玩家关于精灵星拉人是否义务的精彩辩论

2022-12-05 18:58:04 神评论

17173 新闻导语

在台服看到一篇讨论精灵星拉人是否是义务的文章,嘿嘿,分享下,很强大的说 ---------------------- 首先请各位看官可否帮我一个忙,这种理论式的文章,能否暂时撇开情绪,完全从理智的角度阅读。烦请务必配合,感谢 我想绝大多数人看到《义务》被套在精灵星的拉人技能会不高

在台服看到一篇讨论精灵星拉人是否是义务的文章,嘿嘿,分享下,很强大的说

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首先请各位看官可否帮我一个忙,这种理论式的文章,能否暂时撇开情绪,完全从理智的角度阅读。烦请务必配合,感谢

我想绝大多数人看到《义务》被套在精灵星的拉人技能会不高兴,主要的原因应该来自于这样的定义好像是什么情况都非做不可的意思一样,且为何只针对一个技能做注解,可偏偏拉人的技能明明在实务上使用根本就不是什么绝对会攸关团队生死的技能,为何非要做这个定义呢!!感觉好像非做不可,似乎不使用这个技能精灵星就一无是处的感觉。

OK~冷静下来继续看~~

第一种:主张就是义务

第二种:主张不是义务

第三种:主张自我认知,想怎么用这个技能精灵星说了算,跟义务完全没关系

既然义务这两个字那么敏感,我们先来理清【义务】的关系与定义会比较容易了解!!

讲穿了就是游戏的规则不是吗?(严格来说是观念问题)

分析定义之后,这下子应该比较有助于理解!!!!我想这样会比较客观一点来分析。

弄清楚什么叫义务,然后套用在游戏中产生的过程,这不就一清二楚了吗?

==================== 进 入正 题 ======================

所谓《义务》的产生是建构在于《团队关系》,而不是个人关系衍生。

既然是团队关系才会衍生义务,而后产生责任

那我们接下来就先为《团队关系》的状况作介绍

基本上团队关系由三种行为构成,以下:

第一种:称之为《 义 务 行 为 》

第二种:称之为《 请 求 行 为 》

第三种:称之为《 权 利 行 为 》

团队关系我想谁都知道,我们所讲究的是效益化考量,也就是说包含时间成本、所得利益等等才是我们所关注焦点,但这个焦点谁也都希望最大化,也就是说打宝谁都希望打到多一点,打快一点,素质好一些的宝,甚至是适合我职业使用的宝。

===【义务行为篇】===

义务在法律的定义分为【积极义务】、【消极义务】二种

义务是一个《原因》,所产生的《结果》我们称之为 责任。

笼统一点来说也就是-----责任 = 义务

然而义务是带有责任的拘束力,如果你不履行义务,在法律上就会被强制履行。

但因为我们这是一个游戏而已,不会带有法律责任问题,充其量只有社会压力

《社会压力》解释如下:

套用在我们玩游戏的过程可以白话来说,就是当你是义务要这么做却没做,那队长和队友就会一起踢你出队伍的意思。

●《积极义务》:

所谓作为义务,即「积极义务」,乃以义务人必须有一定作为,负有应该做什么的拘束力。

平常我们在说的例如服兵役、纳税等等就属于积极义务。

※举例:

当你扮演坦职就是必须要去坦怪,扮演补职就必须要补血,扮演攻击职业就是必须要制造伤害输出。因为如果你不这么做就会把你踢出队伍,这是不容置疑也是绝对性质的部分,所以这类状态就称之为积极义务。

●《消极义务》:

所谓不作为义务,即「消极义务」,乃以义务人不得有一定行为,负有不应该做什么的拘束力。

※举例:

当团队进入副本,要求队员要多注意别引到怪,因为引到怪可能会浪费时间打怪,也就是比较麻烦,这就称之为消极义务。但还不至于踢你出队伍,这部分有弹性空间。

===【请求行为篇】===

请求行为称之为请求权:要求他人为特定行为(作为或不作为)称为请求权,权利人不能直接支配义务人或支配管领标的物,必须有他人行为的协助,始能实现请求权的内容

白话一点来举例:

诸如弓星的陷阱技能,这部份由于与团队效益不能画上同等号,毕竟陷阱的目的不是为了增加经验值或是打到宝,这个技能纯粹是弹性技能,只有特定状况才产生的特定行为。

又例如治癒星也有断罪一击等等的技能,因为治癒星的团队效益最大化是在于恢复生命力,不在于攻击输出,所以攻击性的技能也不符合团队效益,也称之为特定行为

当然,最重要的还是精灵星的招唤,也是属于特定行为的一部分。因为精灵星归纳的角色仍属于攻击职业,该技能并不是团队进行利益关系时的必要技能,所以我们也归纳为特定行为,也就是以上几种诸如此类的技能均称之为请求行为。

====【权利行为篇】===

我想这个部分最容易理解。

白话一些来举例:如下

我参与了这次的团队副本打宝,所以我有权利主张要求打到的装备适合我职业使用的,我都有权利参加骰投。同时你有权利要求补师补血,坦克坦怪,攻击手输出等等。

=====结论=====

到目前为止应该对定义有了深层的认识吧。

技能的使用功能全都是建构在你扮演的定位来探讨是否为积极义务

我们简易来套用游戏中说明:

【 坦 职 】

守护星制造仇恨的技能:例如挑衅、战栗咆哮、铜墙铁壁等等,只要是能吸怪的技能,由于这是团队必须性的功效,所以可以称之为积极义务。当然剑星只要发挥坦克功能也能扮演坦职

【 补 职 】

治癒星回复生命力技能:如治癒之光、痊癒之光、治疗之风等等,只要能恢复队员的生命力技能,由于不这么做会有机会灭团,所以也是称之为积极义务。同理只要护法星发挥补职功能也是能扮演该角色

【攻击职】

诸如弓星、杀星、魔道星、精灵星等等,只要是属于攻击输出表现的技能都可称之为积极义务。

但总的来说,绝对不是所谓的针对《单一技能》解释,而是对于扮演该职业就该发挥的成效来作分析。

所以呢!!

我的见解就是:精灵星的【招唤:小队员】技能,不能够与治癒星的恢复生命力之类的技能相提并论,因为这样的观念是偏颇的,不公平也不合理,我不苟同。

因此~~~我 主 张

精灵星的【招唤:小队员】是属于请求行为,不是义务行为。各位看官,认同的精灵星朋友们,请给个正面支持吧!

请帮我多推文,让更多已经被洗脑的精灵星可以勇敢的向别人大声的说“拉人!!!绝对不是义务”

【来源:外网】
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