Aion数据帝为你分析物理随机伤害的秘密

2022-01-17 15:34:51 神评论

17173 新闻导语

今时今日还有一大部分人不理解永恒的随机伤害,无语! 我来科普一下: 永恒之塔没有真正意义上的随机伤害技能!只有随机倍数的技能! 所谓随机倍数就是比如正常技能的伤害倍数只有一个是1.0,那么在技能说明中有“随机物理伤害”字样的技能的伤害倍数就不只一个,多数是两个或三个。 在这里郑重

今时今日还有一大部分人不理解永恒的随机伤害,无语!

我来科普一下:

永恒之塔没有真正意义上的随机伤害技能!只有随机倍数的技能!

所谓随机倍数就是比如正常技能的伤害倍数只有一个是1.0,那么在技能说明中有“随机物理伤害”字样的技能的伤害倍数就不只一个,多数是两个或三个。

在这里郑重告诉各位“老手”弓星:

强袭箭的伤害倍数只有两个 1.0或2.0!

也就是说,当你用同一样的状态打固定状态的一个固定目标时,伤害只有4个!不会出现什么几百到几千的随机伤害!

小实验(临时借的飞升弓号)

这个被挡的数字在下面的图第一个数字

这里被挡的数字是1442

30次强袭稻草人:

真正的老手弓肯定已经看出来了,伤害只有2种,把出爆和不出爆算上伤害只有4种

蓝线伤害:1.0倍数不出爆 1400左右

黄线伤害:1.0倍数出爆 2500左右

红线伤害:2.0倍数不出爆 2800左右

绿线伤害:2.0倍数出爆 5000左右(这个也就是所谓的出大爆)

个人觉得这个实验对真正的老手弓完全多余,平时打怪基本都会注意到,所谓随机伤害其实一点也不随机,伤害基本就四个...

但PVP时由于实际情况千差万别,才会出现所谓几百到几千的错觉!

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随带一说破灭箭的倍数是:0.5或1.0或1.5;有兴趣的可以自己实验。

还有守护的闪光砍,护法的打击连锁和必灭都是随机倍数技能。

【来源:外网】
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