最后一个种族的刻印终于上线了,
现在也要开始把这边的坑补全了。
今天主要是一些刻印系统的影响和分析,偏向基础和概念
没有写具体哪些英雄值得升。
不过总的来说,原本强的英雄,为了刻印的属性,要拉刻印:
骨法、魔女、禁卫
吃控制的英雄,为了洞察要拉刻印:
达芬奇、船长、雷神
pve党无视,不过pvp大佬好像都是无脑拉满。。。
技能有质变的英雄,拉刻印以后会变成可用英雄:
剑圣
✦特殊属性提高✦
【总结】
韧性属性普遍化
【属性介绍】
基础属性:
基础属性即为升级和升阶增加的属性,该部分投放很宽松。
生命、攻击、防御
特殊属性:
特殊属性在以往的系统中投放的很严格,以至于出现了一种固定的环境和谐。但在刻印系统中,特殊属性的投放忽然变得特别多,导致很多英雄的强度和定位出现变化。尤其是洞察和韧性这一组属性,直接让一些以控制为核心的英雄无用。这点大家在团本中应该早有体会。
暴击率/暴击招架
命中/闪避
急速(攻速)/减速
攻速:只对普攻生效的急速
治疗效果(吸血、受愈)/减疗
吸血等级:10吸血即为自身造成伤害的10%数值回复生命
治疗效果:自身造成的治疗
受愈:自身回复的生命
暴伤增幅/暴伤耐性
洞察/韧性
破防破魔/物理魔法减伤率
破防与破魔的属性视对面减伤率的高低,在对面高减伤率的情况下效果十分明显,在对面低减伤率的情况下效果一般。
比如说有破防属性的打重甲角色,T1种族情况下有36.4的物理减伤率,在1破防情况下,能提升1.57%的伤害,但37到38的只能提升1%的伤害,相比攻击力这种收益固定边际递减的衰减情况差不多是2倍。
属性这里部分英雄的技能有降低能量回复速率的效果,但还没有增加能量回复速率的技能,后续有可能会出。
【因属性受到影响的英雄】
主要是控制相关英雄,蝴蝶pvp史诗级削弱,但这里我更相信策划不是故意做的调整。
原技能核心是控制,刻印有高洞察,必须高刻印才能起到和原来一样的效果:
达芬奇、船长、娜可露露、石头人、魅魔、雷神
原技能核心是控制,或需要控制,刻印没有高洞察,直接削弱:
joker、骨弓、奈拉、骨王、风之子、乌龟、蝴蝶、狼人、棺材
刻印有高韧性、高刻印后大概率免疫控制:
骨法
✦技能改变✦
【总结】
技能效果提升的有小加强,技能增加特殊效果的该英雄会有很大改变。
【大部分英雄的技能都是简单数值提高】
这种约等于技能没有提升,对于不太看伤害的英雄基本没意义。
【部分英雄技能特殊效果有小幅提升】
这种视该技能效果的重要程度,在某种情况下提升还可以。
【部分英雄技能直接增加了特殊效果】
这种基本等同于一个新技能,是策划有意加强(补全)。