从护法的角度分析守护仇恨低的问题

2021-10-26 01:40:51 神评论

那么,守护今后怎么办,我只说说我个人看法,高手指点指点。

网龄高点的玩家,你们回忆一下你们在玩永恒之前所玩的游戏。

我认为,游戏发展到后期,都会出现这么一种情况,那就是属性极端化,DPS极端化的发展方向。

然而,出现这种情况给游戏带来的是什么样的负面影响呢?

是游戏的难度降低,可玩度降低,PVP乐趣降低,其中包括一些休闲玩家无法攀比而导致人口流失。

最终的结果是游戏服务器关闭。

而NC为什么不对守护的仇恨技能进行强化呢?

原因是显而易见的,当一个BOSS守护能稳稳拉住,DPS能超乎设计的速度输出,治愈能轻松的加血,那么游戏还有什么难度,还有什么可玩性,还有。

守护们你们抱怨没错,但是你们必须认识到这点。

那么,今后,守护是怎么个角色呢?是否可以和谐掉?

我想NC不会这么糊涂。

我认为守护有以下这么几个选择:

1、既然队友DPS都能极端化,为何守护不能极端化,舍弃均衡,烙印就用破坏气合,捕获,和愤怒诱发。精锐千夫套,千夫盾,千夫锤,全攻暴+3760。

这样你还不能拉住仇恨的话,我想,你可以问心无愧,默默的为你的队友祈祷吧。

2、我们都知道,1.5之后装备等级已经上了一个很高的阶级,那么,FB一路的小怪既然OT了,你就让他抗着吧,你只要把画面转到治愈那就行了,怪跑去打治愈,你只要拉住那只怪,那么你就是个合格的守护了。

既然你杀星都能抗起军团长了,为何不给他表现的机会呢?回避掉精气吸收不是最好的结果吗? 你可以对着所有打黑本S的玩家说,有本事你们不带守护。

3、既然你的装备跟不上,那么你可以选择自己的队伍,好,你想带起一只高端队伍,那你自己的装备跟不上,你认为你会有立足之地吗? 以现在的1.5,一支中端队伍打A级打觉醒,这有何难呢?何必跟着那些OT狂受苦呢?忍受不平常的对待去享受你不应该去享受的打怪速度。

暂时想着这些,大家不要误会,我是护法,不是守护。

【来源:网络】
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