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2019年海外最火放置新游《剑与远征》荣耀归国

时间:2019-11-01 10:59 作者:莉莉丝 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
2019年海外最火放置新游荣耀归国!莉莉丝游戏出品,《小冰冰传奇》原班人马全新力作。随性上线,一键领取丰厚收益;轻松收集,召唤六大种族英雄;自由搭配,变换阵容花式过关;奇幻史诗,体验英雄羁绊故事;多元副本,迷宫副本随时夺宝。拯救伊索米亚大陆,体验魔幻史诗征程,找回追求快乐游戏的初

2019年海外最火放置新游荣耀归国!莉莉丝游戏出品,《小冰冰传奇》原班人马全新力作。随性上线,一键领取丰厚收益;轻松收集,召唤六大种族英雄;自由搭配,变换阵容花式过关;奇幻史诗,体验英雄羁绊故事;多元副本,迷宫副本随时夺宝。拯救伊索米亚大陆,体验魔幻史诗征程,找回追求快乐游戏的初心!

背景设定

作为掌管生命的神明,艾雅一直被凡人所爱戴,她向世人揭示了生命的秘密,并将魔法带给人类。但人们却将之滥用,用生命精华以及魔法去尝试人体炼金,创造出了新的物种。

为了庇护这些新的生命物种,艾雅用她的神力创造了薄暮丛林,并在丛林中制造了魔法幻象,以保证这些新物种不被打扰,她引导着这些爱好和平的新物种来到薄暮丛林定居。这些新物种为了感谢艾雅的庇护,从此自称丛林之子,简称绿裔。

后来由于死亡之神瑞格隆所创造的恶魔在世间肆虐,艾雅率领她的信徒与恶魔开始了漫长的战争,并最终与悔悟的瑞格隆共同将恶魔封印在了湮灭深渊。

虽然艾雅没有像死亡之神瑞格隆那样立刻消亡,但是她也已经十分虚弱了,加之漫长的战争导致世人对神明渐感失望,失去了世人信仰的众神力量在不断衰退。预感自己时日不多的艾雅,将自己剩余的神力灌注到了几件神器之中,希望后世的凡人能够借助这些神器对抗那些再度苏醒的恶魔。

最终,日渐虚弱的众神无力再**湮灭深渊,蛰伏许久的远古恶魔终于挣脱了桎梏,从湮灭深渊中蜂拥而出,席卷了整个大陆。

从湮灭深渊中喷涌出的深渊能量,撕裂了群山。众神也因此失去了他们的家园,他们不得不放下最后的尊严,纷纷来到凡间,寻求那些低等种族的帮助,共同对抗远古恶魔。

然而各个间种族之间并不和睦:资源争夺、领土扩张、边境冲突……各种各样的摩擦与纷争一直在历史中上演,有的种族之间的战争甚至持续了数个世纪之久。必须要在恶魔吞噬这个世界之前,让他们放下彼此之间的仇恨与偏见,哪怕以战止战,以武力终止种族之间的战争。

游戏特色

1.    史诗级质感英雄卡牌

灵感源于凯尔特神话,英雄形象宛如史诗古籍中的插画!卡牌装饰细节均为种族专属定制,每一张都想收入囊中!

2.    零操作休闲放置玩法

工作、学习太烧脑,玩游戏只想歇一歇?剑与远征无需精妙操作,英雄技能全程自动释放,挂机就能收获资源。每天十分钟,就能体验这场魔幻史诗征程。

3.    迷宫副本夺宝随时玩

融合Rogue-like元素的迷宫玩法,奖励满满的时光之巅的副本,想玩时随时可玩,从不限时开放!不必为了完成任务而机械打卡,放置游戏就该玩得休闲!

4.    组队挑战巅峰竞技场

和朋友跨服组建联盟,共同挑战公会Boss。更有全新巅峰竞技场玩法,所有玩家公平组建英雄战队。

5.    策略对战简约不简单

看似简单的五人英雄战队,实则能搭配出无数策略玩法!英雄羁绊、种族克制、阵型设置、技能组合……指尖轻轻一动,就能打出逆转强弱的胜利!

游戏玩法

1.    推关玩法

玩家通过战胜关底的精英怪物,获得丰富的奖励并前往下一个关卡。主线关卡有10章,每章20关共计200个关卡,难度依次增加,首次通过关卡可以获得一次性的金币、道具和装备奖励,并提高挂机收益。

2.    团队狩猎

玩家在公会中可以和公会其他成员一起狩猎稀有怪物,获得钻石、装备、公会币等奖励。

3.    王座之塔

玩家在这里挑战当前层数的敌人获取奖励,胜利后向上爬一层挑战更强大的敌人,赢取更丰厚的奖励,王座之塔一共200层。

4.    异界迷宫

玩家在迷宫里可以选择不同的岔路,触发不同的事件,挑战不同的敌人,获得神秘的宝藏。

5.    竞技场

玩家可以在竞技场里匹配实力相差不多的其他玩家,战胜玩家获得积分,每日根据积分获得系统奖励。

6.    悬赏栏

玩家在悬赏栏里派遣符合系统要求的英雄完成悬赏任务获得悬赏奖励。

游戏系统

1.    放置系统

玩家进入游戏后无论在线还是离线都会一直战斗,获得金币、玩家经验、英雄经验、装备和道具等挂机奖励。若超过12小时,则挂机奖励不会继续累积,需要玩家领取后才会重新开始获取。

2.    背包系统

玩家可以在背包中查看自己现有的装备、道具和灵魂石。

3.    公会系统

玩家可以在游戏里创建或者加入别的玩家创建的公会,通过完成日常任务积累公会活跃值,提供公会等级解锁新的公会标志和更多的会员人数。

4.    招募系统

玩家可以在图书馆里花费钻石随机招募英雄。

5.    羁绊系统

玩家收集对应的英雄可以激活羁绊效果,激活后对应的英雄可以获得额外的属性加成。

6.    升级系统

升级系统里玩家可以升级自己的英雄,给他们穿上装备,提高英雄的属性

7.    升阶系统

玩家可以在大圣堂里消耗英雄卡片提升已有英雄的品阶,提高英雄品阶可以解锁英雄更高的等级,同时提高英雄的属性。

8.    装备强化系统

玩家可以消耗其他不需要的装备对已有装备进行强化,提升装备的属性。

9.    商店系统

玩家可以再各类商店里花费对应的货币购买出售的道具或者装备。

10.  邮件系统

玩家可以在邮箱里查收系统或者公会发送的奖励或邮件。

11.  遣散系统

玩家可以在马车里遣散自己的英雄,获得培养消耗的金币、经验和额外的货币,使用该货币在商店里可以兑换别的英雄。

12.  任务系统

玩家在任务系统里可以完成日常任务、周常任务和主线任务获得丰富系统奖励,其中日常任务每天刷新,周常任务每周一刷新。

13.  个人设置

玩家在个人设置界面可以更改自己的姓名、签名、地区、游戏内设置等。

14.  聊天系统

玩家聊天系统里可以和别的玩家聊天。

种族介绍

半神

  世间关于众神的来历一直众说纷纭,有人说自从赫蒙创世之初,神便一直存在;也有人说神最初也是凡人,但是他们天资不凡,在凡间创下了不朽的丰功伟绩,灵魂升华,脱胎换骨而成为了神;也有人说神原本并不具备意识,他们曾经不过是自然界中的草木山石,在感知了某种神迹后,幻化为神。

当汹涌的深渊能量挟裹着成群的恶魔从湮灭之井中涌出时,极地群山被撕裂,众神元气大伤,他们不但失去了居所,更因为未能履行与艾雅的契约,神格一落千丈,沦为半神。他们被迫陨落凡间,行走于大地之上。

为了夺回丢失的神格,这些半神不得不放下最后的尊严,和那些凡人种族联合在一起,对抗恶魔的入侵。

恶魔

  秩序与混乱往往是相生相伴的,有维系秩序的众神,就有滋生混乱的恶魔。恶魔因死亡之神安奈的嫉妒而滋生,它们曾一度肆虐大陆,为世界带来了难以估量的灾难。如今它们再次重临这个世界,带着杀意与毁灭。

这些恶魔也并非毫无弱点,一些敢于打破常规的魔法学者们,在尘封的古籍中发现了一些禁忌的法术仪式,通过这些仪式,能够驯化恶魔,不过这种法术仪式的代价十分高昂,也十分危险,施术者必须心智坚定,否则可能会遭到恶魔的反噬,成为恶魔附身的容器。

对于恶魔而言,毁灭是一种本能,它们不受道德约束,眼中只有混沌和虚无,它们毫无怜悯,因此被驯化的恶魔,可以豪不犹豫地去猎杀它们的同类。虽然有不少人对驯化恶魔的行为心存抵触,将这种行为斥为歪门邪道的异端,但不可否认的是,被驯化的恶魔是对抗它们同类的最强大武器。 

绿裔联盟

  自从与主战派分道扬镳之后,主和派亚人迁徙到了远离尘嚣的薄暮丛林,并在这里安顿了下来。温和善良的天性使得他们很快就与薄暮丛林中的动物、甚至元素生物成为了盟友,一起组成了绿裔联盟。他们与大自然建立起了一种血脉相通的亲和关系,因此他们也是最擅长元素魔法的种族。这样的天赋也令他们最先察觉到恶魔即将到来的种种迹象。

在薄暮丛林被天然形成魔法幻象所庇护,没有丛林血统的种族在这里都会迷失方向。绿裔联盟坚信,凭借着这道天然屏障,以及他们坚固的工事,能够阻止一切来犯之敌。

耀光帝国

  从上古时期开始,人类经历了数次王权更迭,而耀光帝国是其中最为长久的皇朝,迄今已经屹立千年之久。然而经历了长久的鼎盛之后,耀光帝国也在日渐衰落。由于近年来与蛮血部族之间战事升级,令人耀光帝国元气大伤。长年征兵,劳动力缺失,也令国家财政也捉襟见肘。在这种劳民伤财的窘境下,耀光帝国急需缔结外部力量,注入新的血液,以巩固自身的力量,并且缓解战争的压力。

出于巩固自身力量的考虑,人类城邦接收了这些流亡矮人,与他们缔结暂时的盟约。矮人战士向来以强悍骁勇著称,他们的制造技艺也是出类拔萃,为人类带来了许多便利的科技,扭转了生产力不足的困境,为耀光帝国解决了燃眉之急。

蛮血部落

  亚人是上古时期人类炼金革命失败的产物。永生不死一直是人类的渴望,自从人类掌握了魔法知识后,这种渴望就变得愈发迫切。他们希望将魔法的价值发挥到极致,他们不光将魔法运用战争、农业等领域,甚至想通过魔法来窥破生命的奥秘,让脆弱的血肉之躯变得不朽不衰。

由于融合了不同物种的生命精华,亚人性格迥异,有的像食肉动物那样富有侵略性,有的则像食草动物那样温和驯良,前者对人类心存憎恨,他们无法忘记曾在人类社会中受到的不公正待遇,渴望有朝一日向人类复仇;后者则主张和平。最终主战派和主和派分道扬镳。

主战派来到了荒无人烟的蛮荒地带,开始了艰难的生存,并组成了蛮血部族。他们一代代地繁衍,日渐壮大,并且不忘向人类复仇的祖训,数千年来不断地向人类发起战争,不死不休。

亡灵军团

永生究竟是一种恩赐,还是一种诅咒?

数千年前,那些为了追求永生而误入歧途的法师们,在尝试了人体炼金等延长生命的方法而失败后,并未甘心,他们将目光转而投向死后的世界,既然生命无法延长,那么能否在死后以另一种姿态继续存在下去?最终,这些法师创造一种能够让死者复生的禁忌法术:死灵法术。

被死灵法术复活的不死生物不再受到生死的约束,它们拥有了近乎不朽的生命,并且还产生了一种类似蜂群一样的群体意志,大部分低阶亡灵没有个人意志,它们像行尸走肉一样受到驱使,只有少部分高阶亡灵拥有自我意识,像蜂王一样统领着整个族群。

它们就如同食腐动物一般出没于战后的战场,收集战场上那成堆的尸骸以及那些战死的亡魂,将之转化为同类。数千年的时间里,它们日渐壮大,形成了一股能够与其他种族抗衡的势力。

种族克制顺序:耀光帝国>蛮血部落>绿裔联盟>亡灵军团

英雄设定

《剑与远征》游戏里的英雄分为稀有、史诗、普通3种类型,63位造型各异的英雄供玩家选择。每个英雄一共有2-4个专属技能,各种的技能特点均不同。其中,第一个技能为初始技能,召唤英雄时就解锁;第2、3、4个技能需要英雄进阶解锁,每10级解锁一个技能。

玩家需要使用金币,玩家经验,英雄粉尘进行解锁升级技能。在战斗中,英雄的每种技能都有其专属释放动画。

英雄介绍

技能名

技能描述

耀光祭司 贝琳达

“光辉笼罩之处,邪恶无所遁形”

作为耀光圣堂最年轻的祭司,贝琳达对圣光有一种与生俱来的亲和力。在圣光大主教帕尔墨悉心教导下,贝琳达的技艺在不知不觉中突飞猛进。在恶魔战争爆发后,贝琳达也投身到了这场战斗中,用圣光痛击敌人,在士兵们眼中,她俨然就是圣光意志的代言人,为所有人带来鼓舞和希望。

耀光雨

对大范围敌人造成伤害

圣芒

释放耀眼光球,触碰到敌人后爆炸

辉煌

战斗中提高自己的暴击率

武器祝福

给攻击力最高的己方英雄加祝福,提升目标攻击力和暴击率

蛮血战神 布鲁特斯

“真正的战士从不放弃与强者较量的机会。”

布鲁特斯是一名孤高的战士,是蛮血部族中公认的战神。他坚守战士的信条,从不对敌人施以仁慈,他杀伐果断,遇敌必斩。他挥舞着一把常人无法驾驭的沉重巨剑,每当这把巨剑掀起狂舞的风暴,席卷战场之时,敌人们就像柔弱的野草那样成片地倒下。

旋风斩

连续攻击两次,之后移动并旋转武器,持续对附近敌人造成伤害。期间免疫控制效果

狮吼

发出怒吼威慑敌人,使附近敌人在一段时间内收到伤害提升

死斗

生命值越低时,获得额外的攻击力,攻击频率,速度

不屈

受到致死的伤害时,将保留1点生命值不死,并在之后一定时间段免疫一切伤害。该效果一场战斗只触发一次

梦境守护者 塔西

“我想邀请你到梦境李作客,那里什么都有“

塔西就是那个你想在夜晚向她祷告的神灵,她掌管着所有人的梦境,令好梦常驻,或让坏梦缠绵。总而言之,她能通过梦境轻而易举地影响世间万物的心智。

永恒梦境

使敌方全体陷入睡眠,持续一段时间。睡眠结束时会造成睡眠时受到一定比例的伤害

御灵

召唤出小精灵围绕自己飞舞,小精灵会间隙的自动攻击附近敌人或治疗附近友军

梦蝶飞舞

塔西放逐攻击力最高的敌人一段时间,放置期间不能攻击且攻击且不被攻击

闪耀之尘

受到伤害时,瞬移至随机目标背后。瞬移后使附近友军加速,对附近敌人造成伤害。

末日禁卫 格瑞泽尔勒

“死亡并不意味着终结,而是一个新的开端”

格瑞泽尔勒曾是班斯帝国皇家禁卫军的最高军官。为了提国王复仇接受了灵魂交易成为了不死族。

不死之王

在敌人背后升起墓碑造成攻击力的范围伤害,并在该处召唤1个同等级的亡灵剑士攻击敌人。亡灵剑士会随时间自动失去生命,只会进行普通攻击

噬魂斩击

攻击面前的敌人,造成伤害。从被命中的敌人处偷取防御力加给自己,持续一段时间

暗影盾

给最靠前的尚未被施加护盾的友军施加暗影盾,抵御攻击力的伤害。如果暗影盾在持续期间内被击碎,则还将造成伤害。

亡灵守护

所有友军所受魔法伤害下降

双生星灵 伊莱亚&莱拉

莱拉,人们什么时候才会停止纷争”“或许永远都不会,亲爱的伊莱亚,因此我们也不能停歇”

伊索米亚大陆一直流传着这样一句话:世间凡是有纷争的地方,都能看到伊莱亚和来呀的身影。这种带着夸张意味的说法,显然出自哪些擅长艺术加工的诗人们的手笔。不过有一点使人们所言非虚,那就是伊莱亚和莱拉时刻都在关注着发生在凡人之间的争端。

希望

在战斗中分别行动并共享生命值与能量,且最大生命值会额外提升。使用必杀技时,两人一同起舞,使所有己方角色在8秒内获得额外的急速。

祈福

使最虚弱的友军恢复生命值,莱拉使剩余生命值最多的友军回复能量。当布阵在前排的两名友军均存活时,则该技能会优先对前排友军使用

连携

受到控制效果时,伊莱亚将解除莱拉的一切负面状态,并为其添加增加攻击力的护盾;伊莱亚被敌人靠近时,莱拉将瞬移至伊莱亚身边将其附近的所有敌人击退并造成伤害

牵绊

任意一人受到伤害时,其所受伤害会一定比例将由另一人代为承受

诡惑女王 梅希拉

“别害羞,我知道你在想什么”

凡人是怀有七情六欲的生物,他们充满欲念,沉醉于声色犬马。但是凡人也是理智的生物,他们懂得如何克制与自律,从而战胜欲望。但一切克制和自律在梅希拉面前都是形同虚设,她能轻易击溃凡人的理智,并挖出他们隐藏在心底的欲望与冲动,令他们耽溺于无节制的享乐与放纵之中。

粉惑

魅惑自己前方的所有敌人,使他们攻击自己的队友,仅能通过攻击。

苦痛鞭挞

挥舞鞭子鞭挞前方

楚楚可怜

对一名敌人造成攻击伤害,并使该敌人在后续一段时间内对诡惑女王的伤害下降,且每秒损失生命值转化为诡惑女王的生命值。

欲魔忠仆

战斗开始,消耗自身生命召唤多个魔仆,魔仆持续自动袭击敌人造成攻击伤害。魔仆回到身边会回复女王生命值。当受到致死伤害时,会立即献祭一个魔仆自身回复25%最大生命值

物品道具

英雄粉尘

浓缩了大量能量的神奇粉尘,英雄提升的必要素材

金币

英雄升级必需的道具,可以在英雄详情界面提升英雄等级

英雄经验

英雄升级必需的道具,可以在英雄详情界面提升英雄等级

钻石

钻石是索伦塔大陆的稀有货币,可以用来在图书馆召唤英雄,也可以在商店购买装备

黑铁铸币

铁匠之间流通使用的货币,可以提供强化经验

种族卡池单抽券

可在月桂酒馆用于特定种族英雄卡池的单抽,凑齐10个可进行1次10连抽

艾雅之泪

能够令人恢复生命和能量的神奇药剂,只能在迷宫中生效

媒体评价

剑与远征包含了数十位英雄的解锁和升级等多样玩法,AFK Arena为所有的玩家提供了他们想要的游戏内容,这正是此款游戏令人印象深刻的原因。---------- TouchTapPlay

剑与远征是一款放置类角色扮演游戏,即使你不操作手机,游戏也会自动打怪升级。在休闲挂机的同时,你也在不断成长变强。-------- Android Police

剑与远征是一款画风十分精美的角色扮演类游戏,在游戏中你将不断挑战敌人并逐渐变强。不难发现这款游戏为玩家带来了许多有趣的体验,并且强调好友协作的重要性。所以有什么理由拒绝它呢?--------- Gamezebo

AFK Arena是一款一流的回合制角色扮演类游戏,它不仅完美的展现了此类游戏的基础特色,还在核心玩法上做出了巧妙的创新。-------- Michail Katkoff Rovio Entertainment Studio 创始人

AFK Arena 是一款包含放置和GACHA元素的角色扮演类游戏。通过收集众多的传奇英雄,你可以与他们在多样的战斗环境下并肩作战。到目前为止,这款游戏收到了众多好评,绝对是最有趣的放置类游戏之一。----------- Android Authority




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