《银键的阿卡迪亚》介绍:手游与实体卡牌TCG融合之作
17173 新闻导语
《银键的阿卡迪亚》(銀鍵のアルカディアトライブ)是由 GREE 、角川以及 Hobby 共同开发的一款新世代卡牌游戏,并早已上架双平台。和众多虚拟或实体卡牌游戏不同的是,本作把两者融为一体,开创了手游与实体卡牌TCG互相联动的独特玩法。 想要玩本作,首先需要在手机上下载本应用和集
《银键的阿卡迪亚》(銀鍵のアルカディアトライブ)是由 GREE 、角川以及 Hobby 共同开发的一款新世代卡牌游戏,并早已上架双平台。和众多虚拟或实体卡牌游戏不同的是,本作把两者融为一体,开创了手游与实体卡牌TCG互相联动的独特玩法。
想要玩本作,首先需要在手机上下载本应用和集齐50张实体卡牌组成的卡组(同名卡最多放4张)。规则上只要把对手的生命值降到0时可获得胜利,或者让对手无卡可抽时也算取得胜利。由于玩法较为特殊,对战前建议准备好流畅的网络环境和充足的手机电量(整场战斗手机必须亮着屏)。
有兴趣了解本作的话不妨看看以下规则。
实体卡界面
1、卡牌名称。
2、卡牌种类:这张卡的种类,分为单位和魔法两种类型。
3、颜色:这张卡的颜色。分为红、黄、蓝和无色。
4、费用(COST):召唤这个单位需要消耗的COST数。
5、盾COST:这个单位要进行盾召唤必要的COST数。
6、能力描述:这张卡的能力。
7、背景描述:这张卡的世界观设定,对游戏和规则没有影响。
8、战斗力:这个单位的初始战斗力。
9、攻击力:这个单位能够对魔法师造成的伤害。
10、类别:这个单位的类别。
11、限制条件:这张卡的使用限制条件。魔法师的颜色中没有这一颜色时,这张卡无法回到卡组。
12、使用时机:这张魔法能够使用的时机。
卡牌在场上状态
纵向活跃状态/横向休息状态/翻转状态时,此卡不能视为单位,无法破坏、治疗等等。
《银键的阿卡迪亚》内对战界面
1、我方状态:用来显示我方玩家的名字、法师属性(颜色)、F.E.G.、使用历史、经过的时间等。
2、对手状态:用来显示对方玩家的名字、法师属性(颜色)、F.E.G.、使用历史、经过的时间等。
3、F.E.G.:回合开始时你的魔法师受到伤害后增加的计量。当积累满了之后,就可以使用最终电理方程式了。
4、我方魔法师的生命值:你的魔法师所剩的生命值。用于调节产生变动的生命值。
5、对手魔法师的生命值:对手魔法师所剩的生命值。
6、经过回合数:用于显示经过的回合数。
7、现在的阶段:用于表示现在的回合的阶段。
8、必杀按钮:发动必杀技时用于点击的按钮。我方主要阶段才会显示。
9、最终必杀按钮:发动最终必杀的按钮。在我方主要阶段且F.E.G.槽满了之后才会显示。
10、继续按钮:向下一个阶段前进的按钮。
11、效果说明:发动效果或必杀时的说明。
12、设置:用来显示设置菜单。
卡牌场地区域
1、代价区: 单位和法术需要的COST的放置区,放在这里的卡片只能背面朝上,不能确认内容。
2、盾区域:单位进行盾召唤的地方。
3、左/中/右召唤区域:单位放置的地方。每个区域都可以放一个单位。
4、卡组放置区:自己使用的卡组放置的地方。
5、墓地:放置被破坏的卡牌。双方都可以随时确认其中的内容。
6、手机区域:用来放手机的地方。
战斗流程
1、开始阶段
把己方所有休息状态卡牌变成活跃状态,之后把翻转状态卡牌变成休息状态。
从卡组抽2张卡,把卡组顶3张卡背向放到代价区。(先攻第一回合抽2张,放1张到代价区)
确认APP中随机产生的效果,并使用。
可以选择把1张手牌放到代价区。
2、主要阶段(以下行动按喜好进行)
从手牌召唤单位。(先攻第一回合只能召唤1体)
发动使用时机为主要阶段的魔法或单位能力。(能力颜色必须要和魔法师、场上有相同颜色单位时才能使用)
在APP上2选1要发动的方程式。
F.E.G.蓄满后,可选在APP上发动一场对战一次的最终电理方程式。
把和魔法师相同颜色或无色的单位放到代价区。
把单位放到墓地。
3、战斗阶段
战阶:发动使用时机为战斗阶段的魔法或单位能力。
盾阶:对战对手可以支付盾COST,从手牌召唤单位。(可复数,这时候盾以外的能力会消失)
伤害阶段:活跃状态的单位进行战斗处理。
4、结束阶段
盾区域的卡牌放到墓地。
手牌最多只能留下6张,其余放到墓地。
“ターン終了時”效果失效。
在实物卡片方面,分为三种类型,其中 STARTER DECK 售价为 1000 日元,内含 50 张随机卡片以及限定卡片一张。扩展包售价为 350 日元一包,含7张随机卡片,一盒20包。收藏套装售价 750 日元,内含50张随机卡片。
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