也不如琴柳;但在肉鸽或危机合约等情况下,全面的表现往往意味着出色的实用性。此外,夜半的“睡眠”天赋也能有效克制鸭爵和穿刺手等敌人。因此,综合推荐度在【傀影与猩红孤钻】合约和危机合约中为★★★★,但在常规作战中却只有★☆的推荐度。

针对那些已经拥有众多专三干员、练度非常高的博士来说,夜半不具备太多的后期潜能。此时,他们的伤害和阻挡表现出了明显的疲乏,唯一值得期待的就是干员“沉睡”的能力。然而,现在这种能力的体系仍然不够完善。如果再有一位像隔壁冻结系干员“灵知”一样的干员,能将“沉睡”的控制转化为高额伤害,就能完全振作。因此,对于干员的选用,需要考虑保留一定的可塑性。总的来说,这种干员推荐度为三星。

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