永恒之塔魔法增幅和攻速影响下的法系讲解
17173 新闻导语
首先测试增幅公式 首先,0增幅用技能,发现伤害和技能说明完全一致(但是打旁边的稻草人只有说明的95%,稻草人5级) 1206增幅,大地伤害1064 提升115% 雷电1247,提升115% 惩戒 509 提升115% 可以看出增幅的效果和WOW不同,一定增幅固定增加技能百分比伤害
首先测试增幅公式
首先,0增幅用技能,发现伤害和技能说明完全一致(但是打旁边的稻草人只有说明的95%,稻草人5级)
1206增幅,大地伤害1064 提升115% 雷电1247,提升115% 惩戒 509 提升115%
可以看出增幅的效果和WOW不同,一定增幅固定增加技能百分比伤害
所以就用大地直接测试不同增幅的加成百分比了
通过换装备来调节技能伤害,记录接近一些成倍数伤害时魔增的数值
261魔增 伤害提高25%(精确到1%)
534魔增 伤害提高51%
1050魔增伤害提高100%
1571魔增。伤害提高150%
我的最大增幅 1621 提高155%
从上面数据可以得出,基本每1050魔增可以令基础伤害提高100%,或者说10.5魔增提高1%基础伤害
假设PVP玩家法术的伤害=技能基础伤害*增幅加成比例*(1+攻击方PVP伤害增加-被攻击方PVP伤害减免)*等级和PVP目标的伤害惩罚什么的. (这是猜的,没魔族号可以试验,应该没错吧)。
来点实例计算看看效果
就用我自己来算好了,比如我是一个1200魔增的治愈,50后想换把好点的武器增加伤害,碎片那把是首选,但是很浮云。而OBS50蓝色就很好获得,属性也和百夫差不多,我选哪个呢?
光辉之战斗锤,314命中 670增幅 17%加速 5孔 4.8%PVP伤害增加
碎片锤子, 350命中 740增幅 19%加速 4孔 264HP
对比一下属性,进行换算,都换成增幅,可以得到碎片锤多75+70-25+78=198魔增,(算200)少4.8%PVP伤害,2%加速暂时忽略。
我有12.6%PVP伤害增加,目标伤害减免是0,大地基础伤害495,实际多200增幅或者多4.8%PVP伤害各能打多少?(这里忽略了等级和PVP目标伤害惩罚,反正要乘在最后的...而且我也不知道是多少.)
增幅加成的%增幅加成后伤害 PVP加成% PVP伤害加成后最终伤害
1200增幅 114.3% 1060 12.6% 1194
1400增幅 133.3% 1155 12.6% 1301
1200增幅4.8%PVP114.3% 1060 17.4% 1245
可以算出如果我拿光辉锤的伤害是碎片锤的95.8%,在其他属性基本持平的情况下,差得不算很远。
假如目标身上有很多OBS装,免伤12.6%呢?
增幅加成的%增幅加成后伤害 PVP加成% PVP伤害加成后最终伤害
1200增幅 114.3% 1060 0 1060
1400增幅 133.3% 1155 0 1155
1200增幅4.8%PVP114.3% 1060 4.8% 1111
在面对OBS装玩家的情况下,拿光辉锤的伤害是碎片锤的96.2%,即是说对面PVP免伤越多,PVP伤害增加的属性就越有用。
假如我突然改了全血治愈,魔增只有800了呢
增幅加成的%增幅加成后伤害 PVP加成% PVP伤害加成后最终伤害
800增幅 76.2% 872 0 872
1000增幅 95.2% 966 0 966
800增幅4.8%PVP 76.2% 872 4.8% 914
如果增幅比较低的话,拿光辉锤的伤害是碎片的94.6% 也就是增幅越低,增幅越有用,当然,这是相对OBS伤害来说,实际每一点增幅增加的伤害还是一样滴
然后随便找个2件装备做横向对比
杰休奇之战斗锤(这第几守护来着?)324命中 690增幅 4孔 19%加速
光辉之战斗锤, 314命中 670增幅 5孔 17%加速 4.8%PVP伤害增加
杰休奇多 21+20-25=16增幅,少4.8PVP伤害增加
计算过程就不复述了,1200增幅治愈,12.6%PVP伤害面对12.6%PVP减免的对手,大地伤害用杰休奇是1068 用光辉是1111 比例为96.1%
可见,在攻速武器(攻速武器的价值见后文)的对比下,PVP中光辉之战斗锤的伤害大约等于48~49的金武器,由于是蓝色的强化难度还比较低,性价比不错。
再看看魔道的武器
心脏之魔法书 427命中786增幅 少1孔
光辉之魔法书 354命中722增幅 8%额外伤害
心脏的书多 152+64-25=191魔增,少8%伤害
地域火焰基础伤害23231500增幅的魔道,同样假设PVP伤害和免伤正好抵消.....
心脏之魔法书 地域火焰伤害6064 (强调下,没有算PVP伤害惩罚和等级惩罚)光辉书6093蓝的比金的还高...
鉴于碎片的书只比心脏的高10魔增10命中,差距也并不大。大概6133伤害吧
有种WOW地球时代勇士套横着走的感觉.....
其实OBS武器性价比那么好,除了专职之外,主要是普通法系武器垃圾属性太多。什么物理攻击,精神,致命,魔法致命,魔法攻击力ORZ...
攻击速度测试
假设攻速对所有技能的加速效果百分比一样(我继续猜...)
0%攻速大地雷电惩戒惩罚之电闪电5连击。秒表记录时间
7.79秒 7.52秒 7.63秒,平均7.65秒
18%攻速 5连击,
6.84秒,6.83秒,6.83秒 平均6.83秒(别问我为啥那么接近....)
扣除大地施法的2秒,硬直部分5.65减少约10.7%(大概数字,我按秒表肯定有误差) 每1%加速减少0.6%技能硬直时间
所以全套攻速装的治愈,吃攻速卷,武器也加速的话,技能的硬直时间能减少大约24%
具体来说,治疗的硬直可以从0.7秒减少到0.55秒 大地和惩罚之电的硬直能从0.9秒减少到0.7秒 惩戒和雷电的硬直能从1.5秒减少到1.19秒
其实一开始我想直接测出单个技能的硬直在攻速前后的区别于是....
先加血1分钟,测试次数,然后得到每个加血用的总时间,非常精确的算出2秒那个加血的硬直是0.73秒
然后测试了大地,发现怎么要3.7秒....然后发现是因为大地有冷却时间....
然后调整策略。用1加血1大地混用的方式测试2分钟,之后扣除加血时间,然后除以大地次数,并分别做了加速和非加速的N次测试
结果我又要按秒表又要数数,基本1分钟多就数错了ORZ....
然后发现按秒表那会1秒不到的误差。对结果影响太大了....
所以还是靠短时间的多次测试来计算吧
最后只知道加血硬直大概0.73秒。大地0.76~0.83之间。其他的没冷却只好目测啦
最后说一下,这些都是理论的,不少是猜想,有错误的地方欢迎提出来啊~
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