阿卡迪亚手游制作人的话-致全体封测玩家

2020-08-17 17:42:05 神评论

17173 新闻导语

致全体封测玩家: 封测“圆满”结束了,作为阿卡迪亚制作人,我想和大家聊几句。 一是跟大家道个歉,预下载包的强制权限问题是我们经验不足,没有真切的考虑大家的感受。阿卡迪亚也因此成为了一款还没开服评分就从9.3掉到6.8的产品(不知道是不是解锁了TapTap一个成就)。这是对团队的一

致全体封测玩家:

封测“圆满”结束了,作为阿卡迪亚制作人,我想和大家聊几句。

一是跟大家道个歉,预下载包的强制权限问题是我们经验不足,没有真切的考虑大家的感受。阿卡迪亚也因此成为了一款还没开服评分就从9.3掉到6.8的产品(不知道是不是解锁了TapTap一个成就)。这是对团队的一个教训,非常真实且深刻,提醒我们玩家才是游戏行业的衣食父母,你爸爸永远是你爸爸。

二是感谢大家对游戏的认可和吐槽,有玩家积极研究核心玩法是每个游戏制作者的幸福。但看到大家在说好护肝的游戏中肝的死去活来,我们一方面十分感动,一方面又感到无比羞愧。游戏的本意是护肝的,这次是我们投放节奏把控不好,存在不必要的设计,也低估了玩家的热情。同时,某些系统战力的提升远超预期,导致了游戏内容的过度消耗。原计划每天上线1小时即可,结果变成了我们全组熬夜打游戏,第二天工作打瞌睡……

下面我想对玩家集中吐槽的问题做下回复:

1. 取消主线战斗的等待时间
2. 调整并减缓养成类系统开放节奏
3. 无论是否有月卡,固定回合后都可以跳过任何系统的战斗(具体回合数未定,但不会超过四),月卡则不必进入战斗即可跳过任何系统的战斗(这点还在激烈争论中),同时加入每场战斗的回看功能。
4. 神域满星通关后可以扫荡(扫荡将获取所有资源),自动模式会更加智能。
5. 减少新手引导流程,并加入针对战斗系统的战斗图文教学(可选择性观看)
6. 编队界面更方便的显示拥有角色的连携关系,并可查看全角色连携表。
7. 所有效果的开放都会反应到玩家战力上,即连携和被动技能都会换算为战力加入到队伍战力中。
8. 纹章系统在保留其策略玩法的前提下重构,避免由于纹章的集中收益而固定玩家阵容
9. 减少圣印各个等级的强度跨度,不会出现与预期外的圣印等级压制
10. 送礼只提升角色好感度,信物则通过漫步中的其他行为获得。即玩家不必纠结是集中攻略一个角色提升好感度,还是雨露均沾的获得信物,二者没有矛盾。
11. 送礼可以批量操作
12. 亲密度会加入等级,每个等级会奖励角色属性,降低每个亲密度需要的好感度
13. 因子的需求和掉落将更加规律化,不会出现某些角色要很晚才能获得所需因子
14. 增加获取经验书的途径和数量
15. 考虑降低副本的频繁关注度。(比如可以自动获取奖励并打BOSS,如果战斗失败,玩家仍然有机会手动调整再次挑战BOSS)
16. 提升SSR的抽卡几率。UP卡池会在公测时不间断的放出。
17. 抽卡动画修改为可以从一开始就跳过。
18. 剧情抽卡5个颜色的球,代表了5个神系,即可以间接提高心仪角色的获取几率。本轮测试已经实装,但没有明确提示- -。
19. 虽然所有卡牌都可以升级为SSR,但如果天生SSR实际测试强度低于预期,我们会进行不断的平衡。还有更多可能的搭配等玩家去研究。
20. 提高各个系统的钻石奖励。公测福利只会多,不会少,除了某些邮件bug外……
21. 男主默认为玩家昵称,你再也看不到多林这个名字了
22. 之后新加入的女性角色会尽量保持未婚,未育,情窦初开的状态。奥利给。
23. 修复评论和QQ群中提到的BUG。
24. 更多的修改正在内部激烈的讨论中,接下来该研发爆肝了。

再次感谢大家的热情和建议,咱们下次测试见。无论您是否回来,我们都会记住有一群热情的玩家来过,将他们宝贵的时间留给了我们。
【来源:阿卡迪亚手游】
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