经验分享:小谈魔道星魔法命中与增幅
下面只是个人见解,不做任何针对,想喷的就省省吧
作为魔道,从内测到公测一直玩到现在也一直坚持到现在,对这个职业也有点心得
对魔道有影响的属性无非魔法增幅,魔法命中,生命,魔法抵抗
大多数魔道都喜欢宝珠,原因很简单,增幅高。是魔道都想自己的技能伤害越高越好,但潜意识里都会或多或少忽略魔法命中,对比一下50级各宝珠与同级法书,增幅:宝珠>法书40点左右,魔命:宝珠<法书40点左右,就算加上附加属性,大多数差距也是这么多,关于魔命和增幅的利弊,下文说。
再说首饰,对魔道来说千夫当然最好,但不是咱们非RMB玩家和非刷子玩的起的,那就说达人和副本首饰,首饰的魔命一般都在12-37之间,增幅在18-50之间。
装备的魔石,一般装备都是4洞,石头有:魔法命中+12,魔法增幅+25可选
用一件装备的洞来计算增幅和魔命的关系,按前面有达人算过增幅与伤害,魔命与抵抗的关系,100点增幅=100/300*10%=3.3%,而48点命中在1.2大众魔抗1100左右的效果:当你魔命接近这个值,48命中的效果为抵抗6%-16%;
当你的魔命低于这个值100左右,58命中的效果为抵抗17%-35%;当你的魔命高于此值100左右,48命中的效果为抵抗1%-7%。
那么伤害:抵抗=3.3%:(1%-35%)=(3.3-0.09):1,可以看出来,并不是增幅越高越好也不是魔命越高越好,对于魔法抵抗我们能保证在6%左右,就可以按自己的喜好进行搭配增幅,魔命,魔抗,生命
我是增幅流,对其他流派就不做多说了,以增幅为主的同时一定要保证魔法命中高于魔法抵抗平均值150,因为这种追求高伤害的搭配下,一旦抵抗,很可能带来的就是自己的遗憾(试想一个4000dp被抵抗了是多么郁闷的一件事,O(∩_∩)O~)
最后,在1.5带来的整体装备水平上升,魔抗增加的情况下,如果我们能用一个首饰替换4个洞所带来的效果,如果我们可以用法书替换宝珠需要3.5个洞所带来的效果,那我们何乐而不为呢?
在魔道越来越少的永恒之塔,我坚持,我快乐O(∩_∩)O~
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