暗黑2:人物重要基础属性说明及介绍(一)

2025-06-24 16:10:39 神评论

17173 新闻导语

我们主要聚焦在暗黑2重置版的一个核心问题上,那就是重置版与原版在游戏逻辑和机制上是否保持一致。从制作组的阐述中,我们得知这两者在基础属性上是互通的。基于此,我们制作了这样一个视频来深入解析。

我们主要聚焦在暗黑2重置版的一个核心问题上,那就是重置版与原版在游戏逻辑和机制上是否保持一致。从制作组的阐述中,我们得知这两者在基础属性上是互通的。基于此,我们制作了这样一个视频来深入解析。

首先,让我们来探讨一下人物基础属性的重要性。每个角色都拥有四个基础属性点,分别是力量、敏捷、体力和精力。力量,也可以理解为强壮,它主要影响着装备的需求和武器的伤害。大部分防具都有力量需求,而武器的伤害则与力量值息息相关。

敏捷则更多地影响着装备需求、伤害、格挡基础、防御基础和命中。体力则关乎生命值和耐力值,耐力值决定了我们跑步时的持久力。这里需要注意的是,有些版本中的“经历”一词,实际上是指耐力值,它与法力值是两个不同的概念。

最后,精力主要影响着法力值和法力的恢复速度。但需要注意的是,法力恢复速度并不直接与精力相关,而是与法力最大值有关。法力值上限越高,恢复速度就越快。这也是为什么一些法师角色,当他们的法力值超过一定数值时,回蓝速度会显得尤为迅速。

接下来,我们详细探讨一些重要的属性,当然不可能涵盖所有属性。首先,我们来看看使用武器时造成物理实体伤害的公式。这个公式相当复杂,但我们可以将其分为两大块来理解。

先来看前面的中括号部分。这里有一个1.5的系数,但它带有星号,意味着这个加成只有在武器为无形时才有效,能提供额外的50%伤害。如果你使用的是有形武器,那么这个系数就与你无关了。

接下来是武器上的ED,也就是增强伤害属性。这里需要区分武器ED和非武器ED。我们可以将前面的部分简化为武器伤害,但需要注意的是,并非所有武器伤害都能直接这样计算。以悔恨武器为例,它增加的400伤害值实际上是固定的最小和最大伤害值,并不能直接纳入武器ED的计算公式中。

此外,非武器ED、力量和敏捷也会对当前武器造成伤害影响。下面这张表展示了力量因子的问题。比如匕首、爪子、矛、标枪以及其余远程投掷武器,它们对力量和敏捷的影响都是0.75倍。也就是说,一点力量或敏捷相当于0.75倍的加成效果。

接下来,我们将与其他近战武器进行对比。对于那些增加一点非武器ED的武器,匕首的力量因子仅为0.75.然而,看看那些像战斗铁锤、雷锤这样的锤子类武器,它们的力量因子高达1.1.这也是为什么雷锤通常被认为是伤害最高的武器之一,因为它不仅本身伤害就高,还受到更高的力量因子影响。

关于这个公式,死记硬背是没有太大意义的。重要的是理解它的计算方式。我们只需要关注带星号的部分。首先,有一个乘二的系数,这通常在你触发双倍伤害时生效,比如亚马逊的CS技能或常见的双倍伤害属性。很多武器和野蛮人的技能上都带有这个属性。

再来说说技能惩罚。比如多重箭技能,它只有3/4的伤害,即在最终计算后还要再乘以0.75.刺客的某些技能,如飞刀、护盾等,也属于这一类型。了解这些有助于我们判断在使用某些武器时,加点哪个属性最划算。以弓和十字弓为例,最后一栏显示只有敏捷会影响其伤害,力量对它们毫无影响。所以,当我们使用这类武器时,通常会选择全加敏捷。

接下来,我们谈谈防御的话题。人物的防御值是如何计算的呢?实际上,它等于人物基础防御加上防具的防御总和,再加上非防具上直接增加的防御值。人物基础防御很简单,就是你的敏捷值除以4.而防具的防御总和则包括头盔、盔甲、手套、鞋子、腰带以及盾牌的防御值之和。此外,还有一些非防具物品会直接增加防御值,比如护身符,它们可能提供额外的30或100点防御。

再来说说非防具的增强防御属性,这通常出现在一些特殊装备上,比如刚一武器,它能提供200%的防御加成。这与伤害公式中的非武器增强伤害属性是相对应的,只是在这里,我们把伤害换成了防御。基础防御也会受到一些特殊因素的影响,比如使用无形物品进行打孔时,防御值会获得1.5倍的加成。

最后,这个公式中还有一个减防御的部分,这主要涉及PK场景。如果敌人带有审判光环,你的防御值也会相应减少。但如果不涉及PK,我们可以忽略这个小括号里的内容。

【来源:B站】