治愈量研究,浅谈加血神技是如何被影响

2023-05-24 23:02:48 神评论

17173 新闻导语

看到另一位治愈玩家推算了治愈量的计算公式,正巧前段时间我也因为给爱pk的老公刷血太无聊,记录并计算了治愈加血量以及相关技能的影响,但因外因一段时间没有玩永恒,所以将计算结果和公式封存在电脑中,现借着“治愈量”这个话题,将我的研究计算和大家分享。 应该说另一位治愈玩家的计算和我的计

看到另一位治愈玩家推算了治愈量的计算公式,正巧前段时间我也因为给爱pk的老公刷血太无聊,记录并计算了治愈加血量以及相关技能的影响,但因外因一段时间没有玩永恒,所以将计算结果和公式封存在电脑中,现借着“治愈量”这个话题,将我的研究计算和大家分享。

应该说另一位治愈玩家的计算和我的计算没有大的出入,但计算表述方面我希望能更清晰一些,那位治愈同学的计算思路是对的,但是其公式让人很难套用计算使用。

我总结的公式是通过大量加血量数据计算并验证过,此次就不一一说明,只把结果分享,如果希望数据演算,我可以提供excel文件。公式是基于“技能说明中的基础加血量”和“治愈量”2个数值上计算,也就是说,只要知道了这2个数值,你就能轻松的算出任何加血技能的实际加血量,欢迎验证!

总结:

治愈量对加血数量的影响:

治愈量为0 实际加血量 = 基础加血量×1.2

治愈量不为0 实际加血量(治愈量加成)= 基础加血量×1.2 + 基础加血量/1000×治愈量

1治愈量加血量 = 基础加血量/1000

治愈量对技能的影响

1. 受治愈量影响的回血技能

生命帐幕I (遵循加血量公式)

恢复之庇护 = 实际加血量(治愈量加成)× 1.5

2. 不受治愈量影响的回血技能

治疗保护膜 = 实际加血量(治愈量加成)+ 基础加血量

拯救之手 = + 2770

没有耐心的同学分割线一下的论述可以不看。

治愈量对加血数量的影响:

1. 治愈量为0

实际加血量 = 基础加血量×1.2

注:基础加血量-技能说明中显示的加血数值,例如

0.2的加成源于治愈的特性技能--- 治愈力强化 IIII恢复技能效果提高20%

2. 治愈量不为0

实际加血量(治愈量加成)= 基础加血量×1.2 +基础/1000×治愈量

红线部分为治愈量对加血量的实际影响

例如:治愈的恩宠IV,治愈量为250情况下的实际加血量为 -- 治愈的恩宠IV=3406*1.2+3406/1000*250=4938

治愈玩家可以不穿加血量装备开生命之权能验证一下。

此计算公式适用于任何治愈量状态下,包括-250治愈量(破坏之权能);换句话说,1治愈量加血数值为千分之一的基础加血量,即

1治愈量加血量 = 基础加血量/1000

虽然千分之一的基础加血量看似不多,但我们用数字说话,治愈的恩宠IV在250治愈量的情况下比正常多加了851.

治愈量对技能的影响:

上述公式适用于治愈常用的痊愈之光、治愈之光、治愈的恩宠,治疗之风等等,那么治愈量对于治愈的一些神技,比如治疗保护膜,生命帐幕,拯救之手等等有什么影响呢?

1. 受治愈量影响的回血技能

生命帐幕I -- 这个版本治愈多了一些使用的保命技能,生命帐幕就是其中之一,看看生命幕帐的技能说明:恢复自身生命力1611,那么这个数值受治愈量影响吗?

计算结果证明,生命帐幕受治愈量影响,且遵循“实际加血量(治愈量加成)= 基础加血量×1.2+基础/1000×治愈量”公式。

恢复之庇护 – 技能说明:使周围25m内队友获得恢复效果提高50%,团队救场神技,只是需要使用得当,因为CD时间较长。

首先,此技能恢复效果不仅仅指治愈加血技能,还包括队中护法的加血效果,自身的回血技能效果以及药水效果。因此虽然CD时间长持续时间短,但用好了效果依然很犀利。

其次,此处的恢复效果提高50%,具体表现如何呢?

结果证明:庇护受治愈量影响,其50%恢复效果指 治愈量加成后实际加血量的50%,即

恢复之庇护加血量 = 实际加血量(治愈量加成)× 1.5

而恢复庇护期间,使用obs大红,加血量由原来的3680,提高到5520,正好是50%;相信其他职业的回血技能效果也遵循此50%的效果。

2. 不受治愈量影响的回血技能

治疗保护膜 – 治疗保护膜为治愈的加血的一个神技,先看看技能说明:吸收1160伤害,期间恢复系技能效果提高100%,此处的100%何解呢?计算结果显示,治疗保护膜加血效果为实际加血量+基础加血量,即

治疗保护膜加血量 = 实际加血量(治愈量加成)+基础加血量 = 基础×1.2+基础/1000×治愈量 +基础

换句话说,治疗保护膜期间,无论治愈量为多少,其加血量多出一个技能说明中的加血数量。

拯救之手 – 技能说明:生命低于50%时,恢复2770。此技能同样不受治愈量影响,无论治愈量多少,都是加2770这个绝对数值血量。

说说治愈量的石头是否有必要砸,对于很多新玩治愈的玩家来说,还是很纠结的。应该这样讲,治愈量很重要,所以一套有治愈量属性的装备很必要,比如卡伦,寺院套,天一套。

治愈量+3的石头没有必要砸,第一性价比低,我服治愈量+3的石头最低110W,比魔抗还贵些,一身治愈量+3造价不低,对于专业治愈来说,治愈量套装+加上生命权能活性技能已经够用,这个版本更是霹雳套加遍各副本;第二,过度的加血量也会影响到仇恨,永恒的仇恨系统一直不是很清楚,没有数据可以考究,但经验告诉我们,无脑没有节制的超额加血对于boss的仇恨一定是有很大影响。所以我认为治愈量只要够用就可以,不一定要极限。

魔石的话,仅针对这个版本的副本,生命、魔抗、盾防、甚至精神都可以。。。。开荒的话血套或者魔抗套更优,治愈量魔石开荒可以考虑,但我个人更倾向血套和魔抗套。

【来源:外网】

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