永恒之塔理论分析群体PVP队型进攻和撤退

2022-10-03 16:13:24 神评论

17173 新闻导语

接上次的战争的艺术,自从上次发贴后,群众反响比较热烈,有赞同的,也有不赞同的,为此我决定,整一个专门的讲座为大家贯彻一个基本的进攻和撤退的思路! 我想更加细致的为大家讲解下,首先对于阵型的作用,要让大家明白一个道理,就是无论你怎样去打,首先要先明白自己的处境,至于怎么搭配,怎么操

接上次的战争的艺术,自从上次发贴后,群众反响比较热烈,有赞同的,也有不赞同的,为此我决定,整一个专门的讲座为大家贯彻一个基本的进攻和撤退的思路!

我想更加细致的为大家讲解下,首先对于阵型的作用,要让大家明白一个道理,就是无论你怎样去打,首先要先明白自己的处境,至于怎么搭配,怎么操作,怎样针对,这些不是1个人所能办到的,但是如果每个人都意识到群P的时候保持好阵型,而自己的位置始终离大家不远的话,一旦进入战斗状态,每个人的基本战斗观念就会形成,这比命令般的或者是教条般的讲解,更具有实效性,因为不管你怎么打,战斗的基本核心内容是跟大家靠拢,而不是意味的追求杀敌数,说白了活着才有火力输出,比如说在大家周围有1个敌方队员你杀么?去追击他么?我的回答是。。。。。无论追击和杀他,都不要离大家太远。。。如果追太远很可能有去无回,或者中了人家3人小队及其他埋伏的。。。这时如果你追出去,势必团队要分出一个人出去救援,这时候很可能原来安排好的谁主战,谁复活,都会变的很紊乱。。。。

所以让大家明白阵型的核心内容,才是群体作战的首要目的。

对于群P活动中的单职业队,类如守护队,杀星队,弓队,等等等等,这是群P不可少的组成,因为你打群架的时候,不可能把魔道或者守护组成一队,因为2种职业需要的状态都不一样,6个人的团队,你让护法加状态然后让守护闪开?呵呵。。。。所以之前我讨论的单纯职业队伍从大的团体作战来看,以单纯的职业队伍作为讨论大的群体作战的基本单位,是没有错误的。AION的群P跟魔兽不一样,可以基本概括成2点,一是群P的随即性,二是对战双方的空间不受限制,地方大小更不受限制了。

再就是对于一个小6人团队人员的组成相对WOW而言,单体的存活能力包括PK,打怪等等跟WOW比起来更本不值得一提,但是要是组合起来不见得群体优势比WOW的小队查很多!这点我觉得在大型的群P中和WOW是最大的不同!

对于单纯的守护队,我建议军团最好着重吸收新成员加入,到不是说战斗由守护的多少决定的,但是守护的多少决定除了主力部队外在侧翼对敌人压制的多少!如果牵制了敌人的两个进攻的侧翼,那么军团的主攻方向就可以压倒性的对敌方进行包围!下面这副图可以详细的解释在进攻时各6人小队在大团中所在的位置!

进攻图:

4,7和6,9是远程攻击小队的位置,可以是魔道和弓星队,2,5,的位置分别是守护和剑星队,而8的位置可以留给杀星队,因为杀星更多的是倾向于游机战术,所以从主进攻方向来说,把可以进出的后路留给杀星队是最好的。

相对于2,5的位置守护和剑星比较多些,但是个人更倾向剑星多点,守护只需要大约一队装备相当不错的,主要用来牵制,而1,3,和7,9更希望这样的位置多些游荡的守护队,一是去压制敌方远程的进攻,二是更多的保护侧翼远程职业的输出,但是更多的是诱敌深入,而在诱敌之后的任务则交给移动速度快,输出高的杀星队来完成。以这样的阵型来分析,首先无论那一方的远程职业,不可能出现在1,2,3的位置,因为那是近战的天下,靠近了有可能被对方远程职业加上近战直接秒掉,所以4,7和6,9的位置更多的倾向于5,8的位置靠拢,而我方的奶妈连同护法就是后勤的队伍更多的集中在5,8的安全地方,即使有敌方冲进来干扰我方后勤,只要不是3队以上的杀星(就是18个人),根本可以不予考虑。

不管什么样的大团队大工会,在群战的时候肯定有一个主攻的方向,尽快的看清楚对方的主要进攻方向和对方的核心位置,我觉得应该是每个我方成员应该首要认清的,这就使得我们人如果单独作战的话,希望最好以6人小队为单位,这样如果大家都死了,可以很有效率的都一起起来,然后在一起集合。即每个人的作战基本单位扩大了,那么每个人在战场的生存几率也扩大了。这是很典型的进攻方向图,下一张则是每个人必须注意的撤退方向图,需要看到的人都要记住————整个团队的存活能力多久,是由每个人之间互相照应来形成的。

撤退图:

从这张撤退图可以看出来当近战职业(2,5,8位置)向后撤退时,需要4,7和6,9位置的掩护,在掩护的同时4,7和6,9也要向后撤,并且还要有选择的阻止敌方对我方的追击,为近战职业争取时间撤离。(指的是奶妈,护法,守护,和剑星,当然护法是起到一个保险的作用,大家都知道护法的奔跑速度也不是盖的)所有的被敌方追击的我方成员务必注意自己的两侧是我方的成员,这样才能保证我方队员安全的并且有可能杀个回马枪的撤离,这时候更多是考验远程职业的意识和杀星队之间的互相配合,使原来的牵制对方变成主要进攻,杀星主攻撤离掩护,和消灭追近的人,魔道弓星协助杀星向后撤离,守护则着重进行保护远程的输出。依次类推,我觉得所有的单独活动的小队,都可以采取这样的撤退战术,即有人诱敌,自己队友在4,7和6,9位置埋伏好,即能帮助自己人脱困,又能有可能的击杀对方。

最后,谈一下在群P中如果你散兵游勇,暂时又找不到队伍,那么请问你先杀谁?

我个人认为优先解决掉对方的魔道,相对于奶妈来说,魔道的生存能力最低,而输出缺最高,在群P中,往前冲的职业未必是输出最高的职业,但是远程职业的输出却能对我方的近战造成很大的伤害,削减一个攻击输出,会对我方近战的前压造成很大的优势,所以推荐大家优先击杀魔道,第2选择的是弓星,但是杀弓星的目的只能是干扰,使他不能或者超出攻击范围,使弓星的特点不能很好的发挥出来才是杀弓星的主要目的。类如把弓星干扰出正常的这个团队的主攻方向,使他不能对我方前压的近战进行攻击!

还是那句话,写的不管好坏,希望大家能理解这样的战术意图,到时候指挥的时候,能和指挥的人的基本战略思路想吻合,如果有写的不好的地方欢迎大家给意见讨论。

能跑才是硬道理,活着才有火力输出!

【来源:外网】
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