怀旧服分析魔法抵消属性对魔道PVP的影响

2023-03-19 18:10:58 神评论

17173 新闻导语

看了很多关于魔法抵消这一属性的解释,最终还是没个定论! 现在较公认的都是一点魔法抵消属性可以抵挡一点魔法增幅! 不知道有哪些魔道做过实验,反正我做过,1700+增幅跟2300+增幅差0.5满PC的魔道,打穿军团长全套的奶妈,高600增幅,火箭也就多120+血地狱火焰才多600+血

看了很多关于魔法抵消这一属性的解释,最终还是没个定论!

现在较公认的都是一点魔法抵消属性可以抵挡一点魔法增幅!

不知道有哪些魔道做过实验,反正我做过,1700+增幅跟2300+增幅差0.5满PC的魔道,打穿军团长全套的奶妈,高600增幅,火箭也就多120+血地狱火焰才多600+血!我2.0的1700+增幅一样杀人,现在2.7版本了,我擦还是1700+增幅,但是还是一样的杀人犀利,加上我的实验,高600增幅的效果杀人也就是多丢一个火箭少丢一个火箭的区别,只要技能连好了无关紧要!

都说布甲的魔法抵消最高上1000(如论坛公认1点抵消1点增幅计算),2个魔道打架不知道打成哪年哪月,不知道你们看过高端的2个魔道PK没,各种消盾,各种瞬移,这个跑位,各种药,2个魔道打至少有6 7分钟才分出结果(魔力倍增都开了2次),空战有可能时间更长,我跟魔道持续最久的空战吃了3个OBS大红,最后还是神石发动结束的战斗!3.0魔道也分369,高端点的遇到菜的,哪怕魔法抵消都如上面说,也就几十秒的事,因为3.0要多几个新技能,要多几个烙印孔,不知道魔道朋友们算进去没!

我现在裸状态1700+增幅 1700+魔命 2006魔抗,烙印上的群睡+集中+元素,很多人都说我这套烙印爆发力不足,怎么杀得死人,我只说你完全不懂这套烙印,这套烙印无论打法系还是物理都绰绰有余,尤其群睡没CD的时候,时不时体验下1V2 1V3(1V3比较菜的)时的成就感是躲大部队后面丢冰河秒人的魔道永远体会不倒的!3.0多几个烙印孔,完全可以弥补这套烙印输出不足的缺陷!

3.0据说金属魔法抵消也就几百,都按论坛公认的1点抵消1点增幅,魔道也就少几百增幅,用我自己做的实验对比看,也就多一个火箭少一个火箭的差距,外加魔道过几个烙印多几个技能完全可以弥补这点差距!

有鲁德拉的魔道不知道做个实验没,鲁德拉物防最高布甲,我做过实验,被满PC物理职业打,鲁德拉跟军团长比起来,平砍也就多打几十血,当然出爆要高点,超过3000的物理技能打,鲁德拉也就比军团长打起来痛600-700HP左右,总结结果1点物防约等于0.8左右攻击,物防这个概念一直都存在,金属那些职业抱怨过吗?出暴击抵抗,暴击防御的时候物理职业也没闹这么凶!而且魔法抵消这一属性,到底是不是1点抵消1点增幅说实话现在都还没个明确的答案,会不会物防那样,暴击抵抗,暴击防御那样一切都是未知!

魔道朋友们不要把魔道抵消想象得那么可怕,还没打自己都把气势丢了还打个毛毛,当年出冲击解除的时候都说杀星没得混了,现在混得好的杀还不是一堆!头可断,血可流,气势不可丢!淡定,淡定魔道作为亲儿子希望还是一片光明的!

【来源:外网】
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