浅谈精灵星PVE几种自救方案 欢迎讨论
说明一点,这文主要是希望大家能探讨出团贡献上的层面而非PVP、要塞、深渊、德雷等与玩家争斗之场合,如果觉得不屑看或是看不下去,欢迎点击上一页离开,谢谢~总之,看了板上不少人对于现阶段及未来走势的精灵星面面谈,做为一个同样喜欢这职业的人总是会有一些想法。
特别是有些人提及在打架以外遭遇的情况,针对这点我也有些个人见解,精灵星固然拥有PVP上的能力优势,但也是会有不喜打架,喜欢看着自己的宝宝在身边一同作战的光景的玩家,但是现阶段会遭逢的卡点、距离过远而导致消失的这些问题都在在困扰着部分喜欢宝宝的精灵星们。
相信应该不少人希望总有一天能够有解决的办法,但如果只是在比牙尖嘴利的争斗,往往会吵到面红耳赤。所以,我"尝试性"的针对某些问题提出我的想法,至于NC採不採纳是令一回事,在此不做探讨。
既然我已经说了这是尝试性质的思考方向,所以请各位炮手们先暂缓一下手上的弹药.……(抖)
以下是我参考论坛上大家会面临的问题+自己的经验整理出来的“妄想方桉”,但我还是尽量以不破坏平衡的角度来思考:
既然有地图切换的主要功能,能否让精灵星的作战能力呈现两种版本?当进入深渊、德雷等必定与他族激战的地图,精灵星的部份技能将被强制划分为PVP版本,而进入副本时,为了提高游戏的便利性,变更某些技能为PVE版本。当然其他各职也应有这样的考量,打架归打架,出副本归出副本,应该要各有各的天地。
目前的系统在收回宠物之后会导致所有的加持消失,可以如部份版友所说的参考wow的系统,以及一些时机判定来决定宠物的加持是否留下。
宝宝血量归0即死亡,重新召唤后无加持。
若因卡点导致距离过远的消失或手动消失,玩家再次进行召唤,若与消失前的宝宝是同一类型则保留消失前的加持状态;若再度召唤时选择其他类型的宝宝(如水精消失换火精上场),则加持淨空。相信系统要对这几点作判定应该不是难事?
强化甲冑的冷却过久,在现阶段因卡点等各种因素导致消失的宝宝,其加持会因此被淨空的状况下,会导致强甲有一段时间的空窗期。就算是手动替换宝宝也会受此限制,导致刚召唤出的其他宝宝可能会面临无强化甲冑可用的窘况。还有宝宝可能会在战斗时遭到怪物使用祝福消除等技能消去加持,冷却过久的缺点在此时将会显现。
因此希望强化甲冑的冷却起码可以跟DP盔甲相同,随时可以确认宝宝的加持状况作补给,以确保宠物的战力一直都能存在。
破灭攻势的冷却太久了,其冷却与威力不成正比。面对副本需要时是否能够缩短一半的冷却时间?或是大幅提高此技能伤害程度,然后保持冷却1分,或许会比较合理一些。
提高负面状态上限,在现阶段的情况下,弱化敌军的各种负面被有限的状态栏给挤出去是家常便饭,这会导致以弱化为主要走向的精灵星能力大受打击。至于提高多少?或许三十格吧?
现今的负状态数量之多,还包含了各种神石带来的效果,当然也佔用了那已经为数不多的负面状态栏位,这些现象也彻底压缩了精灵星的弱化能力。
召唤小队员能否变更为对小队内除了精灵星本人外的全体成员发出一次邀请视窗,变更为团队的召唤?这样冷却10分钟才有它的价值。
或者冷却缩短至30s,维持单人召唤不变。这原本应该是为了在某些场合能起作用的便利性技能,却因为冷却10分而变得难以运用。
隐身徽章太鸡肋,对多数精灵而言,那烙印不是不会收集,就是打到了放仓库发霉吧,如能重新设计或强化它的能力?
如果会考虑重新设计,希望此烙印的作用能变更为上级隐身,在副本内将会是帮助队伍避开灭团危机的一剂强心针。如不考虑就请乾脆废除这颗几乎没有用处的烙印或乾脆变成技能书吧!招式设计出来就是要用的而不该变成废招放在仓库堆灰尘...
在能看穿所有等级隐身的德雷裡,这招已经瞒不过怪物的眼睛。而要塞战等与敌族的激战场合又有反隐外挂+防狼频道,所以唯一能够发展的可能性只剩副本,又,因为太多好用的技能几乎集中在烙印,这颗要装上去的机会就现在而言几乎等于零,那不如废除此招吧,否则就是改头换面,只有两条路可选而已。
(不过我想如果他还是烙印,那应该不会有人愿意拿这颗来抢佔已经够紧的烙印格子...,所以我觉得它技能书化可能会比较好...= =a)
精灵宝宝的催眠命令,比起令宝宝消失,还有一个更好的方式可以处理,让他睡眠目标之后强制进入跟随状态,直到主人下达攻击指令才会再度进行攻击。
(是说,为什麽睡怪会是大招!? 真令人想不透。而且还要不分精灵种类全是睡敌人...)
以上暂时是我所能想到目前为人诟病的问题的相应解决方桉,当然是妄想成份居多,不过我仍希望我有点到重点= =
那么,请讨论...
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