首先欢迎第七只恶魔诞生,这只诡魔,老实说,是一只非常特别的角色,这也让我花了些时间去了解角色定位(可能现在也未真正了解)。无论如何,希望以下的评价会是准确以及帮到大家,若有补充也欢迎加入留言。
老规则,先上**图镇楼。
诡魔定位:
简而言之,就是会增益、回复、回能,又会减益和输出的角色。但与火鸟这万金油角色不同,诡魔虽然也是瑞士万用刀,但他在组队上比有方向性,而与一众性能极端的恶魔一样,诡魔也比攻防一体的火鸟更需要团队帮助(也就是说,作为辅角的诡魔也很吃其他辅助)。
诡魔能力介绍:
简单来说他的技能有三组,分别是1 )增益队友、2 )减益敌人,以及3 )单体输出。
1)增益队友:
主要是「鲜血盟约」(血盟)和大技「权能赋予」(权赋)两技。
补血方面,血盟的补血量是很大的(之后有比较),但代价是要牺牲诡魔10%当前生命值。可是,这补血量会随着诡魔当前HP下降而下降,因此,团队打算维持长期战线的话最好有第二补师来为诡魔回复。
增益上,诡魔大技的增益量是很高的。首先,加攻增值达40%,只比女仆大技的60%低,但女仆的效果只有4秒,诡魔却是永久。第二,论永久效果的加攻,诡魔的40%也比兔弓最多的20%,接近雅儿贝德的三虚空buff+45%(只限虚空)。
另外增加40点攻击速度,也对本身攻击速度高的角色(对,指的是天使你)提升很大,更莫论「贪欲之刃」在偷血偷能的效果(这方面之后再讲) 。
与另一增益之王双子相比,诡魔的增益是单体向的(虽然最终会对全队逐一使用大技),但整体而言拥有清晰main carry的团队,会较适合诡魔(所以五星拱照的能量队其实较不适合的诡魔,当然诡魔能量队也是很强,之后再谈)。
另一点要说的是,诡魔不会反控,亦不会帮队友反控。因此你的队伍中要么加入双子,要么在控场上比对方更好控。当然诡魔自己是有方法来克服困难的。
补充一点,「赋权」的对象是由攻击力最高者按次发动。当所有队友也吃了buff后,大技便不会再使用(也
就是说,当我方有召唤物下是可以不停使用)
另外,双子二人是会各自吃buff一次,那二人会否享1.96倍攻力buff? 我不去故意观察下了。(补充:时魔的短暂分身也能吃)
2)减益敌人
不会减益便不好自称恶魔了(笑,其实半神在减益上也是高手,指的是减速)。
诡魔的减益非常具针对性,基本上每招都是冲着对方要害来打(也可以说是LLS想尽办法令能量队下台的手段)。
手段就是靠「贪刃」和「契约」两招。
贪刃的偷血、偷能效果不多说,推图大概是小恩小惠,在迷宫打哥布林则不错。我想说的是那20%
效次窗效果下图可看到,对方双子减了2225k盾值,我方的埃兹则多了2225k 。
(顺便一题,专武20下「贪刃」的效果是范围攻击,即使在「赋权」下队友也能继承效果。于是前线的双子二人各被偷50能量,埃兹则加了100......)
偷护盾除了能增加诡魔及大技目标的生存力,更能克制很吃护盾的角色。
吃护盾的角色有哪些?
四族的主要有:
光盾
蜥蜴
戴蒙(他偷完生命变护盾又被偷回...... )
啪啪熊
乌龟
德雷斯
羊妹
洛桑的队友
末日禁卫
(其实主要都是光盾、蜥蜴和戴蒙)
还有所有战士
以及所有辅助角的队友
当然,还有今次的主要目标:火鸟和双子
以自身HP化作补血量的火鸟,很重视护盾保护她的生命值。她有「浴火」和家具9技能去产生护盾。
双子的家具技也靠护盾大大提升其生存能力。
诡魔的护盾偷取,正正是指着传统能量队中二人的死穴:先杀双子者胜,以及尽量减少火鸟补量。
计生连横,诡魔的杀着还不只于此。
「欺诈契约」令对方补血量最多者禁止补血25秒,代价只是帮他回复10%最大生命值。
游戏中能减回血的角色有萨忒娜和冰魔,但二人都不能像诡魔般100%禁止对方回血。(更正:托尔的骨鞭和萨忒娜家具技也能100%禁止回血,只是二人暖机时间都长)
你可以想像,在这禁回血的25秒,再加上被诡魔赋了权也拥有「贪刃」效果的队友攻击下,已可稳令双子、埃兹等关键角死亡了。
我可以敢说,诡魔对于PvP场的影响是大的,至少我用了诡魔后,对着老对手Nani兄的胜率又高了点(差12级下,大概我的胜率有4:3了)。这影响我什至觉得比怨魔还大(对,怨魔即使热更了似乎强度仍不算高,也许要专门给她组献祭流才可有效利用她)。
看看下面对家双子(还有埃兹)零补血,只能说应死的必会死......
这里补充一点,「赋权」给予队友的「贪刃」效果只对普通攻击有效。像安兹、或专武30下的女王,他们的普攻都被技能取代,「贪刃」的偷血偷能偷盾效果是不会产生的。当然,单是+40%攻击及攻速对法师来说已是很吸引。
3)单体输出
技能组是以专武和家具技组成。
专武增加普攻的对象,以及普攻引致的「贪刃」效果范围(队友普攻也变范围技就是香),基本上就是增加减益范围。
家具技则很特别,是把死去的「赋权」对象增益收回。
这里有个特别的点我向了客服查询,就是计算「权能提高部分的攻击力」。也就是说,一些在开局后会加攻的角色(如科怪、安兹、怒爆发中的橘右京、队友死了后的怨魔和雅儿等)。
不过老实说这技能我比较少用到。主要是诡魔整体上仍是吃队友多这靠自己输出的角色,第二则是体质较差的诡魔往往会比队友先吃便当。
不过以plan b的战略角度看,这组技能算是聊胜于无吧(期待有献祭流组队打我脸)。
小结:
作为辅角,诡魔的辅助对象明显是有选择性的。他会先辅助我方攻力最强角,给他强大的「贪刃」buff ,是精心挑选的投资者。
然而假若受buff角色死亡,诡魔也会收回能力,保证投资不会亏损。
正所谓「商人,伤人」,诡魔也是克制补师的高手,被他看上的目标将会面临极大贫困。
整体而言,诡魔是一只可玩性很大的角色
诡魔优点:
禁止回血为改变游戏meta的减益能力
对单体友方来说补血量不错
偷盾值能保护我方团队
尾段收回赋权具组队潜力
远程攻击角,可吃亚瑟普攻buff
生命之树可与其他能量队辅角共享加成
生命之树的急速加成能加强普攻输出
范围攻击,是双子克星!
诡魔缺点:
整体自身生存力不高
无免控能力
敏装,没魔法减伤(遇着春姑会蛋痛)
Buff队友,却不像双子可buff自己
纯粹吐槽,不能避开天使「裁决」
有人会问,神魔众角中应放哪只辅角进队?以下先制表作比较,顺便也把快要已位列仙班的罗万也一起比较:
简单比较:
回血方面,诡魔和罗万初始单血量最多,但前者会随诡魔当时HP下降,罗万的红药水数量有限,补货也有CD 。火鸟的被动技在整局总补量应会最多。
补能方面,罗万的400点最有用,其后是双子,诡魔「贪刃」的偷能效果其实是控目标能量多于自身补能。
增益上,罗万、双子、诡魔各有千秋。前两者目标为全体,爆发力较高。双子的4秒免控是能量队的稀有资源。诡魔增益其实相对较弱。火鸟在增益上是白板。
减益则是诡魔天下了,「贪刃」对团队有货真价实的功效,禁回血也算是战术稀有资源。
小结:
相对于半神「人人为我,我为人人」的团队共赢风格,诡魔继承了恶魔队的一贯作风:不在乎牺牲,但绝对要令对方致命。牺牲一点团体补血量和增益,却在对敌单体减益上做到至尊。因此在组队上,我们也适宜调整思维,不追求保留全队,但在伤敌上极大化。
诡魔组队建议:
1)诡魔能量队
对,又是能量队,但这能量队是强得要命,能在相差43等下赢过竞技场第一的传统能量队。
对方火鸟的补血对象-埃兹和双子-也就是能量队的核心,都被诡魔禁止了回血。一改能量队以往只依赖火鸟作输出的弊病,魅魔和埃兹在队伍的输出都得高。
「贪刃」的偷能量技能令能量队除了控场还能控能,表现升了几档。能量队也令能诡魔快速开大5次,令场上众人(包括双子二人)都有「贪刃」的偷能偷盾能力。
魅魔取代了蝴蝶变成了核心角色。在攻速+40%下,「苦痛鞭挞」使用频率上升,直接连带帮助团队加速和补能。
埃兹也是得益者之一,偷盾提高他扛线能力,对方被偷盾也增加埃兹大技AoE的伤害,令他也能杀害双子(双子就是怕AoE)。
最后,用三恶魔享有暴击+15%,又能增加诡魔专武效果出现。
2)恶魔献祭队
恶魔献祭队的好处是一切皆可献:
罗万在早段稳住场面,及帮吞魔放大技后便可献祭,触发雅儿和怨魔狂暴,吞魔大技可维持4v4格局。
然后差不多时间诡魔会充能成功可对怨魔放大技,开始怨魔偷能不断放大。
雅儿在保护怨魔及诡魔后自动牺牲。
在50秒后吞魔防御力崩坏继续献祭。
最后前线的怨魔如仍未杀敌,也可献祭,发动诡魔家具效果收回赋权,由诡魔尾刀。
这组合可献祭4次(如诡魔有家具9更可有6次),加上有罗万、吞魔和雅儿稳住早段。在推图上其实使用度很高。
下位版可用狮子代替吞魔,以及用木盾代替雅儿。
3)诡魔安兹队
这队理念很简单,就是把攻势力buff都堆叠在安兹上,安兹的战前准备(+36% )、雅儿的虚空buff (+45% ),诡魔大技(+40% )都放在安兹上(变成276%攻击力)。另外再加亚瑟和安兹的+30%和+50%暴击。
假若安兹不能endgame的话,便献祭安兹,把那提升了的176%攻击力加在诡魔身上作尾刀。
安兹也可换作光弓等。
其余的还有埃隆时魔队(诡魔buff时魔普攻)、末日小兵队(不断赋权小卒偷生命能量)等,但前者测试时也不太顺意,后者似乎欢乐性较重便不太讨论了。
以上就是我的分享,祝大家新年快乐,占星抽卷「紫」条东来!