刺客踢击指南:踢击伤害和踢击速度
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如果你是《暗黑2》玩家,那么必须看看这篇关于刺客的文章。刺客是游戏中一种身手敏捷、擅长利用毒素和暗器的职业,她们能够在悄无声息中消灭敌人,是团队中非常重要的角色。在本文中,我们将会为您详细介绍刺客职业的技能、属性、装备和流派等相关信息。如果您想要在游戏中成为一名出色的刺客,那么就一定不要错过这篇文章。
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踢击伤害基础
踢击伤害的计算
计算最小伤害时,需要先将强壮属性和敏捷属性减去20后除以4.然后乘上技能加成百分比再加上靴子的最小伤害。靴子的最小伤害要乘上强壮属性和强壮加成百分比,并加上技能加成百分比。最后再将这个数值除以100就是最终的最小伤害值。
最大伤害等于(力量值加上敏捷值减去20后除以3.再乘以100加上技能加成后再除以100)加上(靴子最大伤害乘以100加上力量值乘以强壮加成后再加上技能加成后再除以100)。
*小数部分直接忽略*
以下是靴子伤害的列表(我对中文版本的游戏了解不多,请有识之士帮忙翻译一下)。
装备名___________最小伤害____最大伤害____强壮加成
Leather Boots_______3__________8__________120
Heavy Boots________4__________10_________120
Chain Boots_________6__________12_________120
Light Plate Boots_____8__________16_________120
Plate Boots__________10_________20_________120
Demonhide Boots_____26_________46_________120
Sharkskin Boots______28_________50_________120
Mesh Boots__________23_________52_________120
Battle Boots__________37_________64_________120
War Boots___________39_________80_________120
Wyrmhide Boots______65_________100________120
Scarabshell Boots_____60_________110________120
Boneweave Boots______69_________118________120
Mirrored Boots________50_________145________120
Myrmidon Greaves_____83_________149________120
我不打算逐一解释技能的作用,只是将公式的各个部分进行阐明。接下来,我会对几个技能及其具体效果进行说明。
(Str+dex-20)/4) 与 (str+dex-20)/3)
需要说明的是,在计算不穿足靴的踢击伤害时,强壮和敏捷对伤害的影响是相同的。此外,敏捷还会增加攻击比率AR和防御DEF。因此,在1.09版本中,强壮已经满足装备的情况下,通常会注重提高敏捷。但在1.10版本中,其中有一些变化,我们将在后文中说明。
*(100+技能加成)/100
所谓的技能加成指的是游戏中的一些技能,如Dtalon、TS、Dflight等,它们可以增强角色造成的伤害,这种增强伤害的效果我们称之为ED。需要注意的是,非武器上的ED,比如加在甲、盾上的ED珠,在计算技能加成时是没有效果的。此外,如果ED的来源不止一个,它们会被加和起来,而不是累乘。需要特别注意的是,Dtail技能造成的伤害也遵循这个公式进行计算。
在1.10版本中引入了有关足靴伤害的计算方式。需要注意的是,足靴的伤害是加到普通踢击伤害上的;强壮加成和技能加成的点数之间是相加而非相乘的关系。
使用靴子最小伤害,使用靴子最大伤害。
不需要再进行更多的解释,可以直接查看上面的列表。
某个值等于百分之一百加上力量的强壮加成值的百分之str,再加上技能的加成值。最后将这个结果除以一百来得到最终的值。
根据靴子伤害的列表,所有的靴子都会提供120的强壮加成。计算技能加成的方法与前面所述的方法相同,只不过需要将非武器类物品的ED也加入总值中。因此,在1.10版本中,强壮属性变得更加重要。DEX属性可以增加攻击命中率和防御力,但是在伤害计算中,STR属性计算了两次,而DEX属性仅在第一部分中被计算。
使用STR属性会增加伤害,但技能属性的加成效果会受到减少。因此,即使使用20级的TS(1440%ED),也不会直接使你的踢击伤害提高14倍。
根据游戏中显示的信息,装备上的非武器元素伤害可能被计入靴子对伤害的影响中。但实际上,这种影响是否真正发挥作用仍然需要进一步探讨。因为在游戏中难以进行充分的测试,所以即使该伤害被计入到伤害计算中,它的作用也相当有限,不值得为了这个而牺牲其他属性的选择。
技能的说明
关于踢击技能,有一些建议。现在,装备上的爪可以按百分比进行吸血,同时只有第一个爪装备的吸血属性有效。踢击技能也会受到其他攻击效果的影响,比如压碎性打击和XX机率攻击。同时,装备、护符和技能上加成的元素伤害也会对踢击产生影响。但是,踢击所掌握的死亡之息和致命一击效果无效。Dtail只对目标怪物产生影响,在附近其他怪物身上无效。此外,踢击的伤害效果只与第一个爪上的攻击效果有关。因此,建议将具有特殊攻击效果的爪放在第一个位置,第二个位置放一些加技能和属性点的装备。
我再次声明,Dtalon和Dflight的伤害加成是加到伤害计算中的,而不像Dtail一样是相乘的。因此,即使在这些技能上分配相同的技能点数来达到相同的ED,你会发现Dtail的伤害实际上是最高的。
Dtalon.
高等级的刺客很少同时使用虎击和Dtalon。因为虎击只能在第一次踢击时提供额外的伤害加成,无法多次累加。如果使用TS聚气三次,再用龙足进行攻击,可能并不比只用龙足进行多次攻击更加有效。
每升级6级,就可以再次使用踢击技能,也就是说,升到6级时可以使用2次踢击,升到12级时可以使用3次踢击。以此类推。
龙足具有特殊攻击效果,例如CB或XX机率施放某种技能,这是因为它能够在短时间内进行多次攻击。
如果把龙足配备上高伤害的靴子,并且在力量和敏捷属性上进行高额的投资,那么它的伤害将会非常惊人。但是如果没有这些条件,则龙足的伤害会很低。
在计算龙足的实际伤害时,需要记住每次踩踏的次数。公式计算出来的伤害是每个踩踏的伤害,而不是总体伤害。
Dtail.
Dtail的伤害可以分为两部分,第一部分是释放技能时直接对敌人造成的伤害,属于物理伤害,其计算公式和踢击伤害相同;第二部分是作用范围内的伤害,称为aoe伤害,其伤害值为直接伤害中的物理伤害乘以Dtail技能加成,经过转换后变成火焰伤害。由此可见,Dtail对于物理免疫的怪物的效果非常差,因为没有直接的物理伤害可供转换成对敌人造成的伤害。
火焰之拳Fists of Fire在110级时新增了特性,每一级的FoF技能可将3%的物理伤害转换为火焰伤害。该转换将在Dtail技能的aoe伤害计算之前进行。而34级及以上的FoF技能将全部伤害转换为火焰伤害,且Dtail技能的范围伤害将减少为零。因此,如果目标不是物理免疫的怪物,建议避免使用FoF+Dtail技能组合。
Dflight
初看来,Dflight的伤害增加效果是三种踢击技能中最高的。但是需要记住,在110级以后,技能增加作用的重要性会相对减小。因此在后期游戏中,Dflight的效果会受到影响。
110版本的Dflight技能的施法时间由2秒缩短到了1秒,在PvP场景中的作用变得更加强大了。
对于那些修炼陷阱或混合型技能的刺客,需要注意一点:使用Dflight瞬移时,你所放置的陷阱会被取消。
踢击速度
踢击的基础速度为12帧。要计算EIAS时需要取主装备(第一个装备上的爪)的基础速度WSM。EIAS的计算公式是:
EIAS的计算公式为:((120乘以IAS)/(120加上IAS))加上技能加成IAS减去武器攻击速度惩罚值。其中IAS表示攻击速度加成,WSM表示武器攻击速度惩罚值。
要达到7帧的攻击速度,需要使用63%的EIAS。同时,使用没有加速效果的爪子,并在达到临界点时暴发[半人马战神]。那么这个临界点的速度是IAS_EIAS_帧数。
0____0___12
10___9___11
23___19__10
42___31__9
72___45__8
133__63__7
不同的Dtalon在执行多重踢击时速度的临界点不同。
EIAS 帧数
0 4
25 3
67 2
请列出WSM等于负三十度时,爪的临界点(不考虑基本轮托架)。
IAS_EIAS_帧数
0___30___10
2___31___9
18__45___8
46__63___7
需要注意的是,尽管Dflight的速度可以达到7帧,但在发起攻击时,还需要计算一次瞬移的施法动作时间。因此,IAS和BOS对其并没有太大的影响。
以上是《刺客踢击指南:踢击伤害和踢击速度》这篇文章,希望能帮助到大家,更多内容请关注17173暗黑2专区。
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