怀旧服注重合理分配副本装备分配问题分析
17173 新闻导语
最近副本总是流行3人队,4人队,虽然人数少了,但是分配却出了麻烦,其实现在的副本不组满或者不组某个职业,说白了都是普通玩家想出点大家都不需求的赚点药水钱,赚点打架钱!神马该ROLL,神马不该ROLL多少有些分歧,如果有一个统一的标准估计会和谐很多, 以下纯属个人观点 不喜随便喷
最近副本总是流行3人队,4人队,虽然人数少了,但是分配却出了麻烦,其实现在的副本不组满或者不组某个职业,说白了都是普通玩家想出点大家都不需求的赚点药水钱,赚点打架钱!神马该ROLL,神马不该ROLL多少有些分歧,如果有一个统一的标准估计会和谐很多,
以下纯属个人观点 不喜随便喷
按照正常来说,蓝图斯副本的需求应该是这样的!
本人觉得装备归属问题(以下唯一归属者记1 其他按几率记):
守护获取装备基数:大剑(跟剑星ROLL 0.5的几率)+守护盾(1)+长剑(跟杀星ROLL 0.5几率)=2
剑星获取装备基数:大剑(跟守护ROLL 0.5的几率)+枪(1)剑星先不考虑弓 =1.5
奶妈获取装备基数:奶盾(1)+奶锤子(1 =2
护法获取装备基数:仗(1)=1
杀星获取装备基数:长剑(跟守护ROLL 0.5几率)+短剑(1)杀星先不考虑弓 =1.5
弓星获取装备基数:弓(1)=1
魔道获取装备基数:珠子(跟精灵ROLL 0.5几率)+魔法书(跟精灵roll 0.5几率)=1(其实单布甲=2 其他职业拿了也没用 别说我私心)平均下是1.5
精灵获取装备基数:珠子(跟魔道ROLL 0.5几率)+魔法书(跟魔道roll 0.5几率)=1(其实单布甲=2 其他职业拿了也没用 别说我私心)平均下是1.5
我觉得这个基数大于2都是没有人性的,根据收入分配问题最合适的是1.5.1也是靠谱的,没办法,NC设定问题。
以下考虑良心因素以及基本职业装备因素
守护星:当队伍里面没有杀星你觉得你还拿长剑你必须经过其他人同意,其他人不同意你就不能拿。
想拿长剑?这个副本的守护盾牌确实不咋滴!你放弃这个盾牌拿出来卖。钱属于大家平分,最多你多拿一点点。比如6个人分1E3,那么守护拿3000W。
剑星:当队伍里面有守护基数就是1.5,没有守护那你的基数就是实打实的2。
这会长短剑跟弓若没有需求就卖了平分。出了长短剑跟弓想买?那就便宜一点点卖你。(比如2人队伍出了弓 你需求本来市价6E 那你出3E就行了 因为你自己也是服务一方,有50%钱的归属权)本来你就已经大于等于1.5的基数了!此处良心问题,不考虑有弓星还ROLL弓,就没人性了!
杀星:没争长短剑是你的长剑没守护就你的,这个最简单了!此处良心问题,不考虑有弓星还ROLL弓,就没人性了!
弓星:弓一把!副本分配可怜的职业,长短剑最好就别拿了,拿了提升也不大。摸着良心说话。
治愈星:盾+锤=2 基本没什么问题!需求蓝图斯仗?(说实话提升很大么 除了基础 附加连血都没有)实在说不通 那拿出盾锤的一样来卖大家分钱!
护法星:仗一把!副本分配可怜的职业,盾锤最好就别拿了,那些附加你只能用来下本,下本你还拿这么贵气的,给更需要的消费奶妈吧,毕竟仗才是主流。
魔道星:(抱怨一下,我有固定队。但是觉得现在的魔道真心白菜,经常看到一个队伍两三个)魔法书跟珠子没争议,有精灵就ROLL,没有就全归属。
精灵星:魔法书跟珠子没争议,有魔道就ROLL,没有就全归属。
卖金问题:
若出了没有绝对归属(也就是上面的基数1)的装备卖金,那么钱全部人员平分。
全归属武器:例如剑星有枪了再出了把枪,有以下两个选择
1.拿走自己再拿一把,别说没用,本来就是他的专属武器,他拿去改外形拿去分解拿去看看,拿去烂仓库都是他的!
2.拿出专属武器卖钱,剑星拿所卖金额的60%。你既然没需求,那分部分钱给大家。讨个欢喜(主要考虑到3,4飞比较多 所以定为60% 自己拿大头 但是也让队友开心下)
其实分配问题多多让步说话别那么冲就好解决了!不是鼓励吃大亏,吃点小亏大家能和气干嘛不?
本人魔道前天一守护、一奶妈、一护法四飞宅邸、打完管家后打那扇门出了个布甲手套卖了2E 平分给了大家1E5!不仅仅因为是亲友队,当然不是亲友队我会拿1E。
发此贴只是用数据来做衡量道德的标尺!
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