关于永恒之塔怀旧服副本配置的攻略分享
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关于永恒之塔,虽然我没有玩过韩服,但是看过这么多篇的攻略,我还是说说我对这个游戏副本方面的看法。 我算不上“高玩”游戏年龄也就10年,接触最多的游戏就是传奇、冒险岛和魔兽世界了,但是不可否认永恒之塔很多地方和魔兽世界有那么些相似之处。 SOTP看到这里请部分同志不要喷,想说什么魔
关于永恒之塔,虽然我没有玩过韩服,但是看过这么多篇的攻略,我还是说说我对这个游戏副本方面的看法。
我算不上“高玩”游戏年龄也就10年,接触最多的游戏就是传奇、冒险岛和魔兽世界了,但是不可否认永恒之塔很多地方和魔兽世界有那么些相似之处。
SOTP看到这里请部分同志不要喷,想说什么魔兽世界垃圾,和永恒之塔没得比之类,的玩家,请关掉本页面,因为没必要再看下去了,如果只是为了玩游戏,为了自己快乐,那么根本不需要去比较任何游戏,就好比最早的FC(红白机)和如今的计算机,没有可比性一样。模式不同、观念不同、娱乐性质不同。至于想知道站在游戏发展观的道路上比较这两款游戏的话请看我另外一篇文章。废话不多说了,切入正题。
首先AION的职业基本设定上还是沿袭的常规道路:坦克职业 输出职业 恢复职业。坦克职业分为:守护星、剑星。输出职业:杀星、弓星、魔道星、精灵星。而恢复职业:治愈星、护法星。
了解一下这些职业的技能设定和属性,不难看出,在职业上AION和WOW的职业设定有一些相似之处。至于什么职业和什么职业相近就不废话了。
先说说小型副本(6人小队)
职业搭配:
各种副本的职业搭配都是不同的,但是万年不变的坦克职业当然是守护星、坦克生来就是扛把子的。当然我看到过很多文章也有选择剑星作为坦克的,虽然我没有深入到游戏中研究这个问题,但是可以想象,剑星充其量算是个半坦克职业。
但是我们再看看AION的天赋设定,相比WOW不同的是,AION的天赋是类似WOW的种族天赋,天赋的不同也就分化出了天族适合PVE(人对电脑),而魔族适合PVP(人对人)。
我们姑且抛弃天赋不说,赤裸裸的来看看职业的搭配。
6人小队副本
推荐固定搭配:
MT(Main ****:主坦克):守护星
为什么选择守护星,相信玩过网游的玩家都清楚,守护星是当之无愧的第一抗。无论是技能上还是属性上,都是MT的第一人选。
DPS(Damage Per Second:输出):魔道星
魔道星说白点就是法师,作为铁三角中的一员,魔道星拥有强大的魔法输出能力和强大的控场能力(控场:也可以叫战场控制,这个战场非彼战场,是和怪物遭遇的场景)。很多人觉得弓星也有控制力,而且输出比魔道星略高。但是从弓星的控制技上来看,弓星的控制技都是固定的,也就是说陷阱是死的,需要人的操作去引导怪物触发,而魔道星的控制能力是活动的,在控制上优于弓星。
MH(主治疗):治愈星
奶妈是干嘛的?这个不用说了吧。
BUFF(状态):护法星
这个职业的设定是我自己想的,姑且定位BUFF系职业,感觉护法星就象是WOW里的德鲁伊+圣骑士+萨满的结合体。护法拥有众多的BUFF(BUFF:增强状态法术),它给整个团队带来的是能力值的提升,所以也是个副本中不可或缺的职业。但是我却觉得这个职业的设定有那麽点点鸡肋的感觉,具体怎么说,下面我会解释。
MT1名 DPS3名 MH1名 BUFF一名
关于上面的配置,我想说明下,这样的搭配其实是标配也就是说最古老的配置,按照现阶段的职业设定,依然是战法牧的天下、铁三角依然是无法撼动的。
但是配置是活的、副本是死的、什么副本什么配置才是最好的需要在游戏中慢慢体验,说高点可能有些玩家不明白,其实副本职业搭配在游戏初期是有必要研究一下,因为每个副本的小怪分布,小怪能力,以及BOSS能力,BOSS血量,时间限制都是不一样的,按照副本的情况配置当然也就不同。
下面说说一些极限配置和休闲配置。
关于休闲配置这里只想说一点,当你装备好了,技术NB了,什么配置副本都能打。这里就请各位看官自己体会我就不胡扯了。
关于极限配置。
需求快速击杀的副本。
一般来说,副本的设定不会太强人所难,如果副本偏向于快速击杀类方向,那么副本需求控场能力就会稍微薄弱,这个时候为了快速通过副本需要配置一个以DPS为核心的队伍。
MT:剑星
前面提到了坦克职业守护星,其实剑星充其量也就算是个AT(副坦克)剑星拥有输出和守备平衡的性质,在输出上略高于守护而在守备上低于守护。在一个需求DPS的副本中,剑星无疑是加大输出的一地步,很多人可能会疑问,剑星输出在高也就那么点,而且增加的坦克的难度,其实这里解释下,在一个需求DPS的副本中,如果是开荒,那么装备一定是刚好恰准这个副本甚至略低于副本要求,所以为了通过副本,任何输出都是不容忽视的。这里我举个我玩WOW的例子:当初开荒太阳之井高地二号BOSS布鲁塔卢斯的时候,我们是完成了1周,每周晚上7点-12点的漫长开荒,每天不断的灭团灭团,直到第二个星期才通过了这个BOSS,这个BOSS需求团队的极限DPS,任何掉线或者是死亡就直接导致失败。而且在开荒的时候我们还是踏着灭团的边缘顶过去的。
BOSS血量1000W 狂暴时间6分钟,也就是说在25人团队中需要在6分钟击杀BOSS,否者我们灭团。我们不谈别的,说说团队中除了治疗和坦克职业,我们共有16个DPS职业,那么我们计算下,1000W血量除以6分钟,每分钟16个DPS职业需要打掉BOSS:160W的血量,160W除以16个DPS,每个DPS职业每分钟需要打掉BOSS10W点伤害,每秒伤害计算下得出,每个DPS职业的输出秒伤需要在1700,就是说每秒钟打出1700的伤害。这是个极限战争,所以任何输出都是可贵的。换回来看剑星,大家还觉得剑星的输出是无用的嘛?可能这样的情况很少,但是这样的极限情况是必然会发生的,BOSS还剩1%灭团的队伍不少,自己体会吧!
DPS:弓星 弓星 弓星 魔道星
这里弓星职业得到了最大的发挥,作为靠输出吃饭的职业终于天晴了,但是很多人会说,职业配置3个弓星不就得了。作为个小队,不能想象化配置,副本中很多地方还是需要魔道星来控制,为了输出而在副本小怪无限浪费时间,那是的不尝失。还有人问,杀星的输出也很高为什么不配置呢?杀星我们从技能上来观察,一个依靠暴击为主要输出的职业,必然不是个稳定的输出。相比之下我觉得杀星也就是战场职业了,副本,嘿嘿… …当然我不知道AION有没有副本时间限制,或者BOSS狂暴限制这样的设定,如果有,那就当我在扯淡。继续!
MH:守护星
既能加状态、亦能加血、全能职业在这样的配置里大放光彩。当然,记得把技术带上,不然,剑星会郁闷到死!
这样的极限DPS配置属于是我的个人想象配置,当然我不否认,大家进入游戏后会发现我这样配置的不足,以及更好的配置、以上为本人的经验之谈。
其实关于副本配置是千变万化,我只是据个例子,关于24人RAID副本,我不敢妄下断言,因为接触的资料少,我也没体验过。但是只要各位都用心,都可以研究出来每个副本的打发,说起来新手和高玩的差距只在一念之差,只要脑子转转,一切都不是难题。当然我依然不是高玩。
快乐游戏,快乐生活。喷人每天在继续,我依然无视。
希望永恒之塔不要让大家的等待变为失望,也希望永恒之塔能够开拓韩版游戏的天空。
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