整理:剑与家园所有英雄技能与评测

时间:2017-04-19 14:36 作者:风水师 手机订阅 神评论

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剑与家园所有英雄攻略:艾薇儿,阿瓦隆,安德烈,维拉,艾莲娜,莱奥,戎狄,托尼尔,阿卡娜拉(火女),甘,希德,格里,格罗特,诺莉亚,乌鲁纳尔格,莉亚,卡拉比,罗丝

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ps:所有英雄技能全部隐去了关于数值的介绍,因为这部分实在变动太大,只谈技能本身就好。另外,版本变动,本文章的英雄介绍仅供参考。

初始三杰之最强万金油法师——艾薇儿

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定位:法师,伤害,控制。

兵种buff:无

加点攻略:前期主加4技能被动魔法,暴风雪和霜冻新星各1级,威力会和魔法值挂钩,当然也可以放弃被动魔法,主加其中一个,6技能1点,足够了。后期洗掉魔法伤害,改加冰墙点满,然后暴风雪1点,双重1点,足矣,因为伤害没作用,控制走位才是重点。

英雄介绍:艾薇儿作为新手拿到的第一个法师,也是第一个妹子,应该算是使用率最高的法师了,而其本身也确实符合这个优惠条件。比较容易理解和运用的技能,有伤害有控制,还有限制队形的神技冰墙,虽然不敢说绝无仅有,但在法师里面也算是面面俱到了,前期还是以伤害为主,暴风雪的定身减速效果还是非常出色的,冰墙可以阻挡骑兵,弓骑兵或者轻骑兵等等速度快的兵种,或者打boss的时候也有奇效。双重施法保证了艾薇儿的输出能力比别的法师高出一筹,虽然耗费水量巨大,但真的打起来,谁还在乎水量呢?不过目前的版本来说,法师遭遇了有史以来的低谷,即使是最好用的艾薇儿,也很难找到生存空间。因为现在的主流强力英雄都靠被动生存,主动技能花费水量越来越伤筋动骨,一般打野很少有玩家愿意花费水量,除非在战争学院。因此艾薇儿对新手来说并不是最好的选择,但是如果你喜欢法师,那么就先把艾薇儿养起来吧,毕竟在法师里面还是比较全能的英雄了,而且没有种族惩罚,三个种族随便用,万金油到这种程度,还能说什么呢。另外,抢车的时候pk的时候,你不为自己准备一个法师杀杀对面的锐气么,哪怕卖一波英雄也能让对面伤损一些部队,那也是极好的。

推荐程度:四星(后期递减至两星)

初始三杰之最强后勤部长——阿瓦隆

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定位:后勤,金币补给,兵容补给,boss必备。

兵种buff:弓手

加点攻略:箭雨和缴获物资可以直接放弃,因为没那么多点数,当然你愿意缴获物资也可以,只不过并不是百分百触发哦。最前期主加领袖和民心所向。一个加部队容量,一个加农民,能加多高加多高。毕竟兵容量就是你暴兵的资本,另外农民60金币一个回本太慢,远不如免费农民来得实惠,所以这两个神技是毫无疑问的。后期积攒农民数量差不多达到你的预期值了,洗掉民心所向,改加弓手专精,如果你一直在使用人族的话,矮人的话,可以不洗掉民心,也行的。在打boss以前,把集火洗满了,其他时间用处不大,加1点即可,战略性技能居多。阿瓦隆基本算是一身是宝,除了那个伤害技能。大家看自己情况进行选择吧。

英雄介绍:作为银翼国王子,阿瓦隆虽然没了国家,但你也不能这么人穷志短的去管理后勤工作啊。首先能多上一队兵力就注定了阿瓦隆绝对是一线英雄中的一线,毕竟现在部队是主力,英雄只是陪衬而已。而且这又是一个三族通用的英雄,更夸张的是,免费召唤农民注定了不死和矮人更需要这个技能,毕竟他们没有农场,只能靠技能增加金币产量。而且阿瓦隆有buff,有gank,打boss或者是pvp对战都是得心应手,最重要的兵容量的提升可以带来立竿见影的屯兵效果,就注定了这英雄你必须有,而且必须养,而且技能点必须多,因为他吃不够的。非人族用阿瓦隆主要是攒农民和部队数量,人族则更是全面需要技能点数,包括弓手的buff,因此没什么好说的,阿瓦隆一身都是宝,就看你箱子开的多与少。开多了,把经验喂上去,你永远不会吃亏的。统率装备也给他备好,虽然不是第一顺位,但也很重要,那么谁是第一顺位呢,我们后面会讲。

推荐程度:四星半(后期五星)

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初始三杰之最强独狼——安德烈

定位:袭后,坦克,吸火。

兵种buff:无。

加点攻略:主加2个伤害技能,3,6技能彻底放弃,2技能1点,不能再多,快速愈合可以前期点,后期效果基本为0。所以安德烈一般来说洗点的需求不高。

英雄介绍:安德烈的整个四维身材和他的技能,天生就是为英雄主义的版本设计的,在1.6以前的版本中,英雄的作用远超过小兵,安德烈的作用我可以给6星都不为过。然而时过境迁,英雄落幕,小兵的时代登场,安德烈的实用性直接下降几个等级。首先,安德烈目前版本最好用的就是他的1技能是免费的,这对于资源捉襟见肘的今天来说,实在是不可多得的福音,尤其是新手开局,最需要的就是节省,既不消耗体力也不消耗魔法,这技能有多宝贵,简直是前期霸主。安德烈的2技能可以配合1技能使用,循环不错,伤害没必要加太多了,有就可以。安德烈的定位主要就是切后排,先跳后转。因此前期打野非常好用,然而问题就在于,中后期切后虽然能造成一些伤害并吸收火力,但是往往撑不到转大宝剑就挂掉了,威力大减,不过如果集中资源驯养这货,还是能带来一些成效的,可以骚扰和清场的单干英雄中,安德烈目前应该是最好用的。但是制约安德烈实用性的因素中,还有两个废技能。3技能不能说废,只是太过鸡肋,一般人不会把复活时间计算的如此分毫不差,那么很难把这个技能用到实处。6技能就更惨了,1.8倍伤害看似不错,但只是安德烈本人而已,而且防御没有任何变化,这对于兵种为王的版本的意义基本上杯水车薪,同时还牺牲了一队兵力,弊大于利是肯定的了。这两个技能制约这安德烈很难有上佳的表现,尤其是后期出场率会直线下降,而且一般情况下安德烈出场是必死无疑的,因为他就是送死英雄,完成切后就可以挂了,这对于药水当今不甚富裕的版本,又降低了他的实用性。而且现在技能冷却时间如此宝贵,每次都要分给他两个cd时间,实在是不舍得啊。总结来说,重重的限制使得安德烈很难发挥自己的实力,尤其是后期,只是一个大个儿的火力吸收器而已了。

推荐程度:三星半(后期二星半)

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英雄:维拉

定位:奶妈,延时,后勤

兵种buff:牧师

加点攻略:维拉有两种玩法,一种是线上玩法,就是希望战斗中发挥作用的,这种情况的话前期12技能效果还是不错的,5技能略显鸡肋,后期等级上去了以后,兵种建制也跟上来,可以点掉前两个,主加6技能,效果对于大范围的军队还是很明显的,另一种就是纯线下玩法,也就是维拉上场当隐形人,然后把3技能点满,这样后勤工作能让你的伤损率下降明显,尤其是在敌人区域进行战斗的情况下,但是需要这个技能点到很高,才能有足够明显的伤损差距。至于4技能buff牧师的话,加了攻血效果不明显,如果你的牧师被敌人摸到了,那么离死也就不远了。

英雄介绍:作为本游戏目前唯一的一位纯奶妈而言,虽然看似独一无二,但是维拉的出场率还是不算太高。对前期来说,治疗术的效果不是很明显,前期的交火大多数短平快,无论是刷野还是pk,维拉的用武之地体现不出来,就好像小鹿在某传奇中一样,要她的作用体现就至少得让部分的兵种血量产生伤损但是又不够死亡的地步,这样补血的意义才体现出来,从这个角度,维拉更适合的应该就是攻城战了,因为续航的作用非常明显。但是技能点本身是很宝贵的,16技能对比来说,显然6技能更加实用,类似光环的大范围覆盖,让维拉的这个技能更加突出,魔法屏障在前期效果不错,但是中后期很明显就是浪费CD的行为了。整体来讲,维拉的技能符合她作为奶妈的作用,但是奶妈本身的尴尬定位,使得她注定无法成为一个一线英雄,但是对于残局的续航能力,维拉还是有两把刷子的,而且即便你是一个手残党,无法把握那一丝残血的战机,那你也可以选择助攻3技能,隐形维拉可以在战后带来足够的收益,就冲这一点,维拉也确实值得一练了。

推荐程度:二星半(后期三星半)

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英雄:艾莲娜

定位:袭后,后勤

兵种buff:骑兵

加点攻略:艾莲娜有很多种加法,首先,召唤流主加14技能,意在发挥战场上骑兵突袭的作用,同时如果是人族玩家的话,4技能能给骑兵提供更好地保护。其次,主加2技能,搭配维拉的3技能共同合作的话,你的战损只有别人的一半而已。第三,纯后勤,只加6技能,虽然失去了上场的能力,因为耗费技能点很多,但是回报也很大,加上专属的配饰的话,可以达到每天供给至少80个秘银,这已经是非常可观的收入了,在稀矿不过百的珍惜情况下,有这个技能绿砖是稳如泰山了。最后,如果你已经给艾莲娜准备了足够的经验卡,把点数洗给3技能,洗到满,你会发现你的技能卡几乎事倍功半,是的3技能就是升级用的,别的时间直接抹掉。5技能**有pvp爱好的狂热分子,精确时间的撤退重点不在于节省兵力,而是能让敌人的士气一直起不来,这样的效果也就是显而易见的,不过如果你没这么爱好pvp,攻城收菜玩家可以放弃此技能。

英雄介绍:艾莲娜这个英雄自从有了召唤以来,不能说呼风唤雨撒豆成兵,也是在各大战斗中扮演了中坚力量。骑兵的突袭不仅可以搅扰后方,还可以以各种方式冲锋进场,这给战场增加了很多控制力和火力吸收,因此召唤骑兵无论在三族那一族战斗中,几乎都是场场必用的技能,因此提高了艾莲娜的身价。因为这个技能艾莲娜的三族通用性也是很强的。至于骑兵buff的话,非人族主攻手可以考虑放弃,当然如果你出了骑兵那么无话可说,骑兵是大型单位,攻血很高,加成起来效果十分明显,因此如果主攻人族可以考虑给艾莲娜吞海量经验卡和技能点了,当然吃经验以前先记得3技能洗满再说。2技能搭配维拉没什么可说的了,想走低能耗持久流派的,这两个场上必备,最后说下6技能,这是改版后比较新的一个技能,给艾莲娜又增加了后勤能力,也就意味着海量的经验和技能点又得砸进去了,不要小看了这个大招,日积月累的稳定收获,能让你对所有秘银使用兵种微微一笑,出手阔气,但是前期技能点稀少的情况下,不可能战斗后勤同时并重,因此如何选择就见仁见智了。只是记得要出成效,一定要专攻最多2-3个技能,不要所有技能一起加,那样是效率最低的。高级技能可不是1+1那一点点威力。甚至是集中在1个技能,比如救死扶伤,都会有非常出色的收益,因为你的定位足够清晰。

推荐程度:四星(后期四星半)

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英雄:莱奥

定位:坦克,护盾,袭后

兵种buff:剑士

加点攻略:作为目前游戏里最牛逼的英雄之一,莱奥的技能基本都要砸在15技能,一个是可以在金卡阶段依然能保持当前排半分钟以上不倒的神技,另一个是提升全体人形生物爆发力的神技,这两个优先级太高了,以至于其他技能无法和他们媲美,当然如果你还有余力,可以点4技能召唤剑士,剑士数量多,攻击速度快,比骑士要更容易清理多单位的后排,效果更优,但是技能点的限制,只能容后再说了。3技能由于剑士出场率很低,故此放弃。26技能相对鸡肋,放弃。

英雄介绍:莱奥不客气的说是目前版本最牛逼的英雄了,即使他的三族包容性很差,只适用于人型生物为主力的部队,但是他的两个技能奠定了他霸主的地位。首先是无敌技能,作为全游戏唯一一个拥有免疫性技能的英雄,奥莱可以从前期站到后期,只要不被火枪爆头,基本上开不出无敌的机会很低,一旦开出来那就是最多17秒的站桩,以至于奥莱一个人可以独挡一面,甚至不需要前排肉盾,当然如果遇到蜘蛛这样太过危险,但足以证明这技能的非凡意义。在攻血大幅上涨的金银卡阶段,英雄很容易被清理掉,有了莱奥无敌技能,就可以大大方方的卖英雄了,如果半分钟依然没有解决战斗的话,那么只有攻城才会出现这种情况,一般来说,莱奥即使去死了,也能拯救很多的部队幸免于难。在说更牛逼的5技能,士气爆发这个东西太过可怕,对攻速的加成非同凡响,这个技能弥补了士气爆发最后的短板,那就是防御,减伤最大可以达到75%的buff,也就是一旦暴发士气,你只需要承受原来四分之一的伤害,而且针对所有具有士气的兵种,这对人族和矮人来说简直是福音,无论是前排还是后排,这个技能的加成使得他们对任何途径的伤害抵抗力大幅度加强,而且没有范围限制,是全体性技能,而且关键是持续整场的被动技能,没有任何的损耗,如此多的优势,简直是天赐神技,不得不练。当然如果你是巫妖爱好者,那么你只加1技能也不会太亏。至于剑士召唤,优点和缺点都很明显,优先级还不够,复活剑士更没有必要,毕竟剑士可不是这个版本的主流前排。因此,就为了这两个技能,你必须养这个家伙。两个被动神技,足够你毫无损耗的玩耍了。

推荐程度:五星(后期五星)

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英雄:戎狄

定位:坦克,吸火,送死

兵种buff:狂战士

加点攻略:戎狄在当前版本较为沉寂,但毕竟也是曾经辉煌过的英雄,此版本的话冲锋可以放弃了,巨斧也可以放弃了,因为他被困人堆的时候还没放技能一般就挂了,主要点2技能挑衅,使用后多少能够吸收一部分的火力,虽然远远比不上莱奥,但多少也是个T,另外就是6技能,专为送死流准备,翻倍的体力恢复加上防御大幅度提高,很适合探路和送死。

英雄介绍:戎狄这个大块头在当前英雄疲软的年代基本没什么用武之地。首先他的技能确实很符合他前排的特色,而且是悍不畏死的狂吸火前排。在原来的版本他的身板非常硬,只身陷敌群也无所畏惧,所谓的单刷就是指的用他一个人,小兵都不用带就可以刷野。但是今非昔比,现在英雄落寞,因此15技能也没什么威力了,当然如果你喜欢控制定向攻击的话,也可以点1技能一下下,主要还是2技能比较实惠,减伤加挑衅,可以保证每一局他都能拯救不少的小兵,虽然代价就是自己去死。至于狂战士这个兵种,是唯一一个英雄附带的兵种,但是有很多缺陷。首先是人族兵种,但是只有银卡,米有铜卡金卡,前期可能还能用一下下,后期完全排不上用场。而且,狂战士本身特性就是爆发快,打着打着就士气上来了,但是由于是贴身肉搏,自身的防御并没有加成,所以也经常会出现等你爆了士气已经死了一半的窘况。一般来说大家追求的都是低战损高回报,狂战士的战损率让他很难有上场机会。因此4技能也就形同虚设了。最后,当你觉得这英雄没什么价值的时候,你还可以全部点数扔给6,加满了还是很可怕的,体力翻倍恢复速度翻倍,你不用他送死你对得起这技能么?

推荐程度:二星(后期一星)

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英雄:托尼尔

定位:光环,DOT伤害

兵种buff:无

加点攻略:说实话我不太想说这个英雄,因为在当前版本里,这英雄基本上毫无存在感。虽然曾经也是屠龙爱好者们必备的选择,然而如今却沦落到连戎狄也比不上的境界了。加点没什么好说的,其他基本都是尴尬技能,只加5技能就足够了,反正一般人也不会去养这货色。

英雄介绍:托尼尔的存在切实证明了什么叫做华而不实,什么叫做金玉其外,虽然曾经辉煌过,但是现在一无是处。本来作为一个打击巫妖族的圣骑士,看似很厉害的是每个技能都对巫妖有额外伤害,然而先不说这伤害多还是少,就目前整个战局而言,基本上巫妖只会出现在每张地图的中后期,因为前期大多数不会玩,或者说玩不起巫妖族,因为战损承受不住。而且现在矮人族持续热火,人族紧随其后,怎么想都还没轮到巫妖族大展身手。退一步说,即使巫妖族可以登上战场了,这货的几个伤害技能效果也只是聊胜于无而已,伤害性技能对比起光环技能,现在完全就是儿子和爸爸的区别了。因此16技能也就是看看而已,实际操作可以放弃了。至于24技能被动的加血还是伤害都太过鸡肋,一个一个的加血或者伤害显然不适合大兵团作战,所以也可以放弃了。3技能直接略过,完全不想提。最后主要说说这个光环技能,当年这个技能效果非常惊人,刷boss必备,站场1分钟敌人后排死光光,后来惊天的效果被咔嚓了以后,就改成了这个一分钟掉一点血的状态,即便如此,也依然是性价比最高的技能了,这就是托尼尔, 一个如流星划过一样的废柴。期待后续版本的觉醒吧。

推荐程度:一星半(后期半星)

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英雄:阿卡娜拉(火女)

定位:普攻,后勤

兵种buff:无

加点攻略:14技能和冰女雷同,如果你的艾薇儿已经初具成效,建议放弃这两个,因为功能雷同。主加236技能,后期改加5技能。

英雄介绍:火女可以算是法师中的奇葩了,和甘道夫差不太多,主要的威力是通过普攻来释放的。火女最早期和冰女的威力差了不少,但是经过几个版本的改进,已经大有可为,两个主动技能copy冰女不用说了,由于在控制方面弱一些,所以同类型技能依然推荐冰女,而且冰女是最早抽取,也是最容易抚养的一只了。那么火女有什么优势呢,火女最厉害的技能还是在于为普通攻击服务的各种加成。比如6技能,这是火女上场后必开的一个技能,相当于爆气效果,开了以后会发现火女变成了疯狗,进攻速度叹为观止。然而疯狗的牙齿就依赖于23技能,3技能的分裂火让火女能够同时一打多,散射功能让火女如虎添翼,而爆裂火球也让火女的攻击更有杀伤力,同时由于攻速的加成,2技能释放成功率也非常的高。虽然普攻很厉害但是不得不说,火女还是有非常强力的短板的,首先最大的限制就是火女攻击距离太近了,比起冰女来,火女更像是冲锋陷阵的小兵,她的输出不算差,但可惜禁不住敌人两下,因此极大地制约了她的站场能力。其次,她没有控制技能,而普通攻击的加成则非常有赖于装备的配备和属性点的加成,因此对于新手来说,噩梦一样的威力必须要先砸出噩梦一样的属性和装备,就目前游戏来讲,平民不太可能给她配齐足够豪华的装备让她能有展现空间。不过如果你已经满装满属性,那么不妨一试。综合来讲,这个法师太贵,还是冰女划算啊。然而如果你不想用她上场,可以直接砸满5技能就足够了。一天大概4瓶体力药水,在现在这个体力奇缺的版本来说,已经足够弥补她的所有短板了,这法师摇身一变,从战士又变回了药剂师,因此冲着这个技能,也不能完全放弃她。

推荐程度:一星(后期二星)

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英雄:甘

定位:辅助,召唤,后勤

兵种buff:无

加点攻略:首先46技能可以放弃了,太过鸡肋,2技能召唤树人也就前期可以用用,而且优先度不算高,所以暂时放弃。1技能可以点一下,毕竟有定身效果关键时刻还是有用的,战斗方面主加5技能,配合双召唤,吊的飞起。如果你不使用召唤的话,那就全都放弃3技能点满,万事大吉。

英雄介绍:这个绿帽子版甘道夫角色其实并不像真的甘道夫那样喜欢刷存在感,基本上可以说存在感很低。在改版以前几乎无人问津,改版后的3技能才算是拯救了他的价值。从整体技能来看,还是辅控为主,只不过鸡肋的技能我们就跳过,从战斗角度讲,能给战斗提供最大补益的只有5技能,1技能虽好但是鉴于英雄技能冷却时间较长,这个持续较短,加高了有没有太多点数可以暂时放弃,如果你擅用艾莲娜和莱奥的召唤技能,那么5技能是你最佳的选择,让你在战场上多出两支奇兵,可以帮你扫平敌方的后患。但是说实话,老头在战斗中的应用,远远不如后勤的应用。众所周知,剑与家园一切的核心就是木头,有了木头你才有资格去讨论其他,兵种,资源,城墙,等等。木头就是领先优势的直接体现。那么显然3技能可以帮助到你,每天最多2500个木头,看似不算惊人,但是就好像艾莲娜的秘银,日积月累这个数字非常可怕,而且还不受到任何外力的干扰,比如占城。反正一般情况下战斗不算太多,尤其到了后期几乎很少发生械斗,那么召唤技能应用率也不高,还不如直接点满3技能,反正甘道夫体力也用不完,运点木头也算发光发热了吧。综合来说,这英雄目前为止还是后勤为主,当然如果有一天pvp真的开始盛行,那么15技能都还是不错的选择。

推荐程度:二星(后期三星)

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英雄:希德

定位:弹药供给

兵种buff:坦克

加点攻略:作为目前版本的矮人硬核,加点是毫无疑问地选择45技能,别问为啥,看技能字面意思。其他技能的话6技能可以放弃了,1技能效果也十分有限,23的话如果你喜欢用坦克加加3还是不错的,2鸡肋喜欢得话就点一点吧。

英雄介绍:现在矮人族算是最热火的一个种族了,有大肉,有高攻,可以打人可以打城,简直热到不行。那么如果要使用矮人族,就必须把希德派上场,因为他能给队伍提供的支援别人基本做不到。他的主要威力就集中在他45两个技能上面。很明显,弹药是矮人族的命根子,任何能增加弹药的技能对矮人都是神技,堪比莱奥提升士气护盾一样。4技能被动加成,5技能主动加成,最重要的是没有限制任何兵种,所以是全弹药系制霸,辐射3个矮人重要的火力点。除非你要用机甲加扳手组成队伍上场,否则你必须要先考虑这两个技能。在这两个技能完成了之后,想必你已经是个大牛了,因为技能点消耗很大,接下来可以把坦克点起来,现在坦克经过几个版本的提升已经初具威力了,至少有了一些用武之地,因此加成坦克应该是除了双弹药以外最值得的选择了。因此我也不用多啰嗦了,如果你喜欢矮人,而你又拥有希德,一定点45技能。如果你没有,那就慢慢抽吧,这个英雄对矮人的火力提升是任何人无法媲美的,对火枪来说,每多打一炮可能就是秒掉一个军团的优势,那么,没什么疑问了吧。

推荐程度:(矮人族)五星

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英雄:格里

定位:坦克,回复,后勤

兵种buff:矮人扳手

加点攻略:作为矮人毫无疑问的第一前排,肯定是主加4技能,毕竟机甲只有这一个办法可以回血,有剩余技能点可以再56技能中选择,如果用扳手的话就把buff点起来,不用就加6吧,能多抗一会儿是一会儿。记得要升级矿工之家的时候,洗点给3技能,这样升级又快又省,还能免费拿不少扳手,虽然是铁卡,但是豆包也是干粮,前两个技能基本可以放弃。没有体力也没有CD时间使用它们。

英雄介绍:格里也是曾经炙手可热的英雄,最早的修车英雄就是他,后来又成了免费拿金扳手的英雄,这些种种bug技能被修复了以后,格里基本被打落了凡间,然而四技能依然是非常适合矮人族的技能,尤其适合使用机甲作为前排的同志们,同时格里又可以buff矮人矿工,这样可以让你在两种前排之间自由选择,无论哪一种他都能起到一些补益。矮人扳手的好处是可以复活,而且带眩晕技能,身板还不错,机甲则各方面更优于矮人,而且已经拥有了远程伤害减免,用来平衡的一点就是无法复活,因此大家手里的金机甲都不是很舍得使用,这时候才看出格里的重要性,毕竟可以让机甲回血,有时候就正好能够省下那一两个机甲的损耗,对后期来说简直是一笔巨款。其他的攻击技能乏善可陈,3技能一看就是洗点用的,就不多介绍了。6技能的效果没有想象中的那么强力,个人觉得略显鸡肋,而且不一定有cd可以供他使用这技能,放完了回复技能就可以去死了基本上。总体来说,矮人只有这一个可供依赖的稳定前排,我觉得还是不错的选择。

推荐程度:(矮人族)四星

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英雄:格罗特

定位:输出,机甲辅助

兵种buff:机甲

加点攻略:格罗特是为数不多基本都是个人输出技能的英雄,因此目前的版本推荐3技能,因为机甲当前版本是最热门的前排了,加上这个技能的辅助如虎添翼,所以毫无疑问。至于剩下的5个技能其实是一个整体,因此需要足够的技能点才能有明显的输出效果,当然如果要分主次的话,肯定还是6技能最厉害,爆发力最强,其次就是4技能,增强输出时间,再其次25技能并列,加强被动输出,最后是1技能,主动输出的技能太多了,基本轮不上。

英雄介绍:格罗特的技能其实看起来没有明显的短板,但是也没有很突出的神技,属于比较中规中矩的一个人,而且除了3技能,其他所有技能都是围绕他个人的输出能力来打造的,有主动有被动有弹药有暴发,一个人几乎集合了所有兵种的优势技能,而且输出效果也确实不错。但是很可惜,纯输出英雄在这个版本没什么威力,或者说,兵种的优势依然很强力导致英雄的地位已经沦落到辅助兵种进攻上面了,论输出他不如魔法英雄,论后勤他没有,论战场辅助也比不过前面几个优势英雄,但是至少他的技能还没有废柴到不需要考虑的程度。而且格罗特的这些技能需要武力,统率,耐力三个方面的累计增幅,也就是说从属性点到技能点这都是一个非常昂贵的英雄,如果你不是土豪的话,建议先点3技能就足够了,后续的发展等到英雄的威力有一天又成为主流的时候,在考虑格罗特也不为迟晚。因此总体来说这英雄的技能设定很传统,也就很平庸,不过对矮人族还是一个不错的补益。

推荐程度:(矮人族)三星

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英雄:诺莉亚

定位:输出,集火

兵种buff:火箭炮

加点攻略:说实话我觉得策划略有偷懒,这明显就是个武力版的艾薇儿,有被动加武力值,有双倍施法,还有2个攻击性技能,因此我觉得加点围绕着艾薇儿就差不多了。一般来说如果你喜欢用火箭炮那就先点23技能,如果不常用建议放弃,直接点满4,然后156各点一点,因为4点满了直接作用于所有输出技能,所以这样效果增幅很爽,直接把她变成输出英雄。

英雄介绍:诺莉亚在矮人族的地位应该是最低的,首先,火箭炮在矮人族的地位本来就很尴尬,一般最多上2队也就差不多了,或者推城墙可能多一点,但其实无伤大雅的。所以这个兵种buff就无法和其他英雄媲美了已经,然后还来了个弱化版的gank技能,阿瓦隆笑而不语,只有火箭炮集火,而且还有持续时间,而且还加快弹药输出,爆发力是不小,但是改变战局的作用不够强,毕竟火箭炮数量不够多。剩下1456技能基本copy艾薇儿,因此如果走输出路线的话,建议彻底放弃23技能,或者3点一点,然后先搞4,然后15技能就会有增益效果。说实话如果你不把诺莉亚的武力值堆到一定的高度,用装备和属性点加技能点应该能上百吧。那么诺莉亚的156技能依然还是比艾薇儿差了一筹。关键是冰女的二次使用技能冰墙,冰环,冰风暴都是很实用的,诺莉亚的技能让我并不是很想在战场上用掉第二次,也就意味着要耗费太多的英雄CD,战场瞬息万变,我相信比诺莉亚更急需的战场技能有很多,因此我觉得诺莉亚在矮人族的地位和辅助性比其他英雄要弱一些,当然这个2次施法让她输出能力略有提升,怎么也不至于无法上场吧,如果抽到了,那你就准备好足够的火箭炮给她就好啦。

推荐程度:(矮人族)二星半

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英雄:乌鲁纳尔格

定位:召唤炮灰,光环

兵种buff:无

加点攻略:巫妖族的元老级人物,当然也是炮灰的鼻祖,乌鲁纳尔格生来就是为了炮灰而存在的,首先说下4技能,骷髅的存在意义就是吸收火力,吸收伤害溢出,火枪一枪崩死一个骷髅简直大亏特亏,而如果把骷髅全都献祭成一个毫无用武之地的大块头,其实负面影响更强,因此建议放弃4技能,2技能一定概率,请注意,建议放弃。1356技能,如果你并不是巫妖族使用者,那么只需要5技能就够了,或者点一点6技能,但是没有魔力的支持,其实没啥必要。如果是巫妖族,那么135技能里面,3技能战场上效果最好,5技能战后效果最好,1技能酌情吧,看你的使用习惯了。

英雄介绍:乌鲁纳尔格是最早的巫妖族英雄,从更新版本来说算是n朝元老了,但是其地位却一直提升不起来,究其原因,还是因为本身的技能限制性比较大,唯一一个可以支持全场的光环类技能也就是他最好用的,就是恐惧光环。这个技能也是我建议所有技能中优先级最高的一个,当然非巫妖族可以放弃。恐惧光环点满配合高阶骷髅的磨士气技能非常好用,基本打死敌人两三个士气就会崩溃了。可是目前使用不死的本来就少,配合此技能的骷髅使用率更低,因此很难发光发热。其次5技能不断输送后勤炮灰,这不用说了。探路,送死,吸收火力,没什么比骷髅兵更爽的了,每天48个产量,让你pvp和pve都少了很多不必要的损失。因此三族通用来说5技能的实用率最高。除了这两个比较主流的技能,24鸡肋刚才已经说过了。1技能的效果并不突出,真正实用起来就会发现,那个小区域里面的死尸没你想象的那么多,而且复活起来的效果也是平平,没有特别加点的必要。6技能看起来不错,战场上使用视觉效果也惊人,但是需要魔力的支持,相比其他几位法师,甚至包括巫妖族的那几位,乌鲁纳尔格都不是一个培养魔力的最好选择,因此这个技能也是一半鸡肋。整个乌鲁纳尔格的技能其实还是相对陈旧一些,有的并不太符合现今这个版本的状况,由于医院的加持,使他的实用率再次下降。总体来说,不太推荐这货。

推荐程度:(巫妖族)二星

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英雄:莉亚

定位:大控,战场辅助,魔法输出,后勤。

兵种buff:无

加点攻略:黑鸟可以说是巫妖族目前的灵魂人物,加点方面也很简单,首先非巫妖族只加6技能就好,要的就是全控,输出都是次要的,如果还有余力就加4吧,被动魔力类似冰女。3技能很多雷同了不推荐,毕竟也没控制。巫妖族的话就比较麻烦了,因为这个英雄是主力中的主力,对巫妖来说先点64,和其他族一样,然后按照1253的顺序依次点满。是的,这英雄的威力需要海量技能点加成。

英雄介绍:作为目前巫妖族的主力,莉亚的技能其实非常强力,首先不得不说的就是大控,这个最高可以长达6.5秒的大控制,足以瞬间扭转战场局势,而且其聚怪能力也非常强悍,接一发冰女的暴风雪简直不要太舒爽。因此三个族都无法放弃这个大****,当然水量消耗也是目前游戏中最高的了。即使当我们抛去了这个神大招的光环,看看其他技能同样有亮点。首先4技能被动魔力不说了,直接把技能点转换为属性点,类似冰女,速成推荐之一。然后1235其实是一个系统的,对亡灵的实用程度爆表。他们的主要链接就是一个状态:日蚀。在日蚀状态下,2技能提供战场buff降低攻击,5技能提供战后回复,3技能提供主动输出,基本配备比较完善了。尤其是日蚀如果开的勤快的话,你的兵力完全可以多快好省,因为战后亡灵战损百分比降低非常恐怖,接近一半,这对于无法复活的亡灵单位简直是福音中的福音。当然唯一的弱点就是,技能点不够。因为首先你要保证1技能的奥术法球的释放率达到最高,然后在释放3次法球情况下才会开启日蚀,接着又要点满2技能让日蚀状态最长时间,才能确保后面技能尤其是5技能的使用,毕竟没有日蚀状态的伤亡是白白牺牲的。这样环环相扣,你就知道需要的技能点非常恐怖,其他英雄几乎都无法比拟,因此我建议如果你真的死忠亡灵粉,就狂砸这个英雄的技能就好,一身都是宝,几乎无废技能。不过砸不上去的话,只点6也可以玩玩的,只是牺牲了亡灵这个buff,太可惜了。

推荐程度:(巫妖族)四星

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英雄:卡拉比

定位:辅助,吸引火力,输出

兵种buff:无

加点攻略:卡拉比作为靠灯吃饭的,没啥说的,肯定1技能先满,所有技能没灯都是鬼扯。然后接下来就看你的方向了,喜欢长期作战的可以点回血,喜欢和乌鲁纳尔格召唤骷髅配合的可以点3,喜欢放慢节奏的可以点4,输出就点5,总体来说,24的实用率相对更高一些,6技能比较另类,一般伤害是没什么的,但是由于可以指定召唤地点,就可以用来吸收火力,毕竟巨型单位默认被boss列为第一集火对象的。

英雄介绍:阿拉灯神丁闪亮登场!作为不死族又一个主力之一,卡拉比的技能基本全都靠灯,因此魂灯的持续时间和伤害能力都非常的关键,直接决定了其他所有技能的质量,持续时间越高,被动效果就越强,既有对敌人的debuff也有对自己人的buff,还有和其他英雄的技能联动,也有主动技能,还有召唤技能,看似完美无缺。事实上,英雄的存在本身就是为了在一方面突出做到最好,也正因此莱奥等人才走上神坛,可卡拉比的技能辐射面很广,也就意味着没有足够数量的点数,根本无法体现其价值,因为他的技能并不是相对独立的,而且也没办法为后勤提供任何的帮助。如果点了1技能你恐怕只有余力点一个技能就已经黔驴技穷了,这样卡拉比的联动效果基本发挥不出来,能力也会大大降低。因此制约了他成为不死族的第一英雄,但是说他是第一辅助,还是不为过的。毕竟他的技能魂灯比黑鸟好的一点就是可以自主选择释放,而不用等什么该死的被动概率释放。因此如果你有意识的培养他,是可以得到自己想要的收获的,虽然不多,不过聊胜于无吧。总体来说,这英雄的技能结构是树型的,把根基点满了已经耗尽了大家的精力,也只有土豪才能把每个枝叶都发展起来,成为一棵大树,一般人的话有一棵树苗已经算是不错的成绩了,因此这几个技能不用过于仔细的评论,反正你只需要选择你自己喜欢的战场效果去点就可以了。

推荐程度:(巫妖族)三星

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英雄:罗丝

定位:干扰,buff,控制

兵种buff:蜘蛛

加点攻略:由于这是个全新的英雄,而且有专长限制,我个人也没有太强的使用经验,推荐几个套路,第一个就是走减速流,先点23技能,然后安心做辅助,帮助蜘蛛减速输出,有余力可以点4,自己当个蜘蛛用。第二套,蜘蛛海,先点156技能,增加小蜘蛛的威力,主加5技能,因为光靠小蜘蛛自己实在是作用微弱,还不如加个自爆。

英雄介绍:这是改版后的最新加入的英雄,蜘蛛女王,顾名思义,她的存在也确实相当于一个大号的蜘蛛兵,但是由于加入了新的专长的限制,所以我们在使用它的时候就要斟酌一二了,一般情况下推城打遗迹我们一般不舍得用它,毕竟一次耗费3点体力,但是如果要pvp或者攻坚战,那么上场还是很不错的选择的,基本一个人当一队士兵用。罗丝的小技能围绕着两个方面,上面讲过,一个是减速流,一个是蜘蛛流,由于缺乏足够的实践检验,我不知道蜘蛛流的蜘蛛海到底能有多大为例,罗丝自己带10个,然后可以召唤,可以多带,加上蜘蛛召唤过来的,数量上是不是足够形成蜘蛛海,如果没有足够的数量积累,成效是很弱的。另一方面,减速确实是行之有效的策略,主动和被动技能的减速配合蜘蛛进行输出能非常好的限制对面的后排进攻,当然如果能把蜘蛛的buff加满更好了,不过罗丝的意义在战场上还是提供足够的干扰和控制能力,辅助我方攻击而已。她自身的威力其实并不算太强,而且他的小蜘蛛和放毒减速等等几乎被机甲部队完克,当然还好不死有蝎子可以限制机甲,否则真的被机甲全灭都不是开玩笑。总体而言,蜘蛛女王的套路还没有被真的挖掘过,老司机们也大多数没有这个英雄,希望各位能开发出更好的套路给螺丝,就目前而言这英雄我感觉应该算是中上游的不死选手了。尤其打人族效果非常厉害。

推荐程度:(巫妖族)三星半

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