作为一个太感冒手游的单机玩家,不得不说游戏还是让我有眼前一亮的感觉的,游戏现在的版本还有很多BUG与不足,不过我想游戏经过打磨,公测后还是很有成为爆款的潜质的。
作为一个太感冒手游的单机玩家,不得不说游戏还是让我有眼前一亮的感觉的,游戏现在的版本还有很多BUG与不足,不过我想游戏经过打磨,公测后还是很有成为爆款的潜质的。
毕竟开发商莉莉丝是我觉得国内还算不错的一线手游厂商之一,能两年打磨一款新类型的游戏(也代理了一些不错的原创产品),而不是继续做《刀塔传奇2》,还是能够看得出做游戏时的初心还在的。虽然今天已经怒删游戏,原因稍后再表。但是玩了这么多天,既然是参加内测,也抽出一些带娃的时间写一些自己的想法吧,也算对得起这枚激活码了。
游戏真的很对我的的胃口,虽然很多东西都简化了,不过还是能依稀看得出《英雄无敌》《全战》等游戏的影子的。
但在我看来,游戏其实更像带我回到当年刚接触《骑砍》的时光,如果是画面做成3D的,战斗模式和士兵英雄的养成模式改为《骑砍》的类型,已经很接近我心目中骑砍网络版的感觉了。
当然作为手游来说,特别是联网的手游来说,风格和系统的简化是必不可少的,现在保留下来的精髓,也足以让我躺在床上舒舒服服玩上好一阵子了。这算是一个惊喜,毕竟国内的手游,感觉大部分都是同一个系统,换了一层皮而已。
画面部分的话说实话中规中矩,阮神的LOADING画面算是大亮点(花了不少预算吧),但是说实话感觉人物的疑似真3D改成类似COC渲染好一点的三渲二,我想可能效果还好一些,无论是画面效果还是性能方面来说。
1. 首先就是建议增加屏蔽其他玩家或者简化其他玩家的功能,开始只有一个人的时候还算流畅,人稍微一多就会卡。这点极其影响游戏体验的。(我安卓机用的小米4,比较老的配置了,不过我觉得比起现在主流配置也不算差到哪去吧?)
2. PVP BUG,这点我看到已经有很多玩家提了,这简直就是致命的,我也是因为这个删的游戏,带满九队的铜卡去打只有几十个兵的che,卡到全灭,对面毫发无损,这几天积攒的家底就全一次报销了。这简直就是无法忍受的BUG.
3. 寻路功能有时候会莫名其妙的卡住,同时也不够智能。
4. 资源che移动的时候比较蛋疼。
5. 跟着资源che会卡到未探索地区的BUG
6. 战场放置从左下往右上进攻可以尝试改成从右下往左上,我想大部分人还是比较习惯从左边拖到右边的操作的。现在从右边往左边拖的方式稍微有点容易误操作。
7. 布置战场的时候极易误操作,建议优化,比如进入战场视野放大一些。
8. 大地图目前只会在资源点上显示感叹号,而一些地城教堂啥的冷却时间到了不会显示,再加上蛋疼的移动方式,找已经刷新好的地点有点蛋疼。
9. 强烈希望不要锁视角,能够自由拖动,增加点击英雄头像自动重置功能。
10. 大地图比较卡。
11. 战斗中释放魔法稍微有点容易误操作。
12. 兵种相克的内容建议加到教程里。
13. 战斗时每一队兵的总血量放大一些,能够清楚的看到那个兵团损失比较大,需要治疗或者支援。
14. 战斗开始前可以给每个兵团下达简单的命令,比如优先进攻对方那个兵团。或者原地防守,攻击侧翼什么的。
以上,就是一些小小的意见与反馈,游戏时间大概三四天,城堡七级。游戏平台为小米4手机。希望开发团队能够将游戏打磨的越来越好。
最后,祝游戏大卖。
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