阿卡迪亚手游制作人的话~第二期,了解下?
2020-08-11 16:29:58
神评论
17173 新闻导语
致各位二测玩家: 第二次封闭测试马上要结束了。感谢各位玩家,尤其是一测老玩家的热情研究,让制作组感觉到班儿没白加,头也没白秃。下面照例汇报一下,本次测试的心得和游戏之后可能的改动: 1、高手在民间,大家各种奇迹组合和站位搭配偷鸡高战力关卡非常秀。公测时,我们会加入更多主线关卡,同
致各位二测玩家:
第二次封闭测试马上要结束了。感谢各位玩家,尤其是一测老玩家的热情研究,让制作组感觉到班儿没白加,头也没白秃。下面照例汇报一下,本次测试的心得和游戏之后可能的改动:
1、高手在民间,大家各种奇迹组合和站位搭配偷鸡高战力关卡非常秀。公测时,我们会加入更多主线关卡,同时降低早期关卡的难度。
2、本次为了测试,没有对主线关卡加入等级限制,公测中关卡会有进入等级,玩家进入时不会感觉到严重的卡关,同时玩家之间等级差距也会缩小。(氪金对等级影响也不会“太大”)
3、纹章原计划是会加入属性奖励的,只是本次没有实装。并且之后每个神格升满为至少5%(每个角色最多可以生效8个神格,即至少40%)。
4、提高神域里各种随机元素的奖励。
5、圣印的稀有属性(星号属性),百分比算法改为基础属性百分比(即只对升级获得的那部分属性有效,与信物加成的方式一致)。
6、R卡初期好养,这个是设计初衷。之后会加强sr和ssr卡的初期表现。制作组的目标是让所有角色养上去都厉害且有用,ssr中后期自然是更强的。
7、关于稀有卡的获取难度问题:ssr和sr卡公测时会每月至少两次活动可以抽卡up和刷碎片。
8、神系召唤在封测期间是设定为无限参与的,在公测时会第一抽免费,但限制每日参与的次数。
9、关于游戏系统多,且大部分系统都加战力的吐槽。设计的初衷是希望在玩法丰富的基础上,追求强大的玩家和养老婆的玩家都有足够的意愿去参与这些系统。另外,各个游戏系统的开放节奏会再考虑下。
10、好友互赠上限调整为50。
11、怪物会显示其特殊类型(机械,野兽,魔物等)。
12、经验书尽量管够。
13、关于每个角色平衡,是从4大技能,连携,泛用性,特殊性等几个方面综合考虑其强度的。某一方面强,另一方面就可能弱。我们会不断根据使用率数据进行调整,对很特殊的技能重新评估其价值。也盼望玩家在公测时开发出更多组合。
其它还有一些BUG修复或者易用性的优化就不一一列举了。
最后再次谢谢大家给予阿卡迪亚的支持和反馈。虽然拿到了版号,我们也不会马上进行公测。我们会把内容优化确认完善后交给大家一个合格的版本。毕竟拿公测收费内测这种事儿太缺德了。
第二次封闭测试马上要结束了。感谢各位玩家,尤其是一测老玩家的热情研究,让制作组感觉到班儿没白加,头也没白秃。下面照例汇报一下,本次测试的心得和游戏之后可能的改动:
1、高手在民间,大家各种奇迹组合和站位搭配偷鸡高战力关卡非常秀。公测时,我们会加入更多主线关卡,同时降低早期关卡的难度。
2、本次为了测试,没有对主线关卡加入等级限制,公测中关卡会有进入等级,玩家进入时不会感觉到严重的卡关,同时玩家之间等级差距也会缩小。(氪金对等级影响也不会“太大”)
3、纹章原计划是会加入属性奖励的,只是本次没有实装。并且之后每个神格升满为至少5%(每个角色最多可以生效8个神格,即至少40%)。
4、提高神域里各种随机元素的奖励。
5、圣印的稀有属性(星号属性),百分比算法改为基础属性百分比(即只对升级获得的那部分属性有效,与信物加成的方式一致)。
6、R卡初期好养,这个是设计初衷。之后会加强sr和ssr卡的初期表现。制作组的目标是让所有角色养上去都厉害且有用,ssr中后期自然是更强的。
7、关于稀有卡的获取难度问题:ssr和sr卡公测时会每月至少两次活动可以抽卡up和刷碎片。
8、神系召唤在封测期间是设定为无限参与的,在公测时会第一抽免费,但限制每日参与的次数。
9、关于游戏系统多,且大部分系统都加战力的吐槽。设计的初衷是希望在玩法丰富的基础上,追求强大的玩家和养老婆的玩家都有足够的意愿去参与这些系统。另外,各个游戏系统的开放节奏会再考虑下。
10、好友互赠上限调整为50。
11、怪物会显示其特殊类型(机械,野兽,魔物等)。
12、经验书尽量管够。
13、关于每个角色平衡,是从4大技能,连携,泛用性,特殊性等几个方面综合考虑其强度的。某一方面强,另一方面就可能弱。我们会不断根据使用率数据进行调整,对很特殊的技能重新评估其价值。也盼望玩家在公测时开发出更多组合。
其它还有一些BUG修复或者易用性的优化就不一一列举了。
最后再次谢谢大家给予阿卡迪亚的支持和反馈。虽然拿到了版号,我们也不会马上进行公测。我们会把内容优化确认完善后交给大家一个合格的版本。毕竟拿公测收费内测这种事儿太缺德了。
【来源:阿卡迪亚手游】
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