「游戏历史上的今天」12月26日:《永恒的阿卡迪亚》在 GameCube 发售
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「游戏历史上的今天」12月26日:《永恒的阿卡迪亚》在 GameCube 发售
【游戏历史上的今天】12月26日:《永恒的阿卡迪亚》在 GameCube 发售
《永恒的阿卡迪亚》是一款世嘉发行的日式角色扮演游戏,带有纯正的世嘉血缘,最初发布在 Dreamcast 平台,在当时(2000 年)来说有着非常不错的画面表现,也是这个平台少有的 JRPG 大作。一般被认为是 DC 上与《格兰蒂亚 2》地位相当的作品。
可惜的是,受限于 Dreamcast 惨淡的装机数量,即使获得了普遍的好评,《永恒的阿卡迪亚》在商业上依然彻底失败。发布于 2002 年 12 月26 日 GameCube 的移植版本对此稍作弥补,但仍旧不尽如人意。
关于这款游戏,比较著名的信息是由知名 Overworks 负责游戏的开发;也许这个名称听起来并不熟悉,但是,这部作品的制作班底由《樱大战》、《梦幻之星》、《铁甲飞龙 RPG》、《索尼克》等游戏的参与人员构成,可以看出世嘉在其中的投入与期待。
相对来说,《永恒的阿卡迪亚》在游戏机制方面较为传统,没有能够脱离传统 JRPG 的设置。不过,配合游戏之中被称为阿卡迪亚的天空,其中的浮动大陆,以及玩家角色的空贼背景,玩家可以驾驶飞船与敌对空贼、国家与怪兽之间一对一进行炮击战。由此带来的富于变化的游戏体验是这款游戏的特色之一。
由于主机的性能条件, 本作的画面质量达到了当时相当的水准, 而为了更好的传达游戏剧情,人物设计也采取了表情夸张的漫画风格。
在欧美版本的本地化上,这款游戏做出了许多努力:游戏对话几乎经过了完全的重新改写, 去除了日式游戏夸张的表达,以适应西方受众的欣赏口味。甚至一些游戏内容也作出了一定改变。不过,最为明显的可能依然是游戏名称的变化:美版游戏中《永恒的阿卡迪亚》 变做了《 阿卡迪亚的天空》。
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