殷殷热爱,必有回响!《暗黑破坏神:不朽》玩家实装建议公示!
经典IP,3A品质!自春季大版本“暗潮突围”至今,2024年《暗黑破坏神:不朽》已经经历了数个版本更迭,更是在不久前迎来了两周年3.0大版本“深渊之噬”。每次更新都带来了大量新玩法和新内容,每次迭代都有无数细节被优化,不知道冒险者们有没有注意到呢?
玩家建议,策划听劝!《暗黑破坏神:不朽》致力于为每一位冒险者提供优质的游戏体验,希望打造出一个更加完美的游戏世界。在过去的多个版本中,游戏开发组根据冒险者们所提出的建议和意见,对不少游戏内容做出了改革和优化。冒险者们提出的每一个问题我们都会重视并且加以改正!其中大部分已经实装上线,冒险者们可以自行查看下方具体内容——
易用性优化
1. Q:建议增加剩余自动挂机时间显示。(来自玩家LukchardBillyham)
A:收到!为了能让冒险者们有更好的游戏体验,我们对挂机功能进行了优化。现在开启挂机时,每消耗4小时时长,就会弹出一次本周剩余时长的提示。
上线时间:5月23日
有类似反馈的玩家:海拉Helaˢᵘᵖᵉʳ、哦迈噶、天使火焰等。
2. Q:希望离开了战团后战团战等不会失效,否则还要重新刷战团贡献才能生效,副本魔神或者任务都会因为战等不够影响体验。(来自玩家神夢)
A:我们也观察到了这个问题了,已经优化了战团相关的内容。在更新之后,我们去掉了大家更换战团时候的限制,冒险者的传世祝福数值会在加入新战团以后立刻生效。
上线时间:6月13日
有类似反馈的玩家:别打我疼疼疼、金州子龙等。
3.Q:可不可以出两套突破属性?这样可以使pvp、pve有更好的游戏体验。(来自玩家笑书神侠倚碧鸳)
A:这位冒险者的建议非常有价值,我们已经收到!现在大家可以保存两套【装备突破词条洗炼方案】了,冒险者们可以使用240颗“洗炼石”来开启【洗炼方案二】。并且开启后,可以自主选择在8个主要部位上,分别使用方案一还是方案二。
上线时间:6月13日
有类似反馈的玩家:【混沌】、圣歌渣渣、维里维维恩等。
4.Q:建议增加管理界面,方便会长及官员在工会战等团本中排兵布阵。(来自玩家尸情化忆)
A:对于能够提升大家体验的功能,我们一直都很看重。目前已经增加了工会管理功能,工会官员现在可以管理工会成员在工会战中进入的战场级别,换句话说就是工会成员只能进入设定级别的战场。
上线时间:6月26日
5.Q:能不能把小地图路线调亮?(来自玩家铁哥哥)
A:OK!建议已收到。我们已经把小地图亮度提高了,这样冒险者们能够更好地看清楚路线!
上线时间:6月26日
有类似反馈的玩家:沈老总、喜欢嘉琪被你发现等。
6.Q:建议精华传承增加可筛选设置,比如以某技能强化为条件,对所有部位进行筛选,找出与该技能相关的精华。(来自玩家黑铁酒吧抄瓶子)
A:精华传承关乎每一位冒险者,根据建议,我们优化了精华提取和精华传承界面,冒险者们现在可以筛选各个部位的技能,快速寻找自己想要的精华,就一个字“快”!
上线时间:7月10日
有类似反馈的玩家:妖蛇之牙等。
7.Q:暗影会的周位阶任务每完成提交一个,更新一个新任务,在完成全部20个任务前保持多选择,类似不朽的贡献任务。(来自玩家向前一步是幸福)
A:应冒险者们的要求,更新之后,暗影会的冒险者们在完成一个每周位阶任务后,将会再随机刷新一个新的位阶任务;可选位阶任务数量将始终保持在3个不再减少。
上线时间:7月10日
有类似反馈的玩家:塔达林逼格第一人、飞龙鸟圣字、水洗尘等。
8.Q:暗影位阶任务里的“参加圣迹战歌自我历练”,可以改成“参加圣迹战歌或统御沙场自我历练”。(来自玩家Treeny)
A:这位冒险者的建议我们听到了!更新之后,冒险者们进行一次统御沙场玩法也可以完成原圣迹战歌的位阶任务,更具灵活性的任务目标,可以减轻大家的负担。
上线时间:7月10日
有类似反馈的玩家:是小鸭鸭呦°、飞龙鸟圣字、“四海升平”等。
9.Q:能否在暗影会的地方给一个铁匠分解装备,或者在荆棘之路通关后出一个铁匠分解装备。(来自玩家思霖发丝)
A:的确,每次都要回威斯特玛分解装备太不方便了!这一点必须听劝!我们在暗影会密语大厅中增加了一个铁匠,玩家们可以直接在此处进行装备分解等相关操作,不用再特意回威斯特玛城中了。
上线时间:7月10日
有类似反馈的玩家:海拉Helaˢᵘᵖᵉʳ、漫天血舞、茶抱李等。
10.Q:奇遇任务里提交任务物品能不能点一下就直接提交?现在要手动点任务物品提交,如果背包第三页有大量物品,找任务道具还要翻一会。(来自玩家jphu)
A:看来背包太过富裕也是一种烦恼呀。为了让冒险者们不再辛苦翻背包,在提交奇遇任务道具时,将会自动填入所需道具,不再需要手动选择道具。
上线时间:7月10日
有类似反馈的玩家:虎弎、:化身孤岛的鲸、圣光啊你是坑等。
11.Q:使魔捡东西的范围有点太小了,希望能扩大一些,并且希望使魔捡东西的速度再快一些。(来自玩家作者晓梦)
A:已经满足了冒险者们的愿望!现在使魔拾取变得更加快速!
上线时间:7月10日
有类似反馈的玩家:墨染年华、米拉米翠花、朋友健康开心啊等。
圣迹战歌优化
1.Q:挂机混奖励的太多了,建议给好好打的人补偿。(来自玩家Messiah)
A:努力奋战在第一线的冒险者太难了,必须给点补偿!更新之后,因为队友不活跃(中途离开或挂机)而输掉比赛的玩家,将会获得一定的分数补偿。
上线时间:4月10日
2.Q:段位打到传说,明明很想去战歌玩但是害怕掉出传说档位而一直不敢去玩!建议设置成传说开始不掉段位最好。(来自玩家꧁清༒风꧂)
A:这种心态我们很懂,一定的段位保护措施是必要的。现在当玩家晋升至白银1星/黄金1星/传说段位时,不会因失败而下降至青铜5星/白银5星/黄金5星段位,冒险者们再也不用担心掉段了!
上线时间:6月26日
3.Q:我就想晚上8点到10点玩会战歌,6点要吃饭,10点要睡觉。(来自玩家李逍遥、)
A:很久没看到这么健康的作息了!为了保护大家的健康作息,更新后圣迹战歌新增开放时段20:00-22:00。
上线时间:6月26日
有类似反馈的玩家:蓝黄、格拉多特、约翰彼得斯等。
降低玩法参与门槛
1.Q:装备觉醒可以调整一下吗,想养五星宝石但是养不到十级,为了觉醒装备只能养一两星的,可以调整为五级以上最大星级为五星的传奇宝石也能觉醒吗?(来自玩家六月吃雪糕)
A:没问题!更新后镶嵌在装备中的传奇宝石达到5级~10级时,即可觉醒对应装备,并共鸣1~5颗传奇宝石。
上线时间:6月13日
有类似反馈的玩家:霜魂、WansK、歌声里透着爱等。
道具展示优化
1.Q:装备已经全升级到了30级,收集多余材料在背包中太占地方,已经快装不下了。一堆材料,目前每堆9999个材料,建议每堆数量改为99999或者999999。(来自玩家hahahha)
A:听起来这位冒险者的背包已经“岌岌可危”了,必须马上“抢救”!现在,大家背包中的物品堆叠上限增加:
1. 神殿钥匙可堆叠上限从99变更为9999。
2. 各种类钥石可堆叠上限从99变更为9999。
3. 多种装备强化材料可堆叠上限从9999变更为99999。
上线时间:4月10日
有类似反馈的玩家:风起梦飞扬、炎•龙剑、左岸葬花等。
2.Q:万用材料和奥术之尘这些低级材料,能不能加个销毁按钮?丢又丢不掉,白白占着背包格子。(来自玩家纵享丶丝滑)
A:安排!万用材料、奥术之尘、亡者之息现在已经增加了销毁按钮,动动手就能空出来。
上线时间:7月10日
有类似反馈的玩家:小Niko、坏蜀黍、黑暗仲裁等。
3.Q:建议洗炼石、灾厄洗炼石、还有使魔丸堆积数量上限加大。(来自玩家老鼠eda)
A:大家的建议我们都有听到!现在增加了洗炼石、灾厄洗炼石和使魔丸的堆积上限,这下肯定够放!
上线时间:7月10日
有类似反馈的玩家:无明尽、饼星星、苏希ん等。
日常任务体验优化
1.Q:悬赏任务,墓园的蜘蛛刷新率太慢, 做个任务等半天,望修改。(来自玩家꧁一杯浊酒敬红尘꧂)
A:好嘞,这就修改!更新后已下调了黑森林和墓园部分悬赏任务的目标数量要求。此外任务“隐秘行动”中,所有的猩红侍从都会掉落猩红侍从徽章了。
上线时间:7月10日
有类似反馈的玩家:旧巷纸伞无故人、魔帝君临。
与考究党的沟通
在整理玩家反馈的过程中,《暗黑破坏神:不朽》策划还发现了一些来自于剧情考究党的问题。比如玩家菜虚坤关于游戏内基础货币的疑问——“设定bug,酒馆的收集文本中居民使用的基础货币不是金币,在暗黑3的第一幕中旅馆老板npc有交代平民冒险与交易使用的最基础货币是铜子。”看得出来,这位冒险者真的是火眼金睛啊,有玩家关注到这么细节的设定,如此喜欢《暗黑破坏神:不朽》让我们非常欣慰,感到不胜荣幸!
针对该玩家指出的问题,我们《暗黑破坏神:不朽》的策划和暴雪暗黑系列的资深剧情设计师都做出了专门的回复。希望这位冒险者能够得到满意的答案,以后依然喜爱和支持《暗黑破坏神:不朽》!
策划回复:
感谢您如此细致的发现!在庇护之地,铜是一种低价值的货币,但不像金币那样普遍。考虑到威斯特玛旅馆老板贝利的商人嗅觉,他只会追求金币。“铜板儿“确实也是庇护之地的一种货币,在暗影会密谋任务“偷天换日”中就有提到。感兴趣的话可以体验看看哦。
来自暴雪暗黑系列的资深剧情设计师的回复:
A lot of RPGs here use "gp" as a shorthand for "Gold Pieces" where Diablo shortens it to "Gold," since we' re all heavy RPG players here it slipped by due to overfamiliarity with the term. Even our Lore team missed it, so kudos to the player that caught it in the wild!
Regarding currencies, Copper has been mentioned in passing (in Immortal no less, we introduced it in the Artful Repalcement contract apparently), but it has never been used in game. All Diablo games have used Gold as trade currency for characters.
Copper would be extremely low value and given the nature of Bailey's business interests he'd be tracking only Gold.
感谢玩家们对《暗黑破坏神:不朽》提出意见和反馈,这些真诚建议凝聚了玩家们对于《暗黑破坏神:不朽》的关注与热爱,无论是小地图的亮度,还是游戏中的货币单位,每一个细节都有玩家关注,这是我们的荣幸与骄傲!
持续优化改造,共建暗黑世界!《暗黑破坏神:不朽》的世界是由所有暗黑玩家共同构建的,每个角落都充满了玩家们的身影,《暗黑破坏神:不朽》不仅是一个游戏,也是每一位玩家的乐园。在未来,《暗黑破坏神:不朽》还会持续听取玩家们的建议,并尽快推出下一期玩家反馈公示,把反馈改革常态化,努力将庇护之地打造为我们共同的乌托邦!
关于《暗黑破坏神:不朽》
玩家们,两周年快乐,愿圣光永远伴随着你!《暗黑破坏神:不朽》两周年3.0大版本【深渊之噬】6月13日正式登场!恐惧之王迪亚波罗亲自创造的邪恶空间——【魔狱】侵入庇护之地,【魔狱迷踪】及【魔狱堡垒】玩法上线,四大全新魔神联袂来袭,风带着警戒的讯息吹遍世界,每一个生灵都明白——邪恶入侵,大敌当前!正义的力量已经准备放手一搏,全新符文系统开启,争分夺秒,抓紧备战;全新伊纳瑞斯传奇时装【永恒审判】,见证大天使的陨落;新传奇宝石【风暴之穹】现世,毁天灭地,一念之间。玩家究竟能否重现奇迹,绝地翻盘?
作为暗黑系列的全新手游作品,《暗黑破坏神:不朽》极致还原IP精髓特色,传承经典暗黑画风和恢弘世界观,再现畅爽战斗体验和沉浸的探索乐趣。在冒险之路上,你与其他玩家亦敌亦友,或集结挑战凶险的地下城,或争夺“不朽者”的无上殊荣。当世界之石分崩离析,当威斯特玛黯淡无光,你,就是最后的希望!
《暗黑破坏神:不朽》官方网站:http://di.blizzard.cn/
《暗黑破坏神:不朽》微信公众号:暗黑破坏神不朽
《暗黑破坏神:不朽》官方抖音:暗黑破坏神不朽
《暗黑破坏神:不朽》官方快手:暗黑破坏神不朽
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